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(carburant > combustible)
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# Richesse régionale - La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.
# Richesse régionale - La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.
# Bétail - L’espace total pour le bétail entre étables et pâturages, avec une indication du bétail non affecté entre parenthèses. N’importe qui peut utiliser du bétail non assigné pour le transport des ressources.
# Bétail - L’espace total pour le bétail entre étables et pâturages, avec une indication du bétail non affecté entre parenthèses. N’importe qui peut utiliser du bétail non assigné pour le transport des ressources.
# Réserves - Indique le nombre de mois avant que vos réserves de nourriture et de combustible ne s’épuisent. Des lieux de travail spécifiques nécessitent du carburant et la consommation de carburant domestique double pendant l’hiver.
# Réserves - Indique le nombre de mois avant que vos réserves de nourriture et de combustible ne s’épuisent. Des lieux de travail spécifiques nécessitent du combustible et la consommation de combustible domestique double pendant l’hiver.
# Menu de la colonie et de notifications - Passez la souris sur le nom de votre colonie pour afficher une infobulle du niveau actuel et les exigences pour passer au niveau supérieur. Chaque niveau vous fournit un point de développement que vous pouvez utiliser pour spécialiser votre ville et la rendre plus efficace. La sélection du nom de la colonie fera apparaître un menu permettant d’utiliser les points de développement, de promulguer des politiques et de définir des limites de production.
# Menu de la colonie et de notifications - Passez la souris sur le nom de votre colonie pour afficher une infobulle du niveau actuel et les exigences pour passer au niveau supérieur. Chaque niveau vous fournit un point de développement que vous pouvez utiliser pour spécialiser votre ville et la rendre plus efficace. La sélection du nom de la colonie fera apparaître un menu permettant d’utiliser les points de développement, de promulguer des politiques et de définir des limites de production.
# Marchandises totale versus excédentaires - Les marchandises totales affichent toutes les marchandises de la région, tandis que l’excédent vous montre le stock restant après soustraction des ressources réservées (pour construire par exemple). Imaginez que vous avez 5 planches et que vous placez un bâtiment qui coûte 5 planches à construire. Votre stock total reste de 5, mais votre surplus devient 0 puisque les planches sont maintenant réservées à la construction.
# Marchandises totale versus excédentaires - Les marchandises totales affichent toutes les marchandises de la région, tandis que l’excédent vous montre le stock restant après soustraction des ressources réservées (pour construire par exemple). Imaginez que vous avez 5 planches et que vous placez un bâtiment qui coûte 5 planches à construire. Votre stock total reste de 5, mais votre surplus devient 0 puisque les planches sont maintenant réservées à la construction.
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## Influence - Nécessaire pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.
## Influence - Nécessaire pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.
## Faveur du roi - La faveur peut être utilisée à des fins diplomatiques, y compris pour faire pression et réfuter les revendications.
## Faveur du roi - La faveur peut être utilisée à des fins diplomatiques, y compris pour faire pression et réfuter les revendications.
# Saisons et temps - Les saisons sont profondément liées à la vie de vos travailleurs et affectent différents emplois. Passez la souris sur l’icône de saison pour afficher une infobulle expliquant quand les saisons se produisent et leur effet sur l’alimentation et l’agriculture. Le temps peut être mis en pause ou accéléré en fonction de votre style de jeu. Par défaut, appuyer sur X accélère le temps, tandis que sur Z le décélère, la vitesse maximale étant actuellement de x16.
# Saisons et temps - Les saisons sont profondément liées à la vie de vos travailleurs et affectent différents emplois. Passez la souris sur l’icône de saison pour afficher une infobulle expliquant quand les saisons se produisent et leur effet sur l’alimentation et l’agriculture. Le temps peut être mis en pause ou accéléré en fonction de votre style de jeu. Par défaut, appuyer sur X accélère le temps, tandis que sur Z le décélère, la vitesse maximale étant actuellement de x12.
# Outils de jeu - Un ensemble de boutons pour la gestion et la construction de votre ville. Ces boutons ont tous des raccourcis clavier pour une interaction plus rapide.
# Outils de jeu - Un ensemble de boutons pour la gestion et la construction de votre ville. Ces boutons ont tous des raccourcis clavier pour une interaction plus rapide.
## Routes - construisez des routes pour relier les bâtiments de votre colonie. Les villageois suivront ces routes au fur et à mesure de leurs déplacements, en fonction de leur travail.
## Routes - construisez des routes pour relier les bâtiments de votre colonie. Les villageois suivront ces routes au fur et à mesure de leurs déplacements, en fonction de leur travail.

Latest revision as of 12:09, 1 May 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Beginner's Guide)
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x12.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
  1. Vue d’ensemble de la population - Un aperçu des divers facteurs affectant la population d’une région.
    1. Familles non affectées - Familles qui n’ont pas d’affectation de travail spécifique. Ces familles sont nécessaires à la construction et à la conduite des bœufs dans le transport du bois de construction.
    2. Familles affectées - Familles auxquelles des tâches ont été attribuées. Ces familles auront un travailleur principal, les autres membres de la famille le soutiendront.
    3. Hébergements - Combien de familles la région actuelle peut accueillir, augmentée par la construction ou l’agrandissement des censives (maison).
    4. Population totale - La population totale de votre région, répartie selon le niveau de la famille.
    5. Popularité - Contrôle la croissance démographique globale et le moral de votre milice lorsqu’elle est ralliée de la région. Un taux d’approbation plus élevé augmente le nombre de familles qui rejoignent votre région tant qu’il y a de la place.
    6. Ordre public - Régit les risques de criminalité, un faible ordre public pousse les citoyens vers le banditisme.
  2. Richesse régionale - La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.
  3. Bétail - L’espace total pour le bétail entre étables et pâturages, avec une indication du bétail non affecté entre parenthèses. N’importe qui peut utiliser du bétail non assigné pour le transport des ressources.
  4. Réserves - Indique le nombre de mois avant que vos réserves de nourriture et de combustible ne s’épuisent. Des lieux de travail spécifiques nécessitent du combustible et la consommation de combustible domestique double pendant l’hiver.
  5. Menu de la colonie et de notifications - Passez la souris sur le nom de votre colonie pour afficher une infobulle du niveau actuel et les exigences pour passer au niveau supérieur. Chaque niveau vous fournit un point de développement que vous pouvez utiliser pour spécialiser votre ville et la rendre plus efficace. La sélection du nom de la colonie fera apparaître un menu permettant d’utiliser les points de développement, de promulguer des politiques et de définir des limites de production.
  6. Marchandises totale versus excédentaires - Les marchandises totales affichent toutes les marchandises de la région, tandis que l’excédent vous montre le stock restant après soustraction des ressources réservées (pour construire par exemple). Imaginez que vous avez 5 planches et que vous placez un bâtiment qui coûte 5 planches à construire. Votre stock total reste de 5, mais votre surplus devient 0 puisque les planches sont maintenant réservées à la construction.
  7. Catégories de marchandises - Une liste de marchandises filtrées en catégories. Passez la souris sur chaque catégorie pour voir une répartition de chaque bien.
  8. Aperçu personnel - Un coup d’œil à vos statistiques personnelles.
    1. Héritage - Cela fournit des informations sur vous-même, telles que des détails personnels, des opportunités nouvelles/actives/terminées, etc.
    2. Mode visite - Basculez en mode à la troisième personne et promenez vous dans votre colonie.
    3. Trésorerie - Votre argent personnel peut être utilisé pour la diplomatie, l’embauche de soldats ou de mercenaires et la colonisation d’une nouvelle région.
    4. Impôt royal annuel - Montant de l’argent de l’impôt dû à votre roi.
    5. Influence - Nécessaire pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.
    6. Faveur du roi - La faveur peut être utilisée à des fins diplomatiques, y compris pour faire pression et réfuter les revendications.
  9. Saisons et temps - Les saisons sont profondément liées à la vie de vos travailleurs et affectent différents emplois. Passez la souris sur l’icône de saison pour afficher une infobulle expliquant quand les saisons se produisent et leur effet sur l’alimentation et l’agriculture. Le temps peut être mis en pause ou accéléré en fonction de votre style de jeu. Par défaut, appuyer sur X accélère le temps, tandis que sur Z le décélère, la vitesse maximale étant actuellement de x12.
  10. Outils de jeu - Un ensemble de boutons pour la gestion et la construction de votre ville. Ces boutons ont tous des raccourcis clavier pour une interaction plus rapide.
    1. Routes - construisez des routes pour relier les bâtiments de votre colonie. Les villageois suivront ces routes au fur et à mesure de leurs déplacements, en fonction de leur travail.
    2. Construction - Cela fait apparaître toutes vos options de construction sur plusieurs types de bâtiments. Survoler n’importe quel bâtiment montrera les coûts de construction et toutes les exigences pour le déverrouiller.
    3. Armée - Affiche tous les groupes de soldats que vous avez créé, y compris les milices et les mercenaires.
    4. Carte - Ce bouton vous amène à la carte, ce qui vous donne une visibilité sur toutes les régions, leur propriétaire et toutes les ressources.
    5. Aide - Le menu d’aide définit divers mécanismes et terminologies tout au long du jeu.
    6. Paramètres - Personnalisez votre jeu en fonction de vos besoins, des graphismes, de l’audio, les raccourcis clavier et l'accessibilité.