⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Manor Lords/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "=== Organiczne budowanie miasta ===")
(Created page with "Ta gra jest projektem z pasji, rozpoczętym przez '''jednego dewelopera'''. Możesz skontaktować się ze mną i podzielić się swoimi opiniami, pomysłami i krytyką - '''słucham Waszych opinii'''.")
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 12: Line 12:
=== Organiczne budowanie miasta ===
=== Organiczne budowanie miasta ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Manor Lords zapewnia możliwość budowania miast bez użycia siatki, z pełną swobodą rozmieszczania i obracania budynków. Mechanika budowania inspirowana jest rozrostem prawdziwych średniowiecznych miast i wiosek, gdzie główne szlaki handlowe i krajobraz wpływały na kształt i rozwój osad.
Manor Lords provides a gridless city-building experience with full freedom of placement and rotation. Building mechanics are inspired by the growth of real medieval towns and villages, where major trade routes and the landscape influenced how settlements shaped and developed.
* Rozprzestrzeniając się na zewnątrz od centralnego rynku, buduj dzielnice mieszkalne, handlowe i przemysłowe zgodnie z naturalnym ukształtowaniem terenu. Zakładaj farmy w oparciu o żyzność gleby, rozmieszczaj tereny łowieckie zgodnie z populacją zwierząt i zapewnij dostęp do odpowiednich złóż zasobów i lasów, aby zapewnić surowce potrzebne do rozwoju.
* Spreading outward from a central marketplace, build your residential, commercial, and industrial districts following the natural lay of the land. Establish farms based on soil fertility, position hunting grounds according to animal populations, and ensure access to adequate resource deposits and forests to provide the raw materials needed for growth.
* Wyznacz obszary pod zabudowę i obserwuj, jak mieszkańcy budują swoje domy zgodnie z historycznym systemem parceli. Każdy region zostanie podzielony na podstawie dróg i przydzielonej przestrzeni, a domy będą odpowiednio skalowane.
* Assign areas for housing and watch your residents build their homes in accordance with the historical burgage plot system. Each region will be subdivided based on your roads and the allotted space, and homes will scale accordingly.
Buduj przybudówki za większymi domami, aby generować dochód i zasoby, które w innym przypadku nie byłyby dostępne. Właściciele domów nie tylko płacą podatki - uprawiają warzywa, hodują kurczaki i kozy oraz w inny sposób zaspokajają podstawowe potrzeby swoje i innych mieszkańców miasta, wykraczające poza to, co mogą zapewnić zarządzane przez ciebie farmy, pastwiska i przemysł.
Build extensions behind larger homes to generate income and resources that would not otherwise be available. Homeowners don't just pay taxes – they grow vegetables, raise chickens and goats, and otherwise supply themselves and other townsfolk with essential needs beyond what your managed farms, pastures, and industries can provide.
* Pokieruj swoimi osadami przez unikalne wyzwania i możliwości każdej pory roku, ciesząc się plonami przynoszonymi przez wiosenne deszcze i przygotowując się na surowe śniegi zimy.
* Guide your settlements through the unique demands and opportunities of each season, enjoying the bounty brought by spring rains and preparing for the harsh snows of winter.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Resource_Management"></span>
=== Resource Management ===
=== Zarządzanie zasobami ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Od butów po jęczmień, od skór po miód, Manor Lords oferuje szeroką gamę towarów odpowiednich dla epoki. Materiały muszą być transportowane i przetwarzane na gotowe produkty poprzez łańcuchy produkcyjne, a ty musisz zrównoważyć podstawowe potrzeby swoich ludzi z dążeniem do produkcji luksusowych przedmiotów, aby zapewnić szczęście, wytwarzać towary handlowe na eksport lub wykuwać broń i zbroje, aby pomóc w podbojach.
From boots to barley and hides to honey, Manor Lords features a great variety of goods fitting of the era. Materials need to be transported and processed into finished products through production chains, and you must balance the basic needs of your people against the desire to produce luxury items to ensure happiness, manufacture trade goods for export, or forge arms and armor to aid in your conquests.
* Zasoby są rozrzucone po całej mapie, zachęcając do ekspansji i zakładania wielu wyspecjalizowanych osad. Wydobywaj cenne rudy z kolonii górniczych, podczas gdy wioski poświęcone rolnictwu, pasterstwu lub łowiectwu dostarczają zboża i mięsa potrzebne do wyżywienia rosnącej populacji.
* Resources are littered across the map, encouraging you to expand and establish multiple specialized settlements. Extract valuable ores from your mining colonies, while villages devoted to agriculture, herding, or hunting supply the grains and meats needed to feed your growing population.
* Niekontrolowana ekspansja będzie miała bezpośredni wpływ na środowisko. Stada jeleni będą migrować z dala od zbliżającej się cywilizacji, brak płodozmianu pogorszy żyzność gleby, a wycinanie zbyt wielu drzew spowoduje wylesianie.
* Unchecked expansion will have a direct effect on the environment. Herds of deer will migrate away from encroaching civilization, lack of crop rotation will worsen soil fertility, and cutting down too many trees will result in deforestation.
* Sprzedawaj nadwyżki towarów podróżującym kupcom lub stwórz własne szlaki handlowe. Produkcja i eksport wysokiej jakości towarów zapewni bogactwo, które pozwoli ci ulepszyć miasto, płacić podatki swojemu władcy, wynajmować najemników i odblokowywać technologie dla nowych gałęzi przemysłu, produktów i narzędzi.
* Sell surplus goods to traveling merchants or establish trade routes of your own. Manufacturing and exporting quality goods will provide wealth to upgrade your city, pay taxes to your liege, hire mercenaries, and unlock technologies for new industries, products, and tools.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Medieval_Warfare"></span>
=== Medieval Warfare ===
=== Wojny średniowieczne ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Twoje ziemie są tylko niewielką częścią rozległego terytorium, a rywalizacja między tobą a sąsiednimi lordami nieuchronnie doprowadzi do konfliktu. Poprowadź swoich ludzi do walki, nie jako zbędne jednostki, które można łatwo uzupełnić, ale jako swoich ukochanych i lojalnych poddanych, dla których każda śmierć jest czymś wartym rozważenia.
Yours is but a small parcel of land in a vast territory, and the competing ambitions between you and neighboring lords will inevitably lead to conflict. Lead your people into battle, not as expendable units to be easily replenished, but as your beloved loyal subjects where every death is a cost worth considering.
* Wyszkol świtę wykwalifikowanych wojowników, którzy będą walczyć w bitwach razem z oddziałami milicji miejskiej. Czasami żołnierze ci będą potrzebni do tłumienia buntów lub bandytyzmu, a innym razem poprowadzisz ich do walki w celu podboju lub obrony terytorium. W razie potrzeby najemnicy są kosztowną opcją zasilenia twoich szeregów.
* Train a retinue of skilled warriors to fight battles alongside the levies you raise from the town militia. At times these soldiers will be needed to crush rebellions or suppress banditry, and at other times you will lead your men into battle to conquer or defend territory. When needed, mercenaries are a costly option to bolster your ranks.
* Rozbudowany system dyplomacji pozwoli ci komunikować się z innymi lordami, używając wpływów lub gróźb, aby wpłynąć na ich działania. Rywalizujący lordowie mają swoje własne cele i również będą cię szukać, a twoja odpowiedź na ich oferty lub obelgi może oznaczać różnicę między wojną a pokojem.
* A robust diplomacy system will allow you to communicate with other lords, using influence or threats to sway their actions. These competing lords have their own goals and will seek you out as well, and your response to their offers or insults can mean the difference between war and peace.
* Dowódź taktycznymi bitwami w czasie rzeczywistym, biorąc pod uwagę zmęczenie, warunki pogodowe i wyposażenie. Mądrze rozmieszczaj swoje oddziały - mniejsze siły mogą pokonać większego wroga, jeśli są dobrze dowodzone.
* Command real-time tactical battles, taking into consideration fatigue, weather conditions, and equipment. Position your troops wisely – a smaller force can defeat a larger enemy, if commanded well.
Poczuj koszt bitwy, nawet w przypadku zwycięstwa, ponieważ każdy poległy żołnierz reprezentuje utraconą osobę z twojego miasta. Pyrrusowe zwycięstwo może oznaczać ekonomiczną zagładę lub zimę racjonowania żywności i drewna na opał.
Feel the cost of battle, even in victory, as each fallen soldier represents a lost person from your city. A pyrrhic victory can spell economic doom, or a winter of rationing food and firewood.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hand_Crafted"></span>
=== Hand Crafted ===
=== Ręczne wykonanie ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ta gra jest projektem z pasji, rozpoczętym przez '''jednego dewelopera'''. Możesz skontaktować się ze mną i podzielić się swoimi opiniami, pomysłami i krytyką - '''słucham Waszych opinii'''.
This game is a passion project started by a '''solo developer'''. You can reach out to me and share your opinions, ideas, and criticisms - '''I listen to your feedback'''.
</div>

Latest revision as of 14:16, 30 April 2024

Manor Lords to średniowieczna gra strategiczna, która oferuje szczegółowe budowanie miasta, wielkoskalowe bitwy taktyczne oraz złożone ekonomiczne i społeczne symulacje. Rządź swoją krainą jako średniowieczny władca – lata mijają, pogoda się zmienia, a miasta powstają i upadają.

Tło

Manor Lords to gra strategiczna, która pozwala doświadczyć życia średniowiecznego władcy. Rozwiń swoją początkową wioskę w tętniące życiem miasto, zarządzaj zasobami i łańcuchami produkcyjnymi oraz rozszerzaj swoje ziemie poprzez podboje.

Inspirowana sztuką i architekturą XIV-wiecznej Frankonii gra Manor Lords stawia na historyczną dokładność, wykorzystując ją zarówno w mechanice rozgrywki, jak i oprawie wizualnej. Powszechne średniowieczne wzorce są unikane na rzecz historycznej dokładności, aby świat był bardziej autentyczny, barwny i wiarygodny.

Organiczne budowanie miasta

Manor Lords zapewnia możliwość budowania miast bez użycia siatki, z pełną swobodą rozmieszczania i obracania budynków. Mechanika budowania inspirowana jest rozrostem prawdziwych średniowiecznych miast i wiosek, gdzie główne szlaki handlowe i krajobraz wpływały na kształt i rozwój osad.

  • Rozprzestrzeniając się na zewnątrz od centralnego rynku, buduj dzielnice mieszkalne, handlowe i przemysłowe zgodnie z naturalnym ukształtowaniem terenu. Zakładaj farmy w oparciu o żyzność gleby, rozmieszczaj tereny łowieckie zgodnie z populacją zwierząt i zapewnij dostęp do odpowiednich złóż zasobów i lasów, aby zapewnić surowce potrzebne do rozwoju.
  • Wyznacz obszary pod zabudowę i obserwuj, jak mieszkańcy budują swoje domy zgodnie z historycznym systemem parceli. Każdy region zostanie podzielony na podstawie dróg i przydzielonej przestrzeni, a domy będą odpowiednio skalowane.

Buduj przybudówki za większymi domami, aby generować dochód i zasoby, które w innym przypadku nie byłyby dostępne. Właściciele domów nie tylko płacą podatki - uprawiają warzywa, hodują kurczaki i kozy oraz w inny sposób zaspokajają podstawowe potrzeby swoje i innych mieszkańców miasta, wykraczające poza to, co mogą zapewnić zarządzane przez ciebie farmy, pastwiska i przemysł.

  • Pokieruj swoimi osadami przez unikalne wyzwania i możliwości każdej pory roku, ciesząc się plonami przynoszonymi przez wiosenne deszcze i przygotowując się na surowe śniegi zimy.

Zarządzanie zasobami

Od butów po jęczmień, od skór po miód, Manor Lords oferuje szeroką gamę towarów odpowiednich dla epoki. Materiały muszą być transportowane i przetwarzane na gotowe produkty poprzez łańcuchy produkcyjne, a ty musisz zrównoważyć podstawowe potrzeby swoich ludzi z dążeniem do produkcji luksusowych przedmiotów, aby zapewnić szczęście, wytwarzać towary handlowe na eksport lub wykuwać broń i zbroje, aby pomóc w podbojach.

  • Zasoby są rozrzucone po całej mapie, zachęcając do ekspansji i zakładania wielu wyspecjalizowanych osad. Wydobywaj cenne rudy z kolonii górniczych, podczas gdy wioski poświęcone rolnictwu, pasterstwu lub łowiectwu dostarczają zboża i mięsa potrzebne do wyżywienia rosnącej populacji.
  • Niekontrolowana ekspansja będzie miała bezpośredni wpływ na środowisko. Stada jeleni będą migrować z dala od zbliżającej się cywilizacji, brak płodozmianu pogorszy żyzność gleby, a wycinanie zbyt wielu drzew spowoduje wylesianie.
  • Sprzedawaj nadwyżki towarów podróżującym kupcom lub stwórz własne szlaki handlowe. Produkcja i eksport wysokiej jakości towarów zapewni bogactwo, które pozwoli ci ulepszyć miasto, płacić podatki swojemu władcy, wynajmować najemników i odblokowywać technologie dla nowych gałęzi przemysłu, produktów i narzędzi.

Wojny średniowieczne

Twoje ziemie są tylko niewielką częścią rozległego terytorium, a rywalizacja między tobą a sąsiednimi lordami nieuchronnie doprowadzi do konfliktu. Poprowadź swoich ludzi do walki, nie jako zbędne jednostki, które można łatwo uzupełnić, ale jako swoich ukochanych i lojalnych poddanych, dla których każda śmierć jest czymś wartym rozważenia.

  • Wyszkol świtę wykwalifikowanych wojowników, którzy będą walczyć w bitwach razem z oddziałami milicji miejskiej. Czasami żołnierze ci będą potrzebni do tłumienia buntów lub bandytyzmu, a innym razem poprowadzisz ich do walki w celu podboju lub obrony terytorium. W razie potrzeby najemnicy są kosztowną opcją zasilenia twoich szeregów.
  • Rozbudowany system dyplomacji pozwoli ci komunikować się z innymi lordami, używając wpływów lub gróźb, aby wpłynąć na ich działania. Rywalizujący lordowie mają swoje własne cele i również będą cię szukać, a twoja odpowiedź na ich oferty lub obelgi może oznaczać różnicę między wojną a pokojem.
  • Dowódź taktycznymi bitwami w czasie rzeczywistym, biorąc pod uwagę zmęczenie, warunki pogodowe i wyposażenie. Mądrze rozmieszczaj swoje oddziały - mniejsze siły mogą pokonać większego wroga, jeśli są dobrze dowodzone.

Poczuj koszt bitwy, nawet w przypadku zwycięstwa, ponieważ każdy poległy żołnierz reprezentuje utraconą osobę z twojego miasta. Pyrrusowe zwycięstwo może oznaczać ekonomiczną zagładę lub zimę racjonowania żywności i drewna na opał.

Ręczne wykonanie

Ta gra jest projektem z pasji, rozpoczętym przez jednego dewelopera. Możesz skontaktować się ze mną i podzielić się swoimi opiniami, pomysłami i krytyką - słucham Waszych opinii.