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Manor Lords/de: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Inspiriert von der Kunst und Architektur des späten 14. Jahrhunderts in Franken, legt Manor Lords Wert auf historische Genauigkeit, wo immer es möglich ist, und nutzt diese, um sowohl die Spielmechanik als auch die optische Gestaltung zu beeinflussen. Übliche mittelalterliche Klischees werden zugunsten historischer Genauigkeit vermieden, damit sich die Welt authentischer, lebhafter und glaubwürdiger anfühlt.")
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'''[[Manor Lords]]''' ist ein mittelalterliches Strategiespiel mit umfangreichem Städtebau, großen taktischen Schlachten und komplexen wirtschaftlichen und sozialen Simulationen. Regiere deine Ländereien als mittelalterlicher Herrscher - die Jahreszeiten vergehen, das Wetter ändert sich, und Städte entstehen und verfallen.
'''[[Manor_Lords/de#Manor Lords|Manor Lords]]''' ist ein mittelalterliches Strategiespiel mit umfangreichem Städtebau, großen taktischen Schlachten und komplexen wirtschaftlichen und sozialen Simulationen. Regiere deine Ländereien als mittelalterlicher Herrscher - die Jahreszeiten vergehen, das Wetter ändert sich, und Städte entstehen und verfallen.


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Inspiriert von der Kunst und Architektur des späten 14. Jahrhunderts in Franken, legt Manor Lords Wert auf historische Genauigkeit, wo immer es möglich ist, und nutzt diese, um sowohl die Spielmechanik als auch die optische Gestaltung zu beeinflussen. Übliche mittelalterliche Klischees werden zugunsten historischer Genauigkeit vermieden, damit sich die Welt authentischer, lebhafter und glaubwürdiger anfühlt.
Inspiriert von der Kunst und Architektur des späten 14. Jahrhunderts in Franken, legt Manor Lords Wert auf historische Genauigkeit, wo immer es möglich ist, und nutzt diese, um sowohl die Spielmechanik als auch die optische Gestaltung zu beeinflussen. Übliche mittelalterliche Klischees werden zugunsten historischer Genauigkeit vermieden, damit sich die Welt authentischer, lebhafter und glaubwürdiger anfühlt.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Organic_City_Building"></span>
=== Organic City Building ===
=== Organischer Städtebau ===
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Manor Lords bietet ein rasterloses Städtebau-Erlebnis mit voller Freiheit bei der Platzierung und Rotation. Die Baumechanik ist von der Entstehung echter mittelalterlicher Städte und Dörfer inspiriert, in denen die großen Handelsrouten und die Landschaft die Form und Entwicklung der Siedlungen beeinflussten.
Manor Lords provides a gridless city-building experience with full freedom of placement and rotation. Building mechanics are inspired by the growth of real medieval towns and villages, where major trade routes and the landscape influenced how settlements shaped and developed.
* Ausgehend von einem zentralen Marktplatz bauen Sie Ihre Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete entsprechend der natürlichen Beschaffenheit des Landes. Errichten Sie Bauernhöfe auf der Grundlage der Bodenfruchtbarkeit, positionieren Sie Jagdgebiete entsprechend der Tierpopulation und stellen Sie den Zugang zu ausreichenden Ressourcenvorkommen und Wäldern sicher, um die für das Wachstum benötigten Rohstoffe zu liefern.
* Spreading outward from a central marketplace, build your residential, commercial, and industrial districts following the natural lay of the land. Establish farms based on soil fertility, position hunting grounds according to animal populations, and ensure access to adequate resource deposits and forests to provide the raw materials needed for growth.
* Weisen Sie Wohngebiete zu und beobachten Sie, wie Ihre Bewohner ihre Häuser nach dem historischen System der Hofstätten bauen. Jede Region wird auf der Grundlage Ihrer Straßen und des zur Verfügung stehenden Platzes unterteilt, und die Häuser werden entsprechend skaliert.
* Assign areas for housing and watch your residents build their homes in accordance with the historical burgage plot system. Each region will be subdivided based on your roads and the allotted space, and homes will scale accordingly.
Bauen Sie Erweiterungen hinter Ihre größeren Häuser, um Einkommen und Ressourcen zu generieren, die Ihnen sonst nicht zur Verfügung stehen würden. Hausbesitzer zahlen nicht nur Steuern - sie bauen Gemüse an, züchten Hühner und Ziegen und versorgen sich und andere Stadtbewohner auf andere Weise mit lebenswichtigen Bedürfnissen, die über das hinausgehen, was Ihre verwalteten Farmen, Weiden und Gewerbebetriebe bieten können.
Build extensions behind larger homes to generate income and resources that would not otherwise be available. Homeowners don't just pay taxes – they grow vegetables, raise chickens and goats, and otherwise supply themselves and other townsfolk with essential needs beyond what your managed farms, pastures, and industries can provide.
* Führen Sie Ihre Siedlungen durch die einzigartigen Anforderungen und Möglichkeiten jeder Jahreszeit, genießen Sie den Frühlingsregen und bereiten Sie sich auf den Schnee in den harten Wintermonaten vor.
* Guide your settlements through the unique demands and opportunities of each season, enjoying the bounty brought by spring rains and preparing for the harsh snows of winter.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Resource_Management"></span>
=== Resource Management ===
=== Ressourcen Management ===
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Von Stiefeln über Gerste und Häute bis hin zu Honig bietet Manor Lords eine große Vielfalt an Waren, die in diese Zeit passen. Materialien müssen transportiert und über Produktionsketten zu fertigen Produkten verarbeitet werden, und du musst die Grundbedürfnisse deines Volkes gegen den Wunsch abwägen, Luxusgüter zu produzieren, um dein Glück zu sichern, Handelswaren für den Export herzustellen oder Waffen und Rüstungen zu schmieden, um deine Eroberungen zu unterstützen.
From boots to barley and hides to honey, Manor Lords features a great variety of goods fitting of the era. Materials need to be transported and processed into finished products through production chains, and you must balance the basic needs of your people against the desire to produce luxury items to ensure happiness, manufacture trade goods for export, or forge arms and armor to aid in your conquests.
* Ressourcen sind überall auf der Karte verteilt und ermutigen Sie zur Expansion und zur Gründung mehrerer spezialisierter Siedlungen. Bauen Sie in Ihren Bergbaukolonien wertvolle Erze ab, während Dörfer, die sich dem Ackerbau, der Viehzucht oder der Jagd widmen, das Getreide und Fleisch liefern, das Sie für die Ernährung Ihrer wachsenden Bevölkerung benötigen.
* Resources are littered across the map, encouraging you to expand and establish multiple specialized settlements. Extract valuable ores from your mining colonies, while villages devoted to agriculture, herding, or hunting supply the grains and meats needed to feed your growing population.
* Unkontrollierte Expansion hat direkte Auswirkungen auf die Umwelt. Hirschherden werden vor der eindringenden Zivilisation abwandern, eine fehlende Fruchtfolge wird die Bodenfruchtbarkeit verschlechtern und das Abholzen von zu vielen Bäumen wird zur Abholzung führen.
* Unchecked expansion will have a direct effect on the environment. Herds of deer will migrate away from encroaching civilization, lack of crop rotation will worsen soil fertility, and cutting down too many trees will result in deforestation.
* Verkaufen Sie überschüssige Waren an reisende Händler oder bauen Sie eigene Handelsrouten auf. Durch die Herstellung und den Export von Qualitätsgütern erlangen Sie Wohlstand, mit dem Sie Ihre Stadt ausbauen, Steuern an Ihren Lehnsherren zahlen, Söldner anheuern und Technologien für neue Industrien, Produkte und Werkzeuge freischalten können.
* Sell surplus goods to traveling merchants or establish trade routes of your own. Manufacturing and exporting quality goods will provide wealth to upgrade your city, pay taxes to your liege, hire mercenaries, and unlock technologies for new industries, products, and tools.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Medieval_Warfare"></span>
=== Medieval Warfare ===
=== Mittelalterliche Kriegsführung ===
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Euer Land ist nur eine kleine Parzelle in einem riesigen Gebiet, und die konkurrierenden Ambitionen zwischen Euch und den benachbarten Fürsten werden unweigerlich zu Konflikten führen. Führen Sie Ihr Volk in die Schlacht, nicht als entbehrliche Einheiten, die leicht ersetzt werden können, sondern als Ihre geliebten, loyalen Untertanen, bei denen jeder Tod ein abwegen der Vor-/Nachteile bedeutet.
Yours is but a small parcel of land in a vast territory, and the competing ambitions between you and neighboring lords will inevitably lead to conflict. Lead your people into battle, not as expendable units to be easily replenished, but as your beloved loyal subjects where every death is a cost worth considering.
* Bilden Sie ein Gefolge erfahrener Krieger aus, um gemeinsam mit den Truppen, die Sie von der Stadtmiliz erheben, um Schlachten zu schlagen. Manchmal werden diese Soldaten benötigt, um Rebellionen niederzuschlagen oder Banditentum zu unterdrücken, ein anderes Mal werden Sie Ihre Männer in die Schlacht führen, um Gebiete zu erobern oder zu verteidigen. Wenn nötig, sind Söldner eine kostspielige Option, um Ihre Reihen zu verstärken.
* Train a retinue of skilled warriors to fight battles alongside the levies you raise from the town militia. At times these soldiers will be needed to crush rebellions or suppress banditry, and at other times you will lead your men into battle to conquer or defend territory. When needed, mercenaries are a costly option to bolster your ranks.
* Ein robustes Diplomatiesystem ermöglicht es Ihnen, mit anderen Fürsten zu kommunizieren und deren Handlungen durch Einflussnahme oder Drohungen zu beeinflussen. Diese konkurrierenden Fürsten haben ihre eigenen Ziele und werden auch Sie aufsuchen, und Ihre Reaktion auf ihre Angebote oder Beleidigungen kann den Unterschied zwischen Krieg und Frieden bedeuten.
* A robust diplomacy system will allow you to communicate with other lords, using influence or threats to sway their actions. These competing lords have their own goals and will seek you out as well, and your response to their offers or insults can mean the difference between war and peace.
* Führen Sie taktische Schlachten in Echtzeit und berücksichtigen Sie dabei Müdigkeit, Wetterbedingungen und Ausrüstung. Positionieren Sie Ihre Truppen klug - eine kleinere Truppe kann einen größeren Feind besiegen, wenn sie gut geführt wird.
* Command real-time tactical battles, taking into consideration fatigue, weather conditions, and equipment. Position your troops wisely – a smaller force can defeat a larger enemy, if commanded well.
Spüren Sie den Preis der Schlacht, selbst im Falle eines Sieges, denn jeder gefallene Soldat steht für einen verlorenen Menschen in Ihrer Stadt. Ein Pyrrhussieg kann den wirtschaftlichen Untergang bedeuten oder einen Winter, in dem Lebensmittel und Brennholz rationiert werden.
Feel the cost of battle, even in victory, as each fallen soldier represents a lost person from your city. A pyrrhic victory can spell economic doom, or a winter of rationing food and firewood.
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<span id="Hand_Crafted"></span>
=== Hand Crafted ===
=== Handgefertigt ===
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Dieses Spiel ist ein leidenschaftliches Projekt, das von einem '''Solo-Entwickler''' gestartet wurde. Ihr könnt euch an mich wenden und mir eure Meinungen, Ideen und Kritik mitteilen - '''Ich höre mir euer Feedback an'''.
This game is a passion project started by a '''solo developer'''. You can reach out to me and share your opinions, ideas, and criticisms - '''I listen to your feedback'''.
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Latest revision as of 05:41, 30 April 2024

Manor Lords ist ein mittelalterliches Strategiespiel mit umfangreichem Städtebau, großen taktischen Schlachten und komplexen wirtschaftlichen und sozialen Simulationen. Regiere deine Ländereien als mittelalterlicher Herrscher - die Jahreszeiten vergehen, das Wetter ändert sich, und Städte entstehen und verfallen.

Hintergrund

Manor Lords ist ein Strategiespiel, in dem Sie das Leben eines mittelalterlichen Herrschers nachempfinden können. Baue dein anfängliches Dorf zu einer belebten Stadt aus, verwalte Ressourcen und Produktionsketten und erweitere deine Ländereien durch Eroberung.

Inspiriert von der Kunst und Architektur des späten 14. Jahrhunderts in Franken, legt Manor Lords Wert auf historische Genauigkeit, wo immer es möglich ist, und nutzt diese, um sowohl die Spielmechanik als auch die optische Gestaltung zu beeinflussen. Übliche mittelalterliche Klischees werden zugunsten historischer Genauigkeit vermieden, damit sich die Welt authentischer, lebhafter und glaubwürdiger anfühlt.

Organischer Städtebau

Manor Lords bietet ein rasterloses Städtebau-Erlebnis mit voller Freiheit bei der Platzierung und Rotation. Die Baumechanik ist von der Entstehung echter mittelalterlicher Städte und Dörfer inspiriert, in denen die großen Handelsrouten und die Landschaft die Form und Entwicklung der Siedlungen beeinflussten.

  • Ausgehend von einem zentralen Marktplatz bauen Sie Ihre Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete entsprechend der natürlichen Beschaffenheit des Landes. Errichten Sie Bauernhöfe auf der Grundlage der Bodenfruchtbarkeit, positionieren Sie Jagdgebiete entsprechend der Tierpopulation und stellen Sie den Zugang zu ausreichenden Ressourcenvorkommen und Wäldern sicher, um die für das Wachstum benötigten Rohstoffe zu liefern.
  • Weisen Sie Wohngebiete zu und beobachten Sie, wie Ihre Bewohner ihre Häuser nach dem historischen System der Hofstätten bauen. Jede Region wird auf der Grundlage Ihrer Straßen und des zur Verfügung stehenden Platzes unterteilt, und die Häuser werden entsprechend skaliert.

Bauen Sie Erweiterungen hinter Ihre größeren Häuser, um Einkommen und Ressourcen zu generieren, die Ihnen sonst nicht zur Verfügung stehen würden. Hausbesitzer zahlen nicht nur Steuern - sie bauen Gemüse an, züchten Hühner und Ziegen und versorgen sich und andere Stadtbewohner auf andere Weise mit lebenswichtigen Bedürfnissen, die über das hinausgehen, was Ihre verwalteten Farmen, Weiden und Gewerbebetriebe bieten können.

  • Führen Sie Ihre Siedlungen durch die einzigartigen Anforderungen und Möglichkeiten jeder Jahreszeit, genießen Sie den Frühlingsregen und bereiten Sie sich auf den Schnee in den harten Wintermonaten vor.

Ressourcen Management

Von Stiefeln über Gerste und Häute bis hin zu Honig bietet Manor Lords eine große Vielfalt an Waren, die in diese Zeit passen. Materialien müssen transportiert und über Produktionsketten zu fertigen Produkten verarbeitet werden, und du musst die Grundbedürfnisse deines Volkes gegen den Wunsch abwägen, Luxusgüter zu produzieren, um dein Glück zu sichern, Handelswaren für den Export herzustellen oder Waffen und Rüstungen zu schmieden, um deine Eroberungen zu unterstützen.

  • Ressourcen sind überall auf der Karte verteilt und ermutigen Sie zur Expansion und zur Gründung mehrerer spezialisierter Siedlungen. Bauen Sie in Ihren Bergbaukolonien wertvolle Erze ab, während Dörfer, die sich dem Ackerbau, der Viehzucht oder der Jagd widmen, das Getreide und Fleisch liefern, das Sie für die Ernährung Ihrer wachsenden Bevölkerung benötigen.
  • Unkontrollierte Expansion hat direkte Auswirkungen auf die Umwelt. Hirschherden werden vor der eindringenden Zivilisation abwandern, eine fehlende Fruchtfolge wird die Bodenfruchtbarkeit verschlechtern und das Abholzen von zu vielen Bäumen wird zur Abholzung führen.
  • Verkaufen Sie überschüssige Waren an reisende Händler oder bauen Sie eigene Handelsrouten auf. Durch die Herstellung und den Export von Qualitätsgütern erlangen Sie Wohlstand, mit dem Sie Ihre Stadt ausbauen, Steuern an Ihren Lehnsherren zahlen, Söldner anheuern und Technologien für neue Industrien, Produkte und Werkzeuge freischalten können.

Mittelalterliche Kriegsführung

Euer Land ist nur eine kleine Parzelle in einem riesigen Gebiet, und die konkurrierenden Ambitionen zwischen Euch und den benachbarten Fürsten werden unweigerlich zu Konflikten führen. Führen Sie Ihr Volk in die Schlacht, nicht als entbehrliche Einheiten, die leicht ersetzt werden können, sondern als Ihre geliebten, loyalen Untertanen, bei denen jeder Tod ein abwegen der Vor-/Nachteile bedeutet.

  • Bilden Sie ein Gefolge erfahrener Krieger aus, um gemeinsam mit den Truppen, die Sie von der Stadtmiliz erheben, um Schlachten zu schlagen. Manchmal werden diese Soldaten benötigt, um Rebellionen niederzuschlagen oder Banditentum zu unterdrücken, ein anderes Mal werden Sie Ihre Männer in die Schlacht führen, um Gebiete zu erobern oder zu verteidigen. Wenn nötig, sind Söldner eine kostspielige Option, um Ihre Reihen zu verstärken.
  • Ein robustes Diplomatiesystem ermöglicht es Ihnen, mit anderen Fürsten zu kommunizieren und deren Handlungen durch Einflussnahme oder Drohungen zu beeinflussen. Diese konkurrierenden Fürsten haben ihre eigenen Ziele und werden auch Sie aufsuchen, und Ihre Reaktion auf ihre Angebote oder Beleidigungen kann den Unterschied zwischen Krieg und Frieden bedeuten.
  • Führen Sie taktische Schlachten in Echtzeit und berücksichtigen Sie dabei Müdigkeit, Wetterbedingungen und Ausrüstung. Positionieren Sie Ihre Truppen klug - eine kleinere Truppe kann einen größeren Feind besiegen, wenn sie gut geführt wird.

Spüren Sie den Preis der Schlacht, selbst im Falle eines Sieges, denn jeder gefallene Soldat steht für einen verlorenen Menschen in Ihrer Stadt. Ein Pyrrhussieg kann den wirtschaftlichen Untergang bedeuten oder einen Winter, in dem Lebensmittel und Brennholz rationiert werden.

Handgefertigt

Dieses Spiel ist ein leidenschaftliches Projekt, das von einem Solo-Entwickler gestartet wurde. Ihr könnt euch an mich wenden und mir eure Meinungen, Ideen und Kritik mitteilen - Ich höre mir euer Feedback an.