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A menos que los eventos meteorológicos hayan sido desactivados al configurar la partida, los recursos deberán ser almacenados para estar protegidos contra las lluvias. Todo lo que no sea alimentos se guarda en Almacenes, y los alimentos junto con la cerveza son almacenados en Graneros. La madera no necesita almacenamiento. | A menos que los eventos meteorológicos hayan sido desactivados al configurar la partida, los recursos deberán ser almacenados para estar protegidos contra las lluvias. Todo lo que no sea alimentos se guarda en Almacenes, y los alimentos junto con la cerveza son almacenados en Graneros. La madera no necesita almacenamiento. | ||
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Las arcas representan tu dinero personal, que puede ser utilizado para la diplomacia, para contratar caballeros para huestes, y para poblar una nueva región. Aumentan principalmente por Impuestos, establecidos al construirse la Casa señorial, que a su vez reducen la Aprobación. | Las arcas representan tu dinero personal, que puede ser utilizado para la diplomacia, para contratar caballeros para huestes, y para poblar una nueva región. Aumentan principalmente por Impuestos, establecidos al construirse la Casa señorial, que a su vez reducen la Aprobación. | ||
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* Si asaltas un campamento de bandidos, puedes elegir entre acaparar el oro como parte de tus Arcas o como Riquezas de la Región más cercana al puesto caído. | |||
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La Influencia es necesaria para la diplomacia y para presionar reclamos sobre otras regiones. Se gana subiendo el nivel del pueblo, promulgando políticas, conquistando campamentos de bandidos, mejorando la Iglesia y la Casa señorial y estableciendo un Diezmo en esta última. | La Influencia es necesaria para la diplomacia y para presionar reclamos sobre otras regiones. Se gana subiendo el nivel del pueblo, promulgando políticas, conquistando campamentos de bandidos, mejorando la Iglesia y la Casa señorial y estableciendo un Diezmo en esta última. | ||
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La Riqueza regional representa la cantidad total de dinero que tienen los ciudadanos en la región. Se obtiene exportando recursos y teniendo señoríos de nivel 2. Puede ser gastada en importaciones o extensiones de señoríos y puede ser transferida a tus Arcas al promulgar una política de impuestos. | La Riqueza regional representa la cantidad total de dinero que tienen los ciudadanos en la región. Se obtiene exportando recursos y teniendo señoríos de nivel 2. Puede ser gastada en importaciones o extensiones de señoríos y puede ser transferida a tus Arcas al promulgar una política de impuestos. | ||
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'''Leña''': obtenida de los árboles en la Leñera | '''Leña''': obtenida de los árboles en la Leñera | ||
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hechas a partir de Losas de Hierro. | |||
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obtenidas de ''Losas de Hierro'' y ''Tablones''. | |||
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obtenidas de ''Losas de Hierro'' y ''Tablones''. | |||
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Galería de Tiro''': | |||
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fabricados con ''Tablones'' | |||
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* ''Escudos Triangulares'': | |||
fabricados con ''Tablones'' | |||
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fabricados con ''Tablones'' | |||
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Tienda de Sastrería''': | |||
*''Jubones'': | |||
confeccionados usando ''Tejido'' | |||
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Tienda de Jubetería''': | |||
* ''Cascos'': | |||
fabricados con ''Losas de Hierro''. | |||
* ''Cota de Malla'': | |||
fabricadas con ''Losas de Hierro''; | |||
requiere la rama de desarrollo: ''Jubetería Avanzada'' | |||
* ''Armadura de placas'': | |||
fabricadas con ''Losas de Hierro''; | |||
requiere la rama de desarrollo: ''Jubetería Maestra'' | |||
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Latest revision as of 10:35, 9 May 2024
A menos que los eventos meteorológicos hayan sido desactivados al configurar la partida, los recursos deberán ser almacenados para estar protegidos contra las lluvias. Todo lo que no sea alimentos se guarda en Almacenes, y los alimentos junto con la cerveza son almacenados en Graneros. La madera no necesita almacenamiento.
Arcas
Las arcas representan tu dinero personal, que puede ser utilizado para la diplomacia, para contratar caballeros para huestes, y para poblar una nueva región. Aumentan principalmente por Impuestos, establecidos al construirse la Casa señorial, que a su vez reducen la Aprobación.
- Si asaltas un campamento de bandidos, puedes elegir entre acaparar el oro como parte de tus Arcas o como Riquezas de la Región más cercana al puesto caído.
Influencia
La Influencia es necesaria para la diplomacia y para presionar reclamos sobre otras regiones. Se gana subiendo el nivel del pueblo, promulgando políticas, conquistando campamentos de bandidos, mejorando la Iglesia y la Casa señorial y estableciendo un Diezmo en esta última.
Riqueza regional
La Riqueza regional representa la cantidad total de dinero que tienen los ciudadanos en la región. Se obtiene exportando recursos y teniendo señoríos de nivel 2. Puede ser gastada en importaciones o extensiones de señoríos y puede ser transferida a tus Arcas al promulgar una política de impuestos.
Construcción
Los recursos de construcción se utilizan para construir nuevos edificios y mejorarlos. Hay 7 recursos de construcción:
- Madera: obtenida de los árboles en el Campamento de Tala, utilizada en la construcción y producción de tablones, requiere bueyes para ser transportada
- Tablones: obtenidos de la madera en la Serrería, utilizados en la construcción
- Piedra: obtenida de los depósitos de piedra en el Campamento de Canteros, utilizada en la construcción
- Tejas: obtenidas del barro en el Horno de Arcilla, utilizadas en la construcción
- Herramientas: obtenidas de losa de hierro en la Herrería o en la extensión del patio del taller de Herrero. Actualmente no tienen ningún uso excepto el comercio
- Partes de madera: obtenidas de los tablones en la extensión del patio del taller de Carpintero. Al momento no tienen ningún uso excepto el comercio
- Bloques: actualmente no disponibles
Comida
Los recursos alimentarios se utilizan para saciar el hambre y se almacenan en el Granero. Cada señorío consume 1 recurso alimenticio por mes. Tener más tipos de recursos alimentarios aumenta la aprobación y la resistencia a las enfermedades. Hay 7 recursos alimentarios:
- Carne: obtenida de depósitos de animales salvajes en el Campamento de Caza
- Bayas: obtenidas de arbustos en depósitos de bayas a través del Almacén de Bayas
- Miel: obtenida en el apiario
- Hortalizas: obtenidas en la ampliación de patio trasero: Huerto de Hortalizas
- Huevos: obtenidos en la extensión de patio trasero: Gallinero
- Manzanas: obtenidas en la ampliación de patio trasero: Huerto de Manzanas
- Pan: obtenido de Harina procesada en el Horno Comunitario o en la extensión de patio trasero: Panaderías
Combustible
Recursos combustible son consumidos por las Parcelas de Burgage y varios lugares de trabajo. Cada Señorío consume 1 leña al mes excepto durante el invierno donde se consume 2. Hay 2 recursos combustible:
Leña: obtenida de los árboles en la Leñera Carbón vegetal: obtenido de la leña en el Carbonera
Cultivos
Los recursos de los cultivos se procesan para convertirlos en recursos materiales de elaboración. Si bien se pueden almacenar en el Granero o Almacén, generalmente se guardan en la 'Alquería'. Al pasar el cursor sobre el ícono de cultivos mostrará cuántos días quedan hasta la cosecha más cercana para cada uno. Hay 6 recursos de cultivos:
- Trigo: se puede convertir en harina en el molino de viento.
- Lino': se puede convertir en tejido en el Taller Textil.
- Cebada: se puede convertir en malta en la Maltería.
- Centeno: sirve para lo mismo que el trigo, pero es más resistente al suelo y al clima. Necesita desarrollarse en Cultivo de Centeno, en el árbol de desarrollo de tu región.
- Barbecho: no genera recursos, pero recupera la fertilidad del suelo de ese campo para las siguientes cosechas.
- Efluvio: No implementado por el momento...
Materiales de elaboración
Los recursos de materiales de artesanía se procesan en recursos de productos básicos. Hay 13 recursos de materiales de elaboración:
- Cereal: obtenido del Trigo en Granja.
- Harina: obtenida del Cereal en el Molino de Viento.
- Malta: obtenida de la Cebada en la Maltería.
- Tintes: obtenidos de las Bayas en el Taller de Tintes
- Pieles: obtenidas de depósitos de animales salvajes en Campamento de Caza o en las extensiones de patio trasero de Corral.
- Cuero: obtenido del Cuero en la Curtiduría.
- Lana: obtenida de Ovejas en Granja Ovina.
- Hilaza: obtenida de Lana en Taller Textil.
- Tejido: obtenido de Lino en Taller Textil.
- Cera: se obtiene en el Apiario, requiere la rama de desarrollo de Apicultura Avanzada. Esto no tiene ningún uso actual excepto el comercio.
- Arcilla: obtenida de depósitos de arcilla en el Pozo Minero
- Mineral de hierro: obtenido de depósitos de hierro en el Pozo Minero
- Losa de hierro: obtenido del mineral de hierro en el Horno Bajo
Bienes de lujo
Los señoríos requieren de materias primas dependiendo de su nivel y empleo. Hay 7 recursos de productos básicos:
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Taller de Sastrería:
- Abrigos:
se obtiene de Tintes e Hilaza.
- Ropa: obtenida de Tintes y Tejido.
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Cervecería:
- Cerveza: fabricada con Malta.
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Tienda de Zapatos:
- Zapatos: hechos con Cuero
________________________________
- Hierbas: obtenidas en Almacén de Bayas si se ha comprado la mejora: Jardín Herbario. se utiliza para acelerar la recuperación de enfermedades.
- Velas: actualmente no se pueden obtener...
- Sal: actualmente no se puede obtener...
Militares
El equipo militar se utiliza para mejorar la milicia y las huestes y se crean en determinadas extensiones de patios de señoríos como forjas, galerías de tiro y talleres de jubetería. Hay 10 recursos militares:
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Forjas:
- Armas de mano:
hechas a partir de Losas de Hierro.
- Lanzas:
obtenidas de Losas de Hierro y Tablones.
- Armas de asta:
obtenidas de Losas de Hierro y Tablones.
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Galería de Tiro:
- Arcos:
fabricados con Tablones
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Tienda de Ensamblaje:
- Escudos Triangulares:
fabricados con Tablones
- Paveses:
fabricados con Tablones
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Tienda de Sastrería:
- Jubones:
confeccionados usando Tejido
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Tienda de Jubetería:
- Cascos:
fabricados con Losas de Hierro.
- Cota de Malla:
fabricadas con Losas de Hierro; requiere la rama de desarrollo: Jubetería Avanzada
- Armadura de placas:
fabricadas con Losas de Hierro; requiere la rama de desarrollo: Jubetería Maestra