⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Warfare/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.")
No edit summary
 
(26 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для отрядов]]
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.
The formation of units can be changed by holding the right mouse button and dragging the mouse to decide the formation depth.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:
A few units may have additional commands:
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.
* Archers can be ordered whether to fire if there is a chance to hit friendly units or attack only where friendly units aren't at risk.
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.
* Mercenaries and Retinue can be ordered to spread out, which makes them harder to hit with arrows and makes them run slightly faster but also reduces their effectiveness in melee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.
If a soldier has a shield it will take reduced damage from front attacks but will gain fatigue instead. If a soldier is attacked from behind he takes double damage. These directional mechanics apply to both melee and ranged attacks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_stats"></span>
== Unit stats ==
== Характеристики отряда ==
</div>


[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Unit stats</span>]]
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Каждый отряд имеет следующие характеристики:
Each unit has the following stats:
* '''Боевой дух''' - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.
* '''Morale''' is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.
* '''Усталость''' - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.
* '''Fatigue''' is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values.  
* '''Эффективность''' - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.
* '''Effectiveness''' is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.
* '''Атака''' - это урон, наносимый отрядом.
* '''Attack''' is how much damage it deals.
* '''Броня''' - снижает урон от вражеской атаки.
* '''Armor''' reduces damage done by enemy Attack.
* '''Щит''' - снижает урон от фронтальных атак.
* '''Shield''' reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.
* '''Против брони''' - увеличивает урон по вражеской броне.
* '''Anti Armor''' reduces enemy Armor.
* '''Натиск''' - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.
* '''Charge''' gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.
* '''Пробивание''' - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.
* '''Impaling''' cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_stances"></span>
== Unit stances ==
== Позиции отряда ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:
Each unit may have one of five stances:
* '''Отойти назад''' строй медленно отступает назад, заманивая врага.
* '''Give Ground''' slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.
* '''Остерегаться обстрела''' удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.
* '''Missile Alert''' doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.
* '''Сбалансированная''' - стандартная позиция без бонусов или штрафов.
* '''Balanced''' is the default stance with no bonuses or penalties.
* '''Держать позицию''' удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.
* '''Stand Your Ground''' doubles defense but halves attack speed.
* '''Продвигаться вперёд''' пытается прорваться вперед с полной силой.
* '''Push Forward''' tries to push forward with full force.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_types"></span>
== Unit types ==
== Типы отрядов ==
</div>


[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Militia recruitment</span>]]
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Retinue customization</span>]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The mercenaries hire screen</span>]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Ополчение''' - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:
'''Militia''' are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren't sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:
* '''Militia Footmen''' require Sidearms and Small Shields
* '''Spear Militia''' require Spears and Large Shields
* '''Polearm Militia''' require Polearms
* '''Archer Militia''' require Warbows
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling
! Отряд !! Необходимая экипировка !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание
|-
|-
| '''Militia Footmen''' || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No
| '''Пехотинцы''' || Боевое оружие<br>Малые щиты || Ближний || 2 || 3 || 0 || Нет || Нет
|-
|-
| '''Spear Militia''' || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes
| '''Копейщики''' || Копья<br>Большие щиты || Ближний || 1 || 8 || 0 || Нет || Да
|-
|-
| '''Polearm Militia''' || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No
| '''Пикинеры''' || Древковое оружие || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || Нет
|-
|-
| '''Archer Militia''' || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No
| '''Лучники''' || Боевые луки || Дальний || 2 || 0 || 0 || Нет || Нет
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Ретину''' это профессиональные солдаты и они создаются при постройке первого здания поместья. Каждый солдат может быть индивидуально настроен на цвета и улучшен в броне за 34, если импортировано, или за 17, если куплено на месте из вашей казны. Изначально в ретине 5 солдат, и каждый дополнительный солдат должен быть нанят вручную за 50 из казны. Ретине может быть до 12 солдат, и предел увеличивается на еще 12 за каждый модуль башни гарнизона в поместье. Общие характеристики ретины могут немного различаться из-за различного распределения оружия - например, наличие большего количества ретины, владеющей копьями, приведет к увеличению значений натиска и пробивания брони, а отсутствие копейных вооружений устанавливает пробивание брони на 0.
'''Retinue''' is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание
|-
|-
| '''Retinue''' || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No
| '''Ретину''' || Ближний || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Нет
|-
|-
| '''Upgraded Retinue''' || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No
| '''Улучшенные Ретину''' || Ближний || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Нет
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mercenaries"></span>
=== Mercenaries ===
=== Наемники ===
</div>


   
   
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Наёмники получают оплату каждый месяц из казны. Они собираются сразу после найма, и если их распустить, они уйдут.
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Пробивание
|-
|-
| '''Brigands''' || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No
| '''Бандиты''' || Ближний || 2 || 5 || 3 || 3 || No
|-
|-
| '''Light Mercenary Archers''' || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No
| '''Лёгкие лучники-наёмники''' || Дальний || 2 || 3 || 0 || 0 || Нет
|-
|-
| '''Light Mercenary Infantry''' || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No
| '''Лёгкие пехотинцы-наёмники''' || Ближний || 2 || 6 || 3 || 0 || Нет
|-
|-
| '''Light Mercenary Spearmen''' || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes
| '''Лёгкие копейщики-наёмники''' || Ближний || 1 || 8 || 8 || 0 || Да
|-
|-
| '''Heavy Mercenary Archers''' || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No
| '''Тяжёлые лучники-наёмники''' || Дальний || 2 || 6 || 15 || 0 || Нет
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Каждый месяц доступно 3 наёмнических компании. Всего возможно 8 наёмнических компаний:
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:
 
* '''Local Thugs''' costs 15 and gives 1 Brigands
'''Местные головорезы''' стоят 15 и дают 1 Бандитов
* '''Brigands For Hire''' costs 30 and gives 2 Brigands
'''Наёмные бандиты''' стоят 30 и дают 2 Бандитов
* '''The Wayward Sons''' costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
'''Заблудшие сыновья''' стоят 45 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 1 Тяжёлых лучников-наёмников
* '''Battle Brothers''' costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
'''Боевые братья''' стоят 50 и дают 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников
* '''The Brotherhood of the Forest''' costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
'''Братство Леса''' стоит 60 и дает 1 Бандитов и 1 Лёгких лучников-наёмников
* '''Flock of Crazy Geese''' costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
'''Стая сумасшедших гусей''' стоит 90 и дает 1 Лёгких лучников-наёмников, 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников
* '''Greencaps''' costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
'''Зеленоголовки''' стоят 90 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 2 Лёгких пехотинцев-наёмников
* '''The Ravenous Vultures''' costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry
'''Жадные стервятники''' стоят 110 и дают 3 Лёгких пехотинцев-наёмников
</div>

Latest revision as of 11:18, 8 May 2024

Меню команд для отрядов

Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.

Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.

У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:

  • Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.
  • Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.

Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.

Характеристики отряда

Характеристики отряда

Каждый отряд имеет следующие характеристики:

  • Боевой дух - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.
  • Усталость - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.
  • Эффективность - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.
  • Атака - это урон, наносимый отрядом.
  • Броня - снижает урон от вражеской атаки.
  • Щит - снижает урон от фронтальных атак.
  • Против брони - увеличивает урон по вражеской броне.
  • Натиск - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.
  • Пробивание - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.

Позиции отряда

У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:

  • Отойти назад строй медленно отступает назад, заманивая врага.
  • Остерегаться обстрела удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.
  • Сбалансированная - стандартная позиция без бонусов или штрафов.
  • Держать позицию удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.
  • Продвигаться вперёд пытается прорваться вперед с полной силой.

Типы отрядов

Мобилизация ополчения
Настройки ретину
Экран найма наёмников

В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.

Ополчение - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:

Отряд Необходимая экипировка Тип атаки Атака Щит Натиск Против Брони Пробивание
Пехотинцы Боевое оружие
Малые щиты
Ближний 2 3 0 Нет Нет
Копейщики Копья
Большие щиты
Ближний 1 8 0 Нет Да
Пикинеры Древковое оружие Ближний 2 0 2 2 Нет
Лучники Боевые луки Дальний 2 0 0 Нет Нет

Ретину это профессиональные солдаты и они создаются при постройке первого здания поместья. Каждый солдат может быть индивидуально настроен на цвета и улучшен в броне за 34, если импортировано, или за 17, если куплено на месте из вашей казны. Изначально в ретине 5 солдат, и каждый дополнительный солдат должен быть нанят вручную за 50 из казны. Ретине может быть до 12 солдат, и предел увеличивается на еще 12 за каждый модуль башни гарнизона в поместье. Общие характеристики ретины могут немного различаться из-за различного распределения оружия - например, наличие большего количества ретины, владеющей копьями, приведет к увеличению значений натиска и пробивания брони, а отсутствие копейных вооружений устанавливает пробивание брони на 0.

Отряд Тип атаки Атака Броня Щит Натиск Против Брони Пробивание
Ретину Ближний 4 12 32 3 1 Нет
Улучшенные Ретину Ближний 4 82 62 3 1 Нет

Наемники

Наёмники получают оплату каждый месяц из казны. Они собираются сразу после найма, и если их распустить, они уйдут.

Отряд Тип атаки Атака Броня Щит Натиск Пробивание
Бандиты Ближний 2 5 3 3 No
Лёгкие лучники-наёмники Дальний 2 3 0 0 Нет
Лёгкие пехотинцы-наёмники Ближний 2 6 3 0 Нет
Лёгкие копейщики-наёмники Ближний 1 8 8 0 Да
Тяжёлые лучники-наёмники Дальний 2 6 15 0 Нет

Каждый месяц доступно 3 наёмнических компании. Всего возможно 8 наёмнических компаний:

Местные головорезы стоят 15 и дают 1 Бандитов Наёмные бандиты стоят 30 и дают 2 Бандитов Заблудшие сыновья стоят 45 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 1 Тяжёлых лучников-наёмников Боевые братья стоят 50 и дают 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников Братство Леса стоит 60 и дает 1 Бандитов и 1 Лёгких лучников-наёмников Стая сумасшедших гусей стоит 90 и дает 1 Лёгких лучников-наёмников, 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников Зеленоголовки стоят 90 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 2 Лёгких пехотинцев-наёмников Жадные стервятники стоят 110 и дают 3 Лёгких пехотинцев-наёмников