⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Translations:Warfare/8/sv: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
*'''Moral''' är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.
*'''Moral''' är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.
*'''Uthållighet''' är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.
*'''Uthållighet''' är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.
*'''Effektivitet''' är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. Pilskyttar förlorar effektivitet under regn.
*'''Effektivitet''' är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. bågskyttar förlorar effektivitet under regn.
*'''Anfallsstyrka''' är hur mycket skada en enhet gör.
*'''Anfallsstyrka''' är hur mycket skada en enhet gör.
*'''Rustning''' minskar mängden skada din enhet tar.
*'''Rustning''' minskar mängden skada din enhet tar.
Line 8: Line 8:
*'''Antirustning''' minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.
*'''Antirustning''' minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.
*'''Stormning''' ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.
*'''Stormning''' ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.
*'''Spetsning''' avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock endast om det är ett direkt anfall.
*'''Spetsning''' avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.

Latest revision as of 13:33, 30 April 2024

Information about message (contribute)
ska jag ändra begreppen så att det blir exakt som det är översatt i spelet? Problemet är att spelets översättning inte känns gjord av en människa...
Message definition (Warfare)
Each unit has the following stats:
* '''Morale''' is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.
* '''Fatigue''' is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values. 
* '''Effectiveness''' is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.
* '''Attack''' is how much damage it deals.
* '''Armor''' reduces damage done by enemy Attack.
* '''Shield''' reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.
* '''Anti Armor''' reduces enemy Armor.
* '''Charge''' gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.
* '''Impaling''' cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.

Varje enhet har följande statistik:

  • Moral är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.
  • Uthållighet är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.
  • Effektivitet är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. bågskyttar förlorar effektivitet under regn.
  • Anfallsstyrka är hur mycket skada en enhet gör.
  • Rustning minskar mängden skada din enhet tar.
  • Sköld minskar skadan från direkta anfall.
  • Antirustning minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.
  • Stormning ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.
  • Spetsning avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.