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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Each region has a Settlement Level, determined by the number and level of Burgage Plots. All regions start at settlement level 1: Small Village.
Cada región tiene un Nivel de Asentamiento, determinado por el número y nivel de los señoríos. Todas las regiones comienzan en el nivel de asentamiento 1.
* Level 2 (Small Village) requires 5 Burgage Plots of level 1.
* 1: Pueblo Pequeño.
* Level 3 (Medium Village) requires 5 Burgage Plots of level 1 and 2 Burgage Plots of level 2.
* El nivel 2 (pueblo pequeño) requiere 5 señoríos de nivel 1.
* Level 4 (Large Village) requires 10 Burgage Plots of level 1 and 5 Burgage Plots of level 2.
* El Nivel 3 (Pueblo Mediano) requiere 5 señoríos de nivel 1 y 2 señoríos de nivel 2.
* El nivel 4 (Pueblo Grande) requiere 10 señoríos de nivel 1 y 5 señoríos de nivel 2.
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Each region also has a Development. Each time its Settlement Level increases the region will gain a Development Point, which can be used to unlock new buildings or upgrades or make existing ones more efficient. There are 4 development trees, each one with 10 or 11 development branches.
Cada región tiene su propio Árbol de Desarrollo. Cada vez que aumente su nivel de asentamiento, la región obtendrá un punto de desarrollo, que puede usarse para desbloquear nuevos edificios o mejoras o hacer que los existentes sean más eficientes. Hay 4 árboles de desarrollo, cada uno con 10 u 11 ramas de desarrollo.
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<span id="Farming_development_tree"></span>
== Farming development tree ==
== Árbol de Agricultura ==
</div>


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<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Orchardry'''<br>New backyard extension: Apple Orchard
| colspan=2 width=33% | '''Arboricultura'''<br>Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos: Huerto de Manzanas
| colspan=2 width=33% | '''Sheepbreeding'''<br>Sheep grazing on the pastures slowly multiply.
| colspan=2 width=33% | '''Cría de Ovejas'''<br>Las ovejas que pacen en las pasturas se reproducen poco a poco.
| colspan=2 width=33% | '''Heavy Plow'''<br>Farmhouse upgrade: Add a plowing station
| colspan=2 width=33% | '''Arado con Bueyes'''<br>Habilita el uso de bueyes en los terrenos de cultivo para arar más rápidamente. También mejora el almacenamiento en los cultivos.
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| width=25% | '''Rye Cultivation'''<br>New crop: Rye. Identical to Wheat and can be grown in places with lower fertility.
| width=25% | '''Cultivo de Centeno'''<br>Permite el sembrado de Centeno, funciona igual que el trigo pero es menos exigente con el terreno.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Dramatically lowers the amount of damage caused by Droughts.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigación'''<br>Reduce mucho los daños ocasionados por la sequía.
| colspan=2 width=25% | '''Fertilization'''<br>Field upgrade: Fence up
| colspan=2 width=25% | '''Fertilización'''<br>Permite la mejora de tus cultivos con la construcción de un vallado.
| width=25% | '''Bakeries'''<br>New backyard extension: Bakery Extension
| width=25% | '''Panaderías'''<br>Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos que permite la elaboración de pan. Es el doble de eficiente que un molino.
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| work in progress
| work in progress
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<span id="Trade_development_tree"></span>
== Trade development tree ==
== Árbol de Comercio ==
</div>


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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br>New building: Firewood cart<br>New building: Food cart
| colspan=2 | '''Proveedores Extranjeros'''<br>Nuevo puesto de mercado de ''leña'' (Procedente del exterior)<br>Nuevo puesto de mercado de comida (Trae ''pan'' del exterior)
| colspan=2 | '''Trade Logistics'''<br>Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
| colspan=2 | '''Logísticas de Comercio'''<br>Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región
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| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| width=25% | '''Better Deals'''<br>Reduces import costs by 10.
| width=25% | '''Tratos favorables'''<br>Reduce el el precio de las importaciones en 10.
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
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<span id="Industry_development_tree"></span>
== Industry development tree ==
== Árbol de industria ==
</div>


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<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop
| colspan=2 | '''Jubetería básica'''<br>Permite manufacturar cascos en los patios de los señoríos.
| colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln
| colspan=2 | '''Quema de Carbón'''<br>Permite la construcción de Carboneras.
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| width=25% | '''Advanced Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
| width=25% | '''Jubetería Básica'''<br>Las forjas en señoríos producen cota de malla, que puede ser usada por los señoríos de nivel 3 o más o ser usados para contratar nuevas tropas.
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| width=25% | '''Deep Mining'''<br>Mining Pit upgrade: Deep Mine
| width=25% | '''Minería Profunda'''<br>Mejora las minas a minas profundas que extraerán de manera ''ilimitada'' cuando el yacimiento es ''rico''
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
|-
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| '''Master Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
| '''Jubetería Avanzada'''<br>Los forjadores pueden fabricar armaduras de placas, las cuales pueden ser usadas para mejorar tus tropas.
| work in progress
| work in progress
| work in progress
| work in progress
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</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gathering_development_tree"></span>
== Gathering development tree ==
== Árbol de Recolección y Caza ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Beekeeping'''<br>New building: Apiary
| colspan=2 width=33% | '''Apicultura'''<br>Permite la construcción de apiario para recolectar miel.
| colspan=2 width=33% | '''Forest Management'''<br>Doubles capacity of all Berry deposits.
| colspan=2 width=33% | '''Gestión Forestal'''<br>Duplica la capacidad de los arbustos de bayas.
| colspan=2 width=33% | '''Trapping'''<br>Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
| colspan=2 width=33% | '''Trampas de Caza'''<br>Permite a los cazadores colocar trampas que generan carne pasivamente.
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| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Beekeeping'''<br>Apiaries also produce Wax.
| colspan=2 width=25% | '''Apicultura Avanzada'''<br>Los apiarios también producen cera.
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Skinning'''<br>Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
| colspan=2 width=25% | '''Escoriación Avanzada'''<br>Duplica la cantidad de carne recogida por los cazadores, carniceros y corrales de cabras.
| width=25% | '''Pelt Extraction'''<br>Hunters also collect Hides from traps.
| width=25% | '''Excoriación Ingeniosa'''<br>Las trampas también aumentan la cantidad de pieles recolectadas.
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| work in progress
| work in progress

Latest revision as of 18:09, 18 May 2024

Los árboles de desarrollo en el acceso anticipado

Cada región tiene un Nivel de Asentamiento, determinado por el número y nivel de los señoríos. Todas las regiones comienzan en el nivel de asentamiento 1.

  • 1: Pueblo Pequeño.
  • El nivel 2 (pueblo pequeño) requiere 5 señoríos de nivel 1.
  • El Nivel 3 (Pueblo Mediano) requiere 5 señoríos de nivel 1 y 2 señoríos de nivel 2.
  • El nivel 4 (Pueblo Grande) requiere 10 señoríos de nivel 1 y 5 señoríos de nivel 2.

Cada región tiene su propio Árbol de Desarrollo. Cada vez que aumente su nivel de asentamiento, la región obtendrá un punto de desarrollo, que puede usarse para desbloquear nuevos edificios o mejoras o hacer que los existentes sean más eficientes. Hay 4 árboles de desarrollo, cada uno con 10 u 11 ramas de desarrollo.

Árbol de Agricultura

Arboricultura
Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos: Huerto de Manzanas
Cría de Ovejas
Las ovejas que pacen en las pasturas se reproducen poco a poco.
Arado con Bueyes
Habilita el uso de bueyes en los terrenos de cultivo para arar más rápidamente. También mejora el almacenamiento en los cultivos.
Cultivo de Centeno
Permite el sembrado de Centeno, funciona igual que el trigo pero es menos exigente con el terreno.
Irrigación
Reduce mucho los daños ocasionados por la sequía.
Fertilización
Permite la mejora de tus cultivos con la construcción de un vallado.
Panaderías
Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos que permite la elaboración de pan. Es el doble de eficiente que un molino.
work in progress work in progress work in progress work in progress

Árbol de Comercio

Proveedores Extranjeros
Nuevo puesto de mercado de leña (Procedente del exterior)
Nuevo puesto de mercado de comida (Trae pan del exterior)
Logísticas de Comercio
Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región
work in progress work in progress Tratos favorables
Reduce el el precio de las importaciones en 10.
work in progress
work in progress work in progress work in progress work in progress

Árbol de industria

Jubetería básica
Permite manufacturar cascos en los patios de los señoríos.
Quema de Carbón
Permite la construcción de Carboneras.
Jubetería Básica
Las forjas en señoríos producen cota de malla, que puede ser usada por los señoríos de nivel 3 o más o ser usados para contratar nuevas tropas.
work in progress Minería Profunda
Mejora las minas a minas profundas que extraerán de manera ilimitada cuando el yacimiento es rico
work in progress
Jubetería Avanzada
Los forjadores pueden fabricar armaduras de placas, las cuales pueden ser usadas para mejorar tus tropas.
work in progress work in progress work in progress

Árbol de Recolección y Caza

Apicultura
Permite la construcción de apiario para recolectar miel.
Gestión Forestal
Duplica la capacidad de los arbustos de bayas.
Trampas de Caza
Permite a los cazadores colocar trampas que generan carne pasivamente.
work in progress Apicultura Avanzada
Los apiarios también producen cera.
Escoriación Avanzada
Duplica la cantidad de carne recogida por los cazadores, carniceros y corrales de cabras.
Excoriación Ingeniosa
Las trampas también aumentan la cantidad de pieles recolectadas.
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