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[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Menu de commande des unités]]
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Menu de commande des unités]]
Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de parcourir plus vite du terrain mais a des effets sur la fatigue.
Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de couvrir plus rapidement du terrain mais a des effets sur leur fatigue.


La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour décider de la taille.
La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour choisir la largeur de la formation.


Certaines unités ont des possibilités supplémentaires :
Certaines unités ont des possibilités supplémentaires :
* Les archers peuvent être ordonnés de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement s'il n'y a aucun risque.
* Les archers peuvent recevoir l'ordre de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement que s'il n'y a aucun risque.
* Les mercenaires et conscrits peuvent recevoir l'ordre de se disperser, les rendant plus durs à touchers et les font courir légèrement plus vite mais aussi réduit leur efficacité en mêlée.
* Les mercenaires et retenues peuvent recevoir l'ordre de se disperser, les rendant plus durs à toucher et les font courir légèrement plus vite mais réduit leur efficacité en mêlée.


Si un soldat a un bouclier, cela réduira les dégâts causés par les attaques frontales mais se fatiguera plus vite. Si un soldat est attaqué par l'arrière les dégâts reçus sont doublés. Ces mécaniques directionnelles s'appliquent autant en mêlée qu'à distance.
Si un soldat a un bouclier, cela réduira les dégâts causés par les attaques frontales mais se fatiguera plus vite. Si un soldat est attaqué par l'arrière les dégâts reçus sont doublés. Ces mécaniques directionnelles s'appliquent aux attaques de mêlée et à distance.


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[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Statistiques des unités]]
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Statistiques des unités]]
Chaque unité a les statistiques suivantes :
Chaque unité a les statistiques suivantes :
* '''Moral''' est la volonté de se battre. Si il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponible et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champs de bataille. La Milice a un moral accru dans leur région natale.
* '''Moral''' est la volonté de se battre. S'il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponibles et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champ de bataille. La Milice a un moral accru dans sa région natale.
* '''Fatigue''' est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
* '''Fatigue''' est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
* '''Efficacité''' est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmenté si l'unité en déplacement ou en combat en descente et réduite si en montée ou encerclée. Les arches perdent aussi de l'efficacité quand il pleut.
* '''Efficacité''' est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmentée si l'unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l'unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l'efficacité lorsqu'il pleut.
* '''Attaque''' est la quantité de dégâts appliquée.
* '''Attaque''' est la quantité de dégâts donnée.
* '''Armure''' réduit les dégâts reçus.
* '''Armure''' réduit les dégâts reçus.
* '''Bouclier''' réduit les dégâts reçus frontalement.
* '''Bouclier''' réduit les dégâts reçus frontalement.
* '''Perce Armure''' réduit l'armure ennemie.
* '''Perforation''' réduit l'armure ennemie.
* '''Charge''' est le bonus donné à l'attaque quand l'unité a son premier contact.
* '''Charge''' est le bonus donné à l'attaque quand l'unité rentre en contact.
* '''Anti Charge''' neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.
* '''Empalement''' neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.


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== Postures des Unités ==
== Postures des Unités ==


Chaque unité peut être dans l'un des 5 postures :
Chaque unité peut être dans l'une des 5 postures :
* '''Céder du terrain''' recule lentement la ligne de front, leurrant l'ennemi à pousser.
* '''Céder du terrain''' recule lentement la ligne de front, leurrant l'ennemi à pousser.
* '''Prudence face aux projectiles''' double les chances d'esquiver ou bloquer les flèches ennemies mais diminue de moitié la défense de mêlée.
* '''Vigilance projectiles''' double les chances d'esquiver ou bloquer les flèches ennemies mais diminue de moitié la défense de mêlée.
* '''Equilibrée''' est la posture par défaut, sans malus ni bonus.
* '''Équilibrée''' est la posture par défaut, sans malus ni bonus.
* '''Tenez la ligne''' double la défense mais diminue de moitié la vitesse d'attaque.
* '''Défendre la position''' double la défense mais diminue de moitié la vitesse d'attaque.
* '''Poussez''' essaie de pousser vers l'avant.
* '''En avant''' essaie de pousser vers l'avant.


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[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Recrutement de la Milice]]
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Recrutement de la Milice]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Customisation des Conscrits]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Personnalisation des Retenues]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Menu de recrutement des mercenaires]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Menu de recrutement des mercenaires]]
Il y a 3 types d'unités dans Manor Lords : la milice, les mercenaires et les conscrits.
Il y a 3 types d'unités dans Manor Lords : la Milice, les Mercenaires et les Retenues.


'''La Milice''' est une unité formée de villageois mâles. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum mais il peut y en avoir moins il il n'y a pas suffisamment d'armes à disposition. Chaque soldat essaiera d'équiper un Casque si un est disponible. Si leur censive est au niveau 2, ils essaieront aussi d'équiper une Gambeson si une est disponible, tandis qu'une censive de niveau 3 nécessitera aussi un armure de maille. Le casque et l'armure sont optionnels pour qu'une unité se forme, mais chacun augmente le niveau d'armure de l'unité. Il y a 4 types de milices :
'''La Milice''' est une unité formée d'hommes villageois. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum, mais il peut y en avoir moins suivant le nombre d'armes en stock. Chaque soldat essaiera de se munir d'un Casque, en fonction de sa disponibilité. Si leur Censive est au niveau 2, ils essaieront de s'équiper d'une Jaque si celle-ci est disponible, tandis qu'une Censive de niveau 3 nécessitera aussi une Armure de Maille. Le casque et l'armure sont optionnels pour qu'une unité se forme, mais chacun augmente le niveau d'armure de l'unité. Il y a 4 types de milices :
* '''Fantassins milicien''' nécessite une Arme Secondaire et un Petit Bouclier
* '''Lancier milicien''' nécessite des Lances et de Grands Boucliers
* '''Hallebardier milicien''' nécessite des Armes d'Hast
* '''Archer milicien''' nécessite un Arc de Guerre


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Type d'attaque !! Attaque !!  Bouclier  !! Charge !! Perce Armure !! Anti Charge
! Unité !! Type d'attaque !! Attaque !!  Bouclier  !! Charge !! Perforation !! Empalement
|-
|-
| '''Fantassin Milicien''' || Mêlée || 2 || 3 || 0 || Oui || Non
| '''Infanterie Milicien''' || Mêlée || 2 || 3 || 0 || Non || Non
|-
|-
| '''Lancier Milicien''' || Mêlée || 1 || 8 || 0 || Non || Oui
| '''Lancier Milicien''' || Mêlée || 1 || 8 || 0 || Non || 10
|-
|-
| '''Hallebardier Milicien''' || Mêlée || 2 || 0 || 2 || 2 || Non
| '''Hallebardier Milicien''' || Mêlée || 2 || 0 || 2 || 2 || Non
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|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Les Retenues''' sont des soldats professionnels et sont créées en construisant le premier Manoir. Chaque soldat peut avoir individuellement ses couleurs customisées et son armure améliorée au prix de 34 si importé ou 17 de Trésorerie si acheté localement. Initialement chaque groupe de Retenues a 5 soldats et chaque soldat additionnel doit être recruté manuellement au prix de 50 de Trésorerie. Les Retenues peuvent être jusqu'à 12 soldats et la limite est augmentée de 12 grâce à la construction de la Tour de guet. Les statistiques des Retenues peuvent varier légèrement en fonction de la répartition d'arme - par exemple avoir plus d'arme d'hast donnera un meilleur bonus de charge et d'empalement, et ne pas en avoir du tout mettra les dégâts de perforations à 0.
'''Les Conscrits''' sont faits de soldats professionnels et sont créés en construisant le premier Manoir. Chaque soldat peut avoir individuellement ses couleurs customisées et son armure améliorée au prix de 9 ou 18 de Trésorerie. Initialement chaque groupe de Conscrits a 5 soldats and chaque soldat additionnel doit être recruté manuellement au prix de 50 de Trésorerie. Les Conscrits peuvent avoir jusque 12 soldats et la limite est augmentée de 12 pour chaque Tour de construite. Les statistiques des Conscrits peuvent varié légèrement en fonction de la répartition d'arme - par exemple avoir plus d'arme d'hast donnera un meilleur bonus de charge et d'anti charge, et ne pas en avoir du tout règle le perce armure à 0.
</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unité !! Type d'attaque !! Attaque !! Armure !!  Bouclier !! Charge !! Perce Armure !! Anti charge
! Unité !! Type d'attaque !! Attaque !! Armure !!  Bouclier !! Charge !! Perforation !! Empalement
|-
|-
| '''Conscrits''' || Mêlée || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Non
| '''Retenues''' || Mêlée || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Non
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| '''Conscrits Améliorés''' || Mêlée || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Non
| '''Retenues Améliorés''' || Mêlée || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Non
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Les mercenaires sont payés chaque mois avec la Trésorerie. Ils sont appelés dès qu'ils sont recrutés and partiront si dissouts.
Les mercenaires sont payés chaque mois avec la Trésorerie. Ils sont appelés dès qu'ils sont recrutés et partiront si dissous.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unité !! Type d'attaque !! Attaque !! Armure !! Bouclier !! Charge !! Anti charge
! Unité !! Type d'attaque !! Attaque !! Armure !! Bouclier !! Charge !! Empalement
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| '''Bandits''' || Mêlée || 2 || 5 || 3 || 3 || Non
| '''Bandits''' || Mêlée || 2 || 5 || 3 || 3 || Non
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3 compagnies de mercenaires sont disponibles chaque mois. Il y a 8 compagnies de mercenaires :
3 compagnies de mercenaires sont disponibles chaque mois. Il existe au total 8 compagnies de mercenaires :
* '''Voyoux locaux''' coûte 15 et met à disposition 1 Bandit
* '''Voyous locaux''' coûte 15 et met à disposition 1 Bandit.
* '''Brigands avides''' coûte 30 et met à disposition 2 Bandits
* '''Brigands avides''' coûte 30 et met à disposition 2 Brigands.
* '''Les Cornards hargneux''' coûte 45 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 1 Archer lourd mercenaire
* '''Les Cornards hargneux''' coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 2 Infanteries légères mercenaires.
* '''Les Frères de guerre''' coûte 50 et met à disposition 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire
* '''Les Frères de guerre''' coûte 50 et met à disposition 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.
* '''La Confrérie de la forêt''' coûte 60 et met à disposition 1 Bandit et 1 Archer léger mercenaire
* '''La Confrérie de la forêt''' coûte 60 et met à disposition 1 Brigand et 1 Archer léger mercenaire.
* '''La Bande d’Oie-gâteuse''' coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire, 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire
* '''La Bande d’Oie-gâteuse''' coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire, 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.
* '''Les Brebis galeuses''' coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 2 Infanteries légères mercenaires
* '''Les Brebis galeuses''' coûte 45 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 1 Archer lourd mercenaire.
* '''Les Vautours déplumés''' coûte 110 et met à disposition 3 Infanteries légères mercenaires
* '''Les Vautours déplumés''' coûte 110 et met à disposition 3 Infanteries légères mercenaires.

Latest revision as of 16:39, 29 May 2024

Menu de commande des unités

Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de couvrir plus rapidement du terrain mais a des effets sur leur fatigue.

La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour choisir la largeur de la formation.

Certaines unités ont des possibilités supplémentaires :

  • Les archers peuvent recevoir l'ordre de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement que s'il n'y a aucun risque.
  • Les mercenaires et retenues peuvent recevoir l'ordre de se disperser, les rendant plus durs à toucher et les font courir légèrement plus vite mais réduit leur efficacité en mêlée.

Si un soldat a un bouclier, cela réduira les dégâts causés par les attaques frontales mais se fatiguera plus vite. Si un soldat est attaqué par l'arrière les dégâts reçus sont doublés. Ces mécaniques directionnelles s'appliquent aux attaques de mêlée et à distance.

Statistiques des Unités

Statistiques des unités

Chaque unité a les statistiques suivantes :

  • Moral est la volonté de se battre. S'il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponibles et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champ de bataille. La Milice a un moral accru dans sa région natale.
  • Fatigue est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
  • Efficacité est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmentée si l'unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l'unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l'efficacité lorsqu'il pleut.
  • Attaque est la quantité de dégâts donnée.
  • Armure réduit les dégâts reçus.
  • Bouclier réduit les dégâts reçus frontalement.
  • Perforation réduit l'armure ennemie.
  • Charge est le bonus donné à l'attaque quand l'unité rentre en contact.
  • Empalement neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.

Postures des Unités

Chaque unité peut être dans l'une des 5 postures :

  • Céder du terrain recule lentement la ligne de front, leurrant l'ennemi à pousser.
  • Vigilance projectiles double les chances d'esquiver ou bloquer les flèches ennemies mais diminue de moitié la défense de mêlée.
  • Équilibrée est la posture par défaut, sans malus ni bonus.
  • Défendre la position double la défense mais diminue de moitié la vitesse d'attaque.
  • En avant essaie de pousser vers l'avant.

Types d'unités

Recrutement de la Milice
Personnalisation des Retenues
Menu de recrutement des mercenaires

Il y a 3 types d'unités dans Manor Lords : la Milice, les Mercenaires et les Retenues.

La Milice est une unité formée d'hommes villageois. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum, mais il peut y en avoir moins suivant le nombre d'armes en stock. Chaque soldat essaiera de se munir d'un Casque, en fonction de sa disponibilité. Si leur Censive est au niveau 2, ils essaieront de s'équiper d'une Jaque si celle-ci est disponible, tandis qu'une Censive de niveau 3 nécessitera aussi une Armure de Maille. Le casque et l'armure sont optionnels pour qu'une unité se forme, mais chacun augmente le niveau d'armure de l'unité. Il y a 4 types de milices :

Unité Type d'attaque Attaque Bouclier Charge Perforation Empalement
Infanterie Milicien Mêlée 2 3 0 Non Non
Lancier Milicien Mêlée 1 8 0 Non 10
Hallebardier Milicien Mêlée 2 0 2 2 Non
Archer Milicien A distance 2 0 0 Non Non

Les Retenues sont des soldats professionnels et sont créées en construisant le premier Manoir. Chaque soldat peut avoir individuellement ses couleurs customisées et son armure améliorée au prix de 34 si importé ou 17 de Trésorerie si acheté localement. Initialement chaque groupe de Retenues a 5 soldats et chaque soldat additionnel doit être recruté manuellement au prix de 50 de Trésorerie. Les Retenues peuvent être jusqu'à 12 soldats et la limite est augmentée de 12 grâce à la construction de la Tour de guet. Les statistiques des Retenues peuvent varier légèrement en fonction de la répartition d'arme - par exemple avoir plus d'arme d'hast donnera un meilleur bonus de charge et d'empalement, et ne pas en avoir du tout mettra les dégâts de perforations à 0.

Unité Type d'attaque Attaque Armure Bouclier Charge Perforation Empalement
Retenues Mêlée 4 12 32 3 1 Non
Retenues Améliorés Mêlée 4 82 62 3 1 Non

Mercenaires

Les mercenaires sont payés chaque mois avec la Trésorerie. Ils sont appelés dès qu'ils sont recrutés et partiront si dissous.

Unité Type d'attaque Attaque Armure Bouclier Charge Empalement
Bandits Mêlée 2 5 3 3 Non
Archers légers mercenaires A Distance 2 3 0 0 Non
Infanterie légère mercenaire Mêlée 2 6 3 0 Non
Lanciers légers mercenaires Mêlée 1 8 8 0 Oui
Archers lourds mercenaires A Distance 2 6 15 0 Non

3 compagnies de mercenaires sont disponibles chaque mois. Il existe au total 8 compagnies de mercenaires :

  • Voyous locaux coûte 15 et met à disposition 1 Bandit.
  • Brigands avides coûte 30 et met à disposition 2 Brigands.
  • Les Cornards hargneux coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 2 Infanteries légères mercenaires.
  • Les Frères de guerre coûte 50 et met à disposition 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.
  • La Confrérie de la forêt coûte 60 et met à disposition 1 Brigand et 1 Archer léger mercenaire.
  • La Bande d’Oie-gâteuse coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire, 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.
  • Les Brebis galeuses coûte 45 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 1 Archer lourd mercenaire.
  • Les Vautours déplumés coûte 110 et met à disposition 3 Infanteries légères mercenaires.