⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Regions/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Регионы")
 
No edit summary
 
(10 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The game map and its regions</span>]]
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Карта игры и её регионы]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Карта состоит из 8 регионов: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau и Waldbrand посреди. Их названия могут быть изменены в меню Разработки, если регион принадлежит. Регионы могут обмениваться ресурсами только через Торговлю.
The map is made up of 8 regions: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau, and Waldbrand in the middle. Their names can be changed in the Development menu if the region is owned. Regions can only exchange resources by Trade.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Deposits"></span>
== Deposits ==
== Залежи ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Каждый регион будет иметь по одному месторождению каждого вида ресурсов и участки с высокой плодородностью почвы. Однако количество ресурсов в каждом месторождении будет различаться в зависимости от региона. В каждом регионе будет одно или два богатых месторождения, отмеченных короной над ними.
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.
* Месторождения Диких животных содержат 20 диких животных, или 40, если месторождение богатое. Их можно добывать с помощью строения Охотничий лагерь. Месторождение пополняется с постоянной скоростью. Возможно истребление животных, если убрать ограничение на охоту. Если построить здание рядом с животными, они могут мигрировать.
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.
* Месторождения Ягод содержат 64 ягоды, или 128, если месторождение богатое. Их можно собирать с помощью строения {{InternalLink|Forager hut|Хижина собирателей}}. Месторождение будет пополняться в течение весны и будет истощаться зимой.
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.
* Месторождения Камня содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 1180. Их можно добывать с помощью строения Лагерь каменотесов. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться.
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.
* Месторождения Глины содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Карьер. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Карьера есть улучшение Глубокая шахта.
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
* Месторождения Железа содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Карьер. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Карьера есть улучшение Глубокая шахта.
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Expanding_into_new_regions"></span>
== Expanding into new regions ==
== Расширение в новые регионы ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для строительства в регионе, который вы не владеете, вам необходимо его запросить. Регионы могут быть запросованы за 1000 Влияния или Любовь Короля. После оплаты стоимости вам придется подождать месяц, прежде чем получите контроль над регионом. Ново контролируемые регионы не имеют ресурсов и населения. Чтобы добавить их, вы должны разместить Лагерь поселенцев. После размещения вам придется заплатить из казны, чтобы получить начальные запасы, необходимые для строительства в регионе. Все варианты начнутся с 5 Семей.
In order to build in a region you don't own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King's Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.
* Скромные начальные запасы стоят 250 казны и начинаются с 20 Хлеба, 20 Дров, 20 Камня и 10 Инструментов.
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.
* Средние начальные запасы стоят 500 казны и начинаются с 40 Хлеба, 40 Дров, 40 Камня и 20 Инструментов.
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.
* Обильные начальные запасы стоят 750 казны и начинаются с 60 Хлеба, 60 Дров, 60 Камня и 30 Инструментов.
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.
</div>

Latest revision as of 11:14, 8 May 2024

Карта игры и её регионы

Карта состоит из 8 регионов: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau и Waldbrand посреди. Их названия могут быть изменены в меню Разработки, если регион принадлежит. Регионы могут обмениваться ресурсами только через Торговлю.

Залежи

Каждый регион будет иметь по одному месторождению каждого вида ресурсов и участки с высокой плодородностью почвы. Однако количество ресурсов в каждом месторождении будет различаться в зависимости от региона. В каждом регионе будет одно или два богатых месторождения, отмеченных короной над ними.

  • Месторождения Диких животных содержат 20 диких животных, или 40, если месторождение богатое. Их можно добывать с помощью строения Охотничий лагерь. Месторождение пополняется с постоянной скоростью. Возможно истребление животных, если убрать ограничение на охоту. Если построить здание рядом с животными, они могут мигрировать.
  • Месторождения Ягод содержат 64 ягоды, или 128, если месторождение богатое. Их можно собирать с помощью строения Хижина собирателей. Месторождение будет пополняться в течение весны и будет истощаться зимой.
  • Месторождения Камня содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 1180. Их можно добывать с помощью строения Лагерь каменотесов. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться.
  • Месторождения Глины содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Карьер. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Карьера есть улучшение Глубокая шахта.
  • Месторождения Железа содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Карьер. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Карьера есть улучшение Глубокая шахта.

Расширение в новые регионы

Для строительства в регионе, который вы не владеете, вам необходимо его запросить. Регионы могут быть запросованы за 1000 Влияния или Любовь Короля. После оплаты стоимости вам придется подождать месяц, прежде чем получите контроль над регионом. Ново контролируемые регионы не имеют ресурсов и населения. Чтобы добавить их, вы должны разместить Лагерь поселенцев. После размещения вам придется заплатить из казны, чтобы получить начальные запасы, необходимые для строительства в регионе. Все варианты начнутся с 5 Семей.

  • Скромные начальные запасы стоят 250 казны и начинаются с 20 Хлеба, 20 Дров, 20 Камня и 10 Инструментов.
  • Средние начальные запасы стоят 500 казны и начинаются с 40 Хлеба, 40 Дров, 40 Камня и 20 Инструментов.
  • Обильные начальные запасы стоят 750 казны и начинаются с 60 Хлеба, 60 Дров, 60 Камня и 30 Инструментов.