⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Manor Lords/pl: Difference between revisions
(Created page with "Inspirowana sztuką i architekturą XIV-wiecznej Frankonii gra Manor Lords stawia na historyczną dokładność, wykorzystując ją zarówno w mechanice rozgrywki, jak i oprawie wizualnej. Powszechne średniowieczne wzorce są unikane na rzecz historycznej dokładności, aby świat był bardziej autentyczny, barwny i wiarygodny.") |
(Created page with "Ta gra jest projektem z pasji, rozpoczętym przez '''jednego dewelopera'''. Możesz skontaktować się ze mną i podzielić się swoimi opiniami, pomysłami i krytyką - '''słucham Waszych opinii'''.") |
||
(7 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 9: | Line 9: | ||
Inspirowana sztuką i architekturą XIV-wiecznej Frankonii gra Manor Lords stawia na historyczną dokładność, wykorzystując ją zarówno w mechanice rozgrywki, jak i oprawie wizualnej. Powszechne średniowieczne wzorce są unikane na rzecz historycznej dokładności, aby świat był bardziej autentyczny, barwny i wiarygodny. | Inspirowana sztuką i architekturą XIV-wiecznej Frankonii gra Manor Lords stawia na historyczną dokładność, wykorzystując ją zarówno w mechanice rozgrywki, jak i oprawie wizualnej. Powszechne średniowieczne wzorce są unikane na rzecz historycznej dokładności, aby świat był bardziej autentyczny, barwny i wiarygodny. | ||
< | <span id="Organic_City_Building"></span> | ||
=== | === Organiczne budowanie miasta === | ||
Manor Lords zapewnia możliwość budowania miast bez użycia siatki, z pełną swobodą rozmieszczania i obracania budynków. Mechanika budowania inspirowana jest rozrostem prawdziwych średniowiecznych miast i wiosek, gdzie główne szlaki handlowe i krajobraz wpływały na kształt i rozwój osad. | |||
Manor Lords | * Rozprzestrzeniając się na zewnątrz od centralnego rynku, buduj dzielnice mieszkalne, handlowe i przemysłowe zgodnie z naturalnym ukształtowaniem terenu. Zakładaj farmy w oparciu o żyzność gleby, rozmieszczaj tereny łowieckie zgodnie z populacją zwierząt i zapewnij dostęp do odpowiednich złóż zasobów i lasów, aby zapewnić surowce potrzebne do rozwoju. | ||
* | * Wyznacz obszary pod zabudowę i obserwuj, jak mieszkańcy budują swoje domy zgodnie z historycznym systemem parceli. Każdy region zostanie podzielony na podstawie dróg i przydzielonej przestrzeni, a domy będą odpowiednio skalowane. | ||
* | Buduj przybudówki za większymi domami, aby generować dochód i zasoby, które w innym przypadku nie byłyby dostępne. Właściciele domów nie tylko płacą podatki - uprawiają warzywa, hodują kurczaki i kozy oraz w inny sposób zaspokajają podstawowe potrzeby swoje i innych mieszkańców miasta, wykraczające poza to, co mogą zapewnić zarządzane przez ciebie farmy, pastwiska i przemysł. | ||
* Pokieruj swoimi osadami przez unikalne wyzwania i możliwości każdej pory roku, ciesząc się plonami przynoszonymi przez wiosenne deszcze i przygotowując się na surowe śniegi zimy. | |||
* | |||
< | <span id="Resource_Management"></span> | ||
=== | === Zarządzanie zasobami === | ||
Od butów po jęczmień, od skór po miód, Manor Lords oferuje szeroką gamę towarów odpowiednich dla epoki. Materiały muszą być transportowane i przetwarzane na gotowe produkty poprzez łańcuchy produkcyjne, a ty musisz zrównoważyć podstawowe potrzeby swoich ludzi z dążeniem do produkcji luksusowych przedmiotów, aby zapewnić szczęście, wytwarzać towary handlowe na eksport lub wykuwać broń i zbroje, aby pomóc w podbojach. | |||
* Zasoby są rozrzucone po całej mapie, zachęcając do ekspansji i zakładania wielu wyspecjalizowanych osad. Wydobywaj cenne rudy z kolonii górniczych, podczas gdy wioski poświęcone rolnictwu, pasterstwu lub łowiectwu dostarczają zboża i mięsa potrzebne do wyżywienia rosnącej populacji. | |||
* | * Niekontrolowana ekspansja będzie miała bezpośredni wpływ na środowisko. Stada jeleni będą migrować z dala od zbliżającej się cywilizacji, brak płodozmianu pogorszy żyzność gleby, a wycinanie zbyt wielu drzew spowoduje wylesianie. | ||
* | * Sprzedawaj nadwyżki towarów podróżującym kupcom lub stwórz własne szlaki handlowe. Produkcja i eksport wysokiej jakości towarów zapewni bogactwo, które pozwoli ci ulepszyć miasto, płacić podatki swojemu władcy, wynajmować najemników i odblokowywać technologie dla nowych gałęzi przemysłu, produktów i narzędzi. | ||
* | |||
< | <span id="Medieval_Warfare"></span> | ||
=== | === Wojny średniowieczne === | ||
Twoje ziemie są tylko niewielką częścią rozległego terytorium, a rywalizacja między tobą a sąsiednimi lordami nieuchronnie doprowadzi do konfliktu. Poprowadź swoich ludzi do walki, nie jako zbędne jednostki, które można łatwo uzupełnić, ale jako swoich ukochanych i lojalnych poddanych, dla których każda śmierć jest czymś wartym rozważenia. | |||
* Wyszkol świtę wykwalifikowanych wojowników, którzy będą walczyć w bitwach razem z oddziałami milicji miejskiej. Czasami żołnierze ci będą potrzebni do tłumienia buntów lub bandytyzmu, a innym razem poprowadzisz ich do walki w celu podboju lub obrony terytorium. W razie potrzeby najemnicy są kosztowną opcją zasilenia twoich szeregów. | |||
* | * Rozbudowany system dyplomacji pozwoli ci komunikować się z innymi lordami, używając wpływów lub gróźb, aby wpłynąć na ich działania. Rywalizujący lordowie mają swoje własne cele i również będą cię szukać, a twoja odpowiedź na ich oferty lub obelgi może oznaczać różnicę między wojną a pokojem. | ||
* | * Dowódź taktycznymi bitwami w czasie rzeczywistym, biorąc pod uwagę zmęczenie, warunki pogodowe i wyposażenie. Mądrze rozmieszczaj swoje oddziały - mniejsze siły mogą pokonać większego wroga, jeśli są dobrze dowodzone. | ||
* | Poczuj koszt bitwy, nawet w przypadku zwycięstwa, ponieważ każdy poległy żołnierz reprezentuje utraconą osobę z twojego miasta. Pyrrusowe zwycięstwo może oznaczać ekonomiczną zagładę lub zimę racjonowania żywności i drewna na opał. | ||
< | <span id="Hand_Crafted"></span> | ||
=== | === Ręczne wykonanie === | ||
Ta gra jest projektem z pasji, rozpoczętym przez '''jednego dewelopera'''. Możesz skontaktować się ze mną i podzielić się swoimi opiniami, pomysłami i krytyką - '''słucham Waszych opinii'''. | |||
Latest revision as of 14:16, 30 April 2024
Manor Lords to średniowieczna gra strategiczna, która oferuje szczegółowe budowanie miasta, wielkoskalowe bitwy taktyczne oraz złożone ekonomiczne i społeczne symulacje. Rządź swoją krainą jako średniowieczny władca – lata mijają, pogoda się zmienia, a miasta powstają i upadają.
Tło
Manor Lords to gra strategiczna, która pozwala doświadczyć życia średniowiecznego władcy. Rozwiń swoją początkową wioskę w tętniące życiem miasto, zarządzaj zasobami i łańcuchami produkcyjnymi oraz rozszerzaj swoje ziemie poprzez podboje.
Inspirowana sztuką i architekturą XIV-wiecznej Frankonii gra Manor Lords stawia na historyczną dokładność, wykorzystując ją zarówno w mechanice rozgrywki, jak i oprawie wizualnej. Powszechne średniowieczne wzorce są unikane na rzecz historycznej dokładności, aby świat był bardziej autentyczny, barwny i wiarygodny.
Organiczne budowanie miasta
Manor Lords zapewnia możliwość budowania miast bez użycia siatki, z pełną swobodą rozmieszczania i obracania budynków. Mechanika budowania inspirowana jest rozrostem prawdziwych średniowiecznych miast i wiosek, gdzie główne szlaki handlowe i krajobraz wpływały na kształt i rozwój osad.
- Rozprzestrzeniając się na zewnątrz od centralnego rynku, buduj dzielnice mieszkalne, handlowe i przemysłowe zgodnie z naturalnym ukształtowaniem terenu. Zakładaj farmy w oparciu o żyzność gleby, rozmieszczaj tereny łowieckie zgodnie z populacją zwierząt i zapewnij dostęp do odpowiednich złóż zasobów i lasów, aby zapewnić surowce potrzebne do rozwoju.
- Wyznacz obszary pod zabudowę i obserwuj, jak mieszkańcy budują swoje domy zgodnie z historycznym systemem parceli. Każdy region zostanie podzielony na podstawie dróg i przydzielonej przestrzeni, a domy będą odpowiednio skalowane.
Buduj przybudówki za większymi domami, aby generować dochód i zasoby, które w innym przypadku nie byłyby dostępne. Właściciele domów nie tylko płacą podatki - uprawiają warzywa, hodują kurczaki i kozy oraz w inny sposób zaspokajają podstawowe potrzeby swoje i innych mieszkańców miasta, wykraczające poza to, co mogą zapewnić zarządzane przez ciebie farmy, pastwiska i przemysł.
- Pokieruj swoimi osadami przez unikalne wyzwania i możliwości każdej pory roku, ciesząc się plonami przynoszonymi przez wiosenne deszcze i przygotowując się na surowe śniegi zimy.
Zarządzanie zasobami
Od butów po jęczmień, od skór po miód, Manor Lords oferuje szeroką gamę towarów odpowiednich dla epoki. Materiały muszą być transportowane i przetwarzane na gotowe produkty poprzez łańcuchy produkcyjne, a ty musisz zrównoważyć podstawowe potrzeby swoich ludzi z dążeniem do produkcji luksusowych przedmiotów, aby zapewnić szczęście, wytwarzać towary handlowe na eksport lub wykuwać broń i zbroje, aby pomóc w podbojach.
- Zasoby są rozrzucone po całej mapie, zachęcając do ekspansji i zakładania wielu wyspecjalizowanych osad. Wydobywaj cenne rudy z kolonii górniczych, podczas gdy wioski poświęcone rolnictwu, pasterstwu lub łowiectwu dostarczają zboża i mięsa potrzebne do wyżywienia rosnącej populacji.
- Niekontrolowana ekspansja będzie miała bezpośredni wpływ na środowisko. Stada jeleni będą migrować z dala od zbliżającej się cywilizacji, brak płodozmianu pogorszy żyzność gleby, a wycinanie zbyt wielu drzew spowoduje wylesianie.
- Sprzedawaj nadwyżki towarów podróżującym kupcom lub stwórz własne szlaki handlowe. Produkcja i eksport wysokiej jakości towarów zapewni bogactwo, które pozwoli ci ulepszyć miasto, płacić podatki swojemu władcy, wynajmować najemników i odblokowywać technologie dla nowych gałęzi przemysłu, produktów i narzędzi.
Wojny średniowieczne
Twoje ziemie są tylko niewielką częścią rozległego terytorium, a rywalizacja między tobą a sąsiednimi lordami nieuchronnie doprowadzi do konfliktu. Poprowadź swoich ludzi do walki, nie jako zbędne jednostki, które można łatwo uzupełnić, ale jako swoich ukochanych i lojalnych poddanych, dla których każda śmierć jest czymś wartym rozważenia.
- Wyszkol świtę wykwalifikowanych wojowników, którzy będą walczyć w bitwach razem z oddziałami milicji miejskiej. Czasami żołnierze ci będą potrzebni do tłumienia buntów lub bandytyzmu, a innym razem poprowadzisz ich do walki w celu podboju lub obrony terytorium. W razie potrzeby najemnicy są kosztowną opcją zasilenia twoich szeregów.
- Rozbudowany system dyplomacji pozwoli ci komunikować się z innymi lordami, używając wpływów lub gróźb, aby wpłynąć na ich działania. Rywalizujący lordowie mają swoje własne cele i również będą cię szukać, a twoja odpowiedź na ich oferty lub obelgi może oznaczać różnicę między wojną a pokojem.
- Dowódź taktycznymi bitwami w czasie rzeczywistym, biorąc pod uwagę zmęczenie, warunki pogodowe i wyposażenie. Mądrze rozmieszczaj swoje oddziały - mniejsze siły mogą pokonać większego wroga, jeśli są dobrze dowodzone.
Poczuj koszt bitwy, nawet w przypadku zwycięstwa, ponieważ każdy poległy żołnierz reprezentuje utraconą osobę z twojego miasta. Pyrrusowe zwycięstwo może oznaczać ekonomiczną zagładę lub zimę racjonowania żywności i drewna na opał.
Ręczne wykonanie
Ta gra jest projektem z pasji, rozpoczętym przez jednego dewelopera. Możesz skontaktować się ze mną i podzielić się swoimi opiniami, pomysłami i krytyką - słucham Waszych opinii.