⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Warfare/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Menu poleceń jednostek")
No edit summary
 
(25 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Menu poleceń jednostek]]
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Menu poleceń jednostek]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jednostkom można kazać iść lub biec. Bieg jest szybszy, ale negatywnie wpływa na zmęczenie.
Units can be ordered to walk or run. Running covers ground more quickly but affects their Fatigue.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Formację jednostek można zmienić, przytrzymując prawy przycisk myszy i przeciągając myszą w celu określenia głębi formacji.
The formation of units can be changed by holding the right mouse button and dragging the mouse to decide the formation depth.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kilka jednostek może otrzymać dodatkowe rozkazy:
A few units may have additional commands:
* Łucznikom można nakazać, czy mają strzelać, jeśli istnieje szansa na trafienie przyjaznych jednostek, czy atakować tylko tam, gdzie przyjazne jednostki nie będą zagrożone.
* Archers can be ordered whether to fire if there is a chance to hit friendly units or attack only where friendly units aren't at risk.
* Najemnikom i Świcie można nakazać rozproszenie się, co utrudnia trafienie ich strzałami i sprawia, że biegają nieco szybciej, ale także zmniejsza to ich skuteczność w walce wręcz.
* Mercenaries and Retinue can be ordered to spread out, which makes them harder to hit with arrows and makes them run slightly faster but also reduces their effectiveness in melee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jeśli żołnierz ma tarczę, otrzyma mniejsze obrażenia od ataków frontalnych, ale zamiast tego będzie się męczył. Jeśli żołnierz zostanie zaatakowany od tyłu, otrzyma podwójne obrażenia. Ta mechanika kierunkowa ma zastosowanie zarówno do walki wręcz, jak i ataków dystansowych.
If a soldier has a shield it will take reduced damage from front attacks but will gain fatigue instead. If a soldier is attacked from behind he takes double damage. These directional mechanics apply to both melee and ranged attacks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_stats"></span>
== Unit stats ==
== Statystyki jednostek ==
</div>


[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Unit stats</span>]]
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Statystyki jednostek]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Każda jednostka ma następujące statystyki:
Each unit has the following stats:
* '''Morale''' to gotowość do walki. Jeśli osiągnie punkt krytyczny, niektóre postawy staną się niedostępne, a jeśli się wyczerpie, jednostka ucieknie z bitwy. Milicja ma zwiększone morale w swoim regionie macierzystym.
* '''Morale''' is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.
* '''Zmęczenie''' określa, jak wypoczęta jest jednostka. Każdy utracony punkt zmęczenia zmniejsza skuteczność o równą wartość. Po wyczerpaniu jednostka nie może już biec. Zmęczenie jest powoli przywracane, gdy jednostka nic nie robi. Zmęczenie jest pomnożone przez wartości pancerza i tarczy.  
* '''Fatigue''' is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values.  
* '''Efektywność''' to mnożnik ataku i obrony. Jest on zwiększany, jeśli jednostka porusza się lub walczy w dół, a zmniejszany, jeśli porusza się i walczy pod górę lub jest otoczona. Łucznicy tracą również skuteczność podczas deszczu.
* '''Effectiveness''' is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.
* '''Atak''' to ilość zadawanych obrażeń.
* '''Attack''' is how much damage it deals.
* '''Pancerz''' redukuje obrażenia zadawane przez atak przeciwnika.
* '''Armor''' reduces damage done by enemy Attack.
* '''Tarcza''' zmniejsza obrażenia zadawane przez atak przeciwnika z przodu.
* '''Shield''' reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.
* '''Antypancerz''' zmniejsza pancerz przeciwnika.
* '''Anti Armor''' reduces enemy Armor.
* '''Szarża''' daje premię do ataku, gdy początkowa szarża trafi wroga.
* '''Charge''' gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.
* '''Przebicie''' anuluje premię do szarży wroga i obraca ją przeciwko niemu, ale tylko jeśli jednostka jest zwrócona w stronę wroga i nie porusza się.
* '''Impaling''' cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_stances"></span>
== Unit stances ==
== Postawy jednostek ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Każda jednostka może przyjąć jedną z pięciu postaw:
Each unit may have one of five stances:
* '''Ustępowanie''' powoli przesuwa linię formacji do tyłu, zmuszając wroga do podążania za nią.
* '''Give Ground''' slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.
* '''Uwaga na ostrzał''' podwaja szansę na uniknięcie lub zablokowanie strzał, ale zmniejsza o połowę obronę w walce wręcz.
* '''Missile Alert''' doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.
* '''Zrównoważona''' to domyślna postawa bez żadnych premii lub kar.
* '''Balanced''' is the default stance with no bonuses or penalties.
* '''Utrzymanie pozycji''' podwaja obronę, ale zmniejsza prędkość ataku o połowę.
* '''Stand Your Ground''' doubles defense but halves attack speed.
* '''Natarcie''' próbuje przeć do przodu z pełną siłą.
* '''Push Forward''' tries to push forward with full force.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_types"></span>
== Unit types ==
== Typy jednostek ==
</div>


[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Militia recruitment</span>]]
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Rekrutacja milicji]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Retinue customization</span>]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Konfiguracja świty]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The mercenaries hire screen</span>]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Ekran wynajmu najemników]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
W Manor Lords istnieją 3 rodzaje jednostek: milicja, najemnicy i świta.
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Milicja''' to jednostki rekrutowane spośród mężczyzn zamieszkujących wioskę. Wymagają uzbrojenia w zależności od typu milicji. Każda milicja składa się z 36 żołnierzy, ale może być ich mniej, jeśli nie ma wystarczającej ilości broni. Każdy żołnierz spróbuje wyposażyć się w hełm, jeśli jest dostępny. Jeśli jego działka jest na poziomie 2, spróbuje również wyposażyć się w przeszywanicę, jeśli jest dostępna, podczas gdy działki na poziomie 3 zażądają zamiast tego zbroi płytowej. Zarówno hełm, jak i pancerz są opcjonalne dla oddziału, ale oba zwiększają pancerz oddziału. Istnieją 4 rodzaje milicji:
'''Militia''' are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren't sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:
* '''Militia Footmen''' require Sidearms and Small Shields
* '''Spear Militia''' require Spears and Large Shields
* '''Polearm Militia''' require Polearms
* '''Archer Militia''' require Warbows
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling
! Jednostka !! Wymagany ekwipunek !! Typ ataku !! Atak !!  Tarcza !! Szarża !! Antypancerz !! Przebicie
|-
|-
| '''Militia Footmen''' || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No
| '''Piesza milicja'''||Broń boczna<br> Małe tarcze || Wręcz || 2 || 3 || 0 || Nie || Nie
|-
|-
| '''Spear Militia''' || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes
| '''Milicja z Włócznią'''||Włócznie<br>Duże tarcze || Wręcz || 1 || 8 || 0 || Nie || Tak
|-
|-
| '''Polearm Militia''' || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No
| '''Milicja z bronią drzewcową'''||Broń drzewcowa || Wręcz || 2 || 0 || 2 || 2 || Nie
|-
|-
| '''Archer Militia''' || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No
| '''Milicja z łukami'''||Łuki bojowe || Dystansowy || 2 || 0 || 0 || Nie || Nie
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Świta''' składa się z zawodowych żołnierzy i jest tworzona podczas budowy pierwszej posiadłości. Każdemu żołnierzowi można indywidualnie dostosować kolory i ulepszyć zbroję za cenę 9 lub 18 skarbca. Początkowo Świta liczy 5 żołnierzy, a każdy dodatkowy żołnierz musi zostać zrekrutowany osobno za 50 skarbca. Świta może liczyć do 12 żołnierzy, a limit ten jest zwiększany o kolejne 12 za każdy moduł Wieży Garnizonowej w posiadłości. Ogólne statystyki świty mogą się nieznacznie różnić ze względu na różne uzbrojenie - na przykład posiadanie większej liczby żołnierzy uzbrojonych w broń drzewcową będzie skutkować wyższą wartością szarży i antypancerza, a nieposiadanie żadnej będzie skutkować ustawieniem antypancerza na 0.
'''Retinue''' is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling
! Jednostka !! Typ ataku !! Atak !! Pancerz !!  Tarcza !! Szarża !! Antypancerz !! Przebicie
|-
|-
| '''Retinue''' || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No
| '''Świta''' || Wręcz || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nie
|-
|-
| '''Upgraded Retinue''' || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No
| '''Ulepszona Świta''' || Wręcz || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nie
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mercenaries"></span>
=== Mercenaries ===
=== Najemnicy ===
</div>


   
   
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Najemnicy są opłacani co miesiąc ze Skarbca. Są zwoływani natychmiast po zatrudnieniu, a jeśli zostaną rozwiązani, odchodzą.
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling
! Jednostka !! Typ ataku !! Atak !! Pancerz !! Tarcza !! Szarża !! Przebicie
|-
|-
| '''Brigands''' || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No
| '''Rozbójnicy''' || Wręcz || 2 || 5 || 3 || 3 || Nie
|-
|-
| '''Light Mercenary Archers''' || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No
| '''Lekkozbrojni najemni łucznicy''' || Dystansowy || 2 || 3 || 0 || 0 || Nie
|-
|-
| '''Light Mercenary Infantry''' || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No
| '''Lekkozbrojna najemna piechota''' || Wręcz || 2 || 6 || 3 || 0 || Nie
|-
|-
| '''Light Mercenary Spearmen''' || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes
| '''Lekkozbrojni najemni włócznicy''' || Wręcz || 1 || 8 || 0 || Tak
|-
|-
| '''Heavy Mercenary Archers''' || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No
| '''Ciężkozbrojni najemni łucznicy''' || Dystansowy || 2 || 6 || 15 || 0 || Nie
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Każdego miesiąca dostępne są 3 oddziały najemników. Dostępnych jest 8 kompanii najemników:
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:
* '''Miejscowe zbiry''' kosztuje 15 i daje 1 bandytę
* '''Local Thugs''' costs 15 and gives 1 Brigands
* '''Zbóje do wynajęcia''' kosztuje 30 i daje 2 rozbójników
* '''Brigands For Hire''' costs 30 and gives 2 Brigands
* '''Krnąbrni synowie''' kosztuje 45 i daje 1 lekkich najemnych łuczników i 1 ciężkich najemnych łuczników
* '''The Wayward Sons''' costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
* '''Bitewni bracia''' kosztuje 50 i daje 1 lekką piechotę najemną i 1 lekkich najemnych włóczników
* '''Battle Brothers''' costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
* '''Leśne Bractwo''' kosztuje 60 i daje 1 rozbójników i 1 lekkich łuczników najemnych
* '''The Brotherhood of the Forest''' costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
* '''Szalone sobole''' kosztuje 90 i daje 1 lekkich najemnych łuczników, 1 lekką najemną piechotę i 1 lekkich najemnych włóczników
* '''Flock of Crazy Geese''' costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
* '''Zielone peleryny''' kosztuje 90 i daje 1 lekkich najemnych łuczników i 2 lekkich najemnych piechurów
* '''Greencaps''' costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
* '''Żarłoczne sępy''' kosztują 110 i dają 3 lekkich najemników piechoty
* '''The Ravenous Vultures''' costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry
</div>

Latest revision as of 10:59, 13 May 2024

Menu poleceń jednostek

Jednostkom można kazać iść lub biec. Bieg jest szybszy, ale negatywnie wpływa na zmęczenie.

Formację jednostek można zmienić, przytrzymując prawy przycisk myszy i przeciągając myszą w celu określenia głębi formacji.

Kilka jednostek może otrzymać dodatkowe rozkazy:

  • Łucznikom można nakazać, czy mają strzelać, jeśli istnieje szansa na trafienie przyjaznych jednostek, czy atakować tylko tam, gdzie przyjazne jednostki nie będą zagrożone.
  • Najemnikom i Świcie można nakazać rozproszenie się, co utrudnia trafienie ich strzałami i sprawia, że biegają nieco szybciej, ale także zmniejsza to ich skuteczność w walce wręcz.

Jeśli żołnierz ma tarczę, otrzyma mniejsze obrażenia od ataków frontalnych, ale zamiast tego będzie się męczył. Jeśli żołnierz zostanie zaatakowany od tyłu, otrzyma podwójne obrażenia. Ta mechanika kierunkowa ma zastosowanie zarówno do walki wręcz, jak i ataków dystansowych.

Statystyki jednostek

Statystyki jednostek

Każda jednostka ma następujące statystyki:

  • Morale to gotowość do walki. Jeśli osiągnie punkt krytyczny, niektóre postawy staną się niedostępne, a jeśli się wyczerpie, jednostka ucieknie z bitwy. Milicja ma zwiększone morale w swoim regionie macierzystym.
  • Zmęczenie określa, jak wypoczęta jest jednostka. Każdy utracony punkt zmęczenia zmniejsza skuteczność o równą wartość. Po wyczerpaniu jednostka nie może już biec. Zmęczenie jest powoli przywracane, gdy jednostka nic nie robi. Zmęczenie jest pomnożone przez wartości pancerza i tarczy.
  • Efektywność to mnożnik ataku i obrony. Jest on zwiększany, jeśli jednostka porusza się lub walczy w dół, a zmniejszany, jeśli porusza się i walczy pod górę lub jest otoczona. Łucznicy tracą również skuteczność podczas deszczu.
  • Atak to ilość zadawanych obrażeń.
  • Pancerz redukuje obrażenia zadawane przez atak przeciwnika.
  • Tarcza zmniejsza obrażenia zadawane przez atak przeciwnika z przodu.
  • Antypancerz zmniejsza pancerz przeciwnika.
  • Szarża daje premię do ataku, gdy początkowa szarża trafi wroga.
  • Przebicie anuluje premię do szarży wroga i obraca ją przeciwko niemu, ale tylko jeśli jednostka jest zwrócona w stronę wroga i nie porusza się.

Postawy jednostek

Każda jednostka może przyjąć jedną z pięciu postaw:

  • Ustępowanie powoli przesuwa linię formacji do tyłu, zmuszając wroga do podążania za nią.
  • Uwaga na ostrzał podwaja szansę na uniknięcie lub zablokowanie strzał, ale zmniejsza o połowę obronę w walce wręcz.
  • Zrównoważona to domyślna postawa bez żadnych premii lub kar.
  • Utrzymanie pozycji podwaja obronę, ale zmniejsza prędkość ataku o połowę.
  • Natarcie próbuje przeć do przodu z pełną siłą.

Typy jednostek

Rekrutacja milicji
Konfiguracja świty
Ekran wynajmu najemników

W Manor Lords istnieją 3 rodzaje jednostek: milicja, najemnicy i świta.

Milicja to jednostki rekrutowane spośród mężczyzn zamieszkujących wioskę. Wymagają uzbrojenia w zależności od typu milicji. Każda milicja składa się z 36 żołnierzy, ale może być ich mniej, jeśli nie ma wystarczającej ilości broni. Każdy żołnierz spróbuje wyposażyć się w hełm, jeśli jest dostępny. Jeśli jego działka jest na poziomie 2, spróbuje również wyposażyć się w przeszywanicę, jeśli jest dostępna, podczas gdy działki na poziomie 3 zażądają zamiast tego zbroi płytowej. Zarówno hełm, jak i pancerz są opcjonalne dla oddziału, ale oba zwiększają pancerz oddziału. Istnieją 4 rodzaje milicji:

Jednostka Wymagany ekwipunek Typ ataku Atak Tarcza Szarża Antypancerz Przebicie
Piesza milicja Broń boczna
Małe tarcze
Wręcz 2 3 0 Nie Nie
Milicja z Włócznią Włócznie
Duże tarcze
Wręcz 1 8 0 Nie Tak
Milicja z bronią drzewcową Broń drzewcowa Wręcz 2 0 2 2 Nie
Milicja z łukami Łuki bojowe Dystansowy 2 0 0 Nie Nie

Świta składa się z zawodowych żołnierzy i jest tworzona podczas budowy pierwszej posiadłości. Każdemu żołnierzowi można indywidualnie dostosować kolory i ulepszyć zbroję za cenę 9 lub 18 skarbca. Początkowo Świta liczy 5 żołnierzy, a każdy dodatkowy żołnierz musi zostać zrekrutowany osobno za 50 skarbca. Świta może liczyć do 12 żołnierzy, a limit ten jest zwiększany o kolejne 12 za każdy moduł Wieży Garnizonowej w posiadłości. Ogólne statystyki świty mogą się nieznacznie różnić ze względu na różne uzbrojenie - na przykład posiadanie większej liczby żołnierzy uzbrojonych w broń drzewcową będzie skutkować wyższą wartością szarży i antypancerza, a nieposiadanie żadnej będzie skutkować ustawieniem antypancerza na 0.

Jednostka Typ ataku Atak Pancerz Tarcza Szarża Antypancerz Przebicie
Świta Wręcz 4 12 32 3 1 Nie
Ulepszona Świta Wręcz 4 82 62 3 1 Nie

Najemnicy

Najemnicy są opłacani co miesiąc ze Skarbca. Są zwoływani natychmiast po zatrudnieniu, a jeśli zostaną rozwiązani, odchodzą.

Jednostka Typ ataku Atak Pancerz Tarcza Szarża Przebicie
Rozbójnicy Wręcz 2 5 3 3 Nie
Lekkozbrojni najemni łucznicy Dystansowy 2 3 0 0 Nie
Lekkozbrojna najemna piechota Wręcz 2 6 3 0 Nie
Lekkozbrojni najemni włócznicy Wręcz 1 8 0 Tak
Ciężkozbrojni najemni łucznicy Dystansowy 2 6 15 0 Nie

Każdego miesiąca dostępne są 3 oddziały najemników. Dostępnych jest 8 kompanii najemników:

  • Miejscowe zbiry kosztuje 15 i daje 1 bandytę
  • Zbóje do wynajęcia kosztuje 30 i daje 2 rozbójników
  • Krnąbrni synowie kosztuje 45 i daje 1 lekkich najemnych łuczników i 1 ciężkich najemnych łuczników
  • Bitewni bracia kosztuje 50 i daje 1 lekką piechotę najemną i 1 lekkich najemnych włóczników
  • Leśne Bractwo kosztuje 60 i daje 1 rozbójników i 1 lekkich łuczników najemnych
  • Szalone sobole kosztuje 90 i daje 1 lekkich najemnych łuczników, 1 lekką najemną piechotę i 1 lekkich najemnych włóczników
  • Zielone peleryny kosztuje 90 i daje 1 lekkich najemnych łuczników i 2 lekkich najemnych piechurów
  • Żarłoczne sępy kosztują 110 i dają 3 lekkich najemników piechoty