⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Каждый регион имеет Уровень поселения, определяемый количеством и уровнем участков бургов. Все регионы начинают с уровня поселения 1: Маленькая деревня. * Уровень 2 (Маленькая деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня. * Уровень 3 (Средняя деревня) требует 5 уча...")
(Updating to match new version of source page)
 
(7 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Деревья развития в раннем доступе]]
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Деревья развития в раннем доступе]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Каждый регион имеет Уровень поселения, определяемый количеством и уровнем участков бургов. Все регионы начинают с уровня поселения 1: Маленькая деревня.
Каждый регион имеет Уровень поселения, определяемый количеством и уровнем участков бургов. Все регионы начинают с уровня поселения 1: Маленькая деревня.


Line 6: Line 7:
* Уровень 3 (Средняя деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня и 2 участка бургов 2 уровня.
* Уровень 3 (Средняя деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня и 2 участка бургов 2 уровня.
* Уровень 4 (Большая деревня) требует 10 участков бургов 1 уровня и 5 участков бургов 2 уровня.
* Уровень 4 (Большая деревня) требует 10 участков бургов 1 уровня и 5 участков бургов 2 уровня.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Each region also has a Development. Each time its Settlement Level increases the region will gain a Development Point, which can be used to unlock new buildings or upgrades or make existing ones more efficient. There are 4 development trees, each one with 10 or 11 development branches.
Каждый регион также имеет Развитие. Каждый раз, когда уровень поселения региона повышается, регион получает Очко развития, которое можно использовать для разблокировки новых зданий или улучшений или повышения эффективности существующих. Существует 4 дерева развития, каждое из которых содержит 10 или 11 ветвей развития.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Farming_development_tree"></span>
== Farming development tree ==
== Дерево развития сельского хозяйства ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Orchardry'''<br>New backyard extension: Apple Orchard
| colspan=2 width=33% | '''Выращивание фруктов'''<br>Новое расширение заднего двора: Яблочный сад
| colspan=2 width=33% | '''Sheepbreeding'''<br>Sheep grazing on the pastures slowly multiply.
| colspan=2 width=33% | '''Овцеводство'''<br>Овцы, пасущиеся на пастбищах, медленно увеличиваются в количестве.
| colspan=2 width=33% | '''Heavy Plow'''<br>Farmhouse upgrade: Add a plowing station
| colspan=2 width=33% | '''Тяжелый плуг'''<br>Улучшение Фермерского дома: Добавить плуговую станцию
|-
|-
| width=25% | '''Rye Cultivation'''<br>New crop: Rye. Identical to Wheat and can be grown in places with lower fertility.
| width=25% | '''Выращивание Ржи'''<br>Новая культура: Рожь. Идентична Пшенице и может выращиваться в местах с более низкой плодородностью.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Dramatically lowers the amount of damage caused by Droughts.
| colspan=2 width=25% | '''Ирригация'''<br>Резко снижает урон, наносимый засухами.
| colspan=2 width=25% | '''Fertilization'''<br>Field upgrade: Fence up
| colspan=2 width=25% | '''Удобрение'''<br>Улучшение Поля: Оградить
| width=25% | '''Bakeries'''<br>New backyard extension: Bakery Extension
| width=25% | '''Пекарни'''<br>Новое расширение заднего двора: Расширение пекарни
|-
|-
| work in progress
| В процессе работы
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | В процессе работы
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | В процессе работы
| work in progress
| В процессе работы
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trade_development_tree"></span>
== Trade development tree ==
== Дерево развития торговли ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
```
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br>New building: Firewood cart<br>New building: Food cart
| colspan=2 | '''Иностранные поставщики'''<br>Новое здание: Корзина для дров<br>Новое здание: Еда Корзина
| colspan=2 | '''Trade Logistics'''<br>Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
| colspan=2 | '''Торговая логистика'''<br>Установка нового Торгового маршрута всегда стоит максимум 25 Регионального богатства.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | В процессе работы
| width=25% | work in progress
| width=25% | В процессе работы
| width=25% | '''Better Deals'''<br>Reduces import costs by 10.
| width=25% | '''Лучшие сделки'''<br>Снижает стоимость импорта на 10.
| width=25% | work in progress
| width=25% | В процессе работы
|-
|-
| work in progress
| В процессе работы
| work in progress
| В процессе работы
| work in progress
| В процессе работы
| work in progress
| В процессе работы
|}
|}
```
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Industry_development_tree"></span>
== Industry development tree ==
== Дерево развития промышленности ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop
| colspan=2 | '''Основы доспешного дела'''<br>Новое расширение заднего двора: Мастерская бронника
| colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln
| colspan=2 | '''Выжигание угля'''<br>Новое здание: Древесная печь
|-
|-
| width=25% | '''Advanced Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
| width=25% | '''Развитое доспешное дело'''<br>Мастерская бронника может производить Кольчужные доспехи, которые могут быть использованы для снаряжения жителей Домов с Лотами уровня 3 и выше, или для продвижения нового Сопровождения.
| width=25% | work in progress
| width=25% | В процессе работы
| width=25% | '''Deep Mining'''<br>Mining Pit upgrade: Deep Mine
| width=25% | '''Подземная разаработка'''<br>Улучшение Карьера: Глубокий карьер
| width=25% | work in progress
| width=25% | В процессе работы
|-
|-
| '''Master Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
| '''Искусное доспешное дело'''<br>Мастерская бронника может производить Латные доспехи, которые в свою очередь могут быть использованы для улучшения Сопровождения.
| work in progress
| В процессе работы
| work in progress
| В процессе работы
| work in progress
| В процессе работы
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gathering_development_tree"></span>
== Gathering development tree ==
== Дерево развития сбора ресурсов ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Beekeeping'''<br>New building: Apiary
| colspan=2 width=33% | '''Пчеловодство'''<br>Новое здание: Улей
| colspan=2 width=33% | '''Forest Management'''<br>Doubles capacity of all Berry deposits.
| colspan=2 width=33% | '''Лесоводство'''<br>Удваивает емкость всех месторождений Ягод.
| colspan=2 width=33% | '''Trapping'''<br>Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
| colspan=2 width=33% | '''Капканный промысел'''<br>Позволяет охотникам умело расставлять ловушки в лесу, что обеспечивает пассивный доход мясом.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | В процессе работы
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Beekeeping'''<br>Apiaries also produce Wax.
| colspan=2 width=25% | '''Эффективное пчеловодство'''<br>Ульи также производят Воск.
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Skinning'''<br>Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
| colspan=2 width=25% | '''Снятие шкур'''<br>Удваивает количество мяса, собираемого охотниками и мясниками, а также из козьих загонов.
| width=25% | '''Pelt Extraction'''<br>Hunters also collect Hides from traps.
| width=25% | '''Качественное свеживание'''<br>Охотники также собирают Шкуры из ловушек.
|-
|-
| work in progress
| В процессе работы
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | В процессе работы
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | В процессе работы
| work in progress
| В процессе работы
|}
|}
</div>
</div>

Latest revision as of 18:09, 18 May 2024

Деревья развития в раннем доступе

Каждый регион имеет Уровень поселения, определяемый количеством и уровнем участков бургов. Все регионы начинают с уровня поселения 1: Маленькая деревня.

  • Уровень 2 (Маленькая деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня.
  • Уровень 3 (Средняя деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня и 2 участка бургов 2 уровня.
  • Уровень 4 (Большая деревня) требует 10 участков бургов 1 уровня и 5 участков бургов 2 уровня.

Каждый регион также имеет Развитие. Каждый раз, когда уровень поселения региона повышается, регион получает Очко развития, которое можно использовать для разблокировки новых зданий или улучшений или повышения эффективности существующих. Существует 4 дерева развития, каждое из которых содержит 10 или 11 ветвей развития.

Дерево развития сельского хозяйства

Выращивание фруктов
Новое расширение заднего двора: Яблочный сад
Овцеводство
Овцы, пасущиеся на пастбищах, медленно увеличиваются в количестве.
Тяжелый плуг
Улучшение Фермерского дома: Добавить плуговую станцию
Выращивание Ржи
Новая культура: Рожь. Идентична Пшенице и может выращиваться в местах с более низкой плодородностью.
Ирригация
Резко снижает урон, наносимый засухами.
Удобрение
Улучшение Поля: Оградить
Пекарни
Новое расширение заднего двора: Расширение пекарни
В процессе работы В процессе работы В процессе работы В процессе работы

Дерево развития торговли

```

Иностранные поставщики
Новое здание: Корзина для дров
Новое здание: Еда Корзина
Торговая логистика
Установка нового Торгового маршрута всегда стоит максимум 25 Регионального богатства.
В процессе работы В процессе работы Лучшие сделки
Снижает стоимость импорта на 10.
В процессе работы
В процессе работы В процессе работы В процессе работы В процессе работы

```

Дерево развития промышленности

Основы доспешного дела
Новое расширение заднего двора: Мастерская бронника
Выжигание угля
Новое здание: Древесная печь
Развитое доспешное дело
Мастерская бронника может производить Кольчужные доспехи, которые могут быть использованы для снаряжения жителей Домов с Лотами уровня 3 и выше, или для продвижения нового Сопровождения.
В процессе работы Подземная разаработка
Улучшение Карьера: Глубокий карьер
В процессе работы
Искусное доспешное дело
Мастерская бронника может производить Латные доспехи, которые в свою очередь могут быть использованы для улучшения Сопровождения.
В процессе работы В процессе работы В процессе работы

Дерево развития сбора ресурсов

Пчеловодство
Новое здание: Улей
Лесоводство
Удваивает емкость всех месторождений Ягод.
Капканный промысел
Позволяет охотникам умело расставлять ловушки в лесу, что обеспечивает пассивный доход мясом.
В процессе работы Эффективное пчеловодство
Ульи также производят Воск.
Снятие шкур
Удваивает количество мяса, собираемого охотниками и мясниками, а также из козьих загонов.
Качественное свеживание
Охотники также собирают Шкуры из ловушек.
В процессе работы В процессе работы В процессе работы В процессе работы