⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Resources/es: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "A menos que los eventos meteorológicos hayan sido desactivados al configurar la partida, los recursos deberán ser almacenados para estar protegidos contra las lluvias. Todo lo que no sea alimentos se guarda en Almacenes, y los alimentos junto con la cerveza son almacenados en Graneros. La madera no necesita almacenamiento.")
(Updating to match new version of source page)
 
(56 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
A menos que los eventos meteorológicos hayan sido desactivados al configurar la partida, los recursos deberán ser almacenados para estar protegidos contra las lluvias. Todo lo que no sea alimentos se guarda en Almacenes, y los alimentos junto con la cerveza son almacenados en Graneros. La madera no necesita almacenamiento.
A menos que los eventos meteorológicos hayan sido desactivados al configurar la partida, los recursos deberán ser almacenados para estar protegidos contra las lluvias. Todo lo que no sea alimentos se guarda en Almacenes, y los alimentos junto con la cerveza son almacenados en Graneros. La madera no necesita almacenamiento.
</div>


<span id="Treasury"></span>
<span id="Treasury"></span>
== Arcas ==
== Arcas ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
The treasury represents personal money, which can e used for diplomacy, hiring retinue and mercenaries, as well as settling a new region. Treasury is increased primarily by Taxes, which are set after a Manor has been constructed and decrease Approval.
Las arcas representan tu dinero personal, que puede ser utilizado para la diplomacia, para contratar caballeros para huestes, y para poblar una nueva región. Aumentan principalmente por Impuestos, establecidos al construirse la Casa señorial, que a su vez reducen la Aprobación.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Si asaltas un campamento de bandidos, puedes elegir entre acaparar el oro como parte de tus Arcas o como Riquezas de la Región más cercana al puesto caído.
== Influence ==
== Influencia ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
La Influencia es necesaria para la diplomacia y para presionar reclamos sobre otras regiones. Se gana subiendo el nivel del pueblo, promulgando políticas, conquistando campamentos de bandidos, mejorando la Iglesia y la Casa señorial y estableciendo un Diezmo en esta última.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Influence is requires for diplomacy and pressing claims. It can be gained from raising the settlement level, enacting a policy, conquering bandit camps, upgrading Church and manor buildings and setting a Tithe.
== Riqueza regional ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Regional Wealth ==
La Riqueza regional representa la cantidad total de dinero que tienen los ciudadanos en la región. Se obtiene exportando recursos y teniendo señoríos de nivel 2. Puede ser gastada en importaciones o extensiones de señoríos y puede ser transferida a tus Arcas al promulgar una política de impuestos.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Construction"></span>
Regional Wealth represents the amount of money owned by villagers in the region and is obtained by exporting and having level 2 Burgage Plots. Regional Wealth can be spent on imports or Burgage Plots backyard extensions or converted to Treasury via a Tax Policy.
== Construcción ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Los recursos de construcción se utilizan para construir nuevos edificios y mejorarlos. Hay 7 recursos de construcción:
 
*'''Madera''': obtenida de los árboles en el Campamento de Tala, utilizada en la construcción y producción de tablones, requiere bueyes para ser transportada
*'''Tablones''': obtenidos de la madera en la Serrería, utilizados en la construcción
*'''Piedra''': obtenida de los depósitos de piedra en el Campamento de Canteros, utilizada en la construcción
*'''Tejas''': obtenidas del barro en el Horno de Arcilla, utilizadas en la construcción
*'''Herramientas''': obtenidas de losa de hierro en la Herrería o en la extensión del patio del taller de Herrero. Actualmente no tienen ningún uso excepto el comercio
*'''Partes de madera''': obtenidas de los tablones en la extensión del patio del taller de Carpintero. Al momento no tienen ningún uso excepto el comercio
*'''Bloques''': actualmente no disponibles
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Food"></span>
== Construction ==
== Comida ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Los recursos alimentarios se utilizan para saciar el hambre y se almacenan en el Granero.
Cada señorío consume 1 recurso alimenticio por mes. Tener más tipos de recursos alimentarios
aumenta la aprobación y la resistencia a las enfermedades. Hay 7 recursos alimentarios:
 
 
* '''Carne''': obtenida de depósitos de animales salvajes en el ''Campamento de Caza''
* '''Bayas''': obtenidas de arbustos en depósitos de bayas a través del ''Almacén de Bayas''
 
 
 
* '''Miel''': obtenida en el ''apiario''
 
 
* '''Hortalizas''': obtenidas en la ampliación de patio trasero: ''Huerto de Hortalizas''
* '''Huevos''': obtenidos en la extensión de patio trasero: ''Gallinero''
* '''Manzanas''': obtenidas en la ampliación de patio trasero: ''Huerto de Manzanas''
* '''Pan''': obtenido de Harina procesada en el Horno Comunitario o en la extensión de patio trasero: ''Panaderías''
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Fuel"></span>
Construction resources are used to construct new buildings and upgrade them. There are 7 construction resources:
== Combustible ==
* '''Timber''': obtained from trees at Logging Camp, used in construction and Planks production, requires oxen to be moved
 
* '''Planks''': obtained from Timber at Sawpit, used in construction
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Stone''': obtained from Stone deposits at Stonecutter Camp, used in construction
Recursos combustible son consumidos por las Parcelas de Burgage y varios lugares de trabajo. Cada '''Señorío''' consume 1 leña al mes excepto durante el invierno donde se consume 2. Hay 2 recursos combustible:
* '''Roof Tiles''': obtained from Clay at Clay Furnace, used in construction
 
* '''Tools''': obtained from Iron Slabs at Smithy or Blacksmith's Workshop backyard extension. These have no current use except trade
'''Leña''': obtenida de los árboles en la Leñera
* '''Wooden Parts''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension. These have no current use except trade
'''Carbón vegetal''': obtenido de la leña en el Carbonera
* '''Blocks''': currently unobtainable
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Crops"></span>
== Food ==
== Cultivos ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Los recursos de los cultivos se procesan para convertirlos en recursos materiales de elaboración. Si bien se pueden almacenar en el Granero o Almacén, generalmente se guardan en la 'Alquería'. Al pasar el cursor sobre el ícono de cultivos mostrará cuántos días quedan hasta la cosecha más cercana para cada uno. Hay 6 recursos de cultivos:
 
 
 
* '''Trigo''': se puede convertir en ''harina'' en el ''molino de viento''.
* '''Lino'''': se puede convertir en ''tejido'' en el ''Taller Textil''.
* '''Cebada''': se puede convertir en ''malta'' en la ''Maltería''.
* '''Centeno''': sirve para lo mismo que el trigo, pero es más resistente al suelo y al clima. Necesita desarrollarse en ''Cultivo de Centeno'', en el árbol de desarrollo de tu región.
* '''Barbecho''': no genera recursos, pero recupera la fertilidad del suelo de ese campo para las siguientes cosechas.
*'''Efluvio''': ''No implementado por el momento...''
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Crafting_materials"></span>
Food resources are used to fill Hunger and are stored in the Granary. Every Burgage Plot consumes 1 food resource per month. Having more types of food resources increases Approval and Disease Resistance. There are 7 food resources:
== Materiales de elaboración ==
* '''Meat''': obtained from Wild Animals deposits at Hunting Camp
 
* '''Vegetables''': obtained at Vegetable Garden backyard extension
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Berries''': obtained from Berry deposits at Forager Hut
Los recursos de materiales de artesanía se procesan en recursos de productos básicos. Hay 13 recursos de materiales de elaboración:
* '''Bread''': obtained from Flour at Communal Oven or Bakery Extension backyard extension
* '''Cereal''': obtenido del ''Trigo'' en ''Granja''.
* '''Eggs''': obtained at Chicken Coop backyard extension
* '''Harina''': obtenida del ''Cereal'' en el ''Molino de Viento''.
* '''Apples''': obtained at Apple Orchard backyard extension
* '''Malta''': obtenida de la ''Cebada'' en la ''Maltería''.
* '''Honey''': obtained at Apiary
 
 
 
* '''Tintes''': obtenidos de las ''Bayas'' en el ''Taller de Tintes''
 
 
* '''Pieles''': obtenidas de depósitos de animales salvajes en ''Campamento de Caza'' o en las extensiones de patio trasero de ''Corral''.
* '''Cuero''': obtenido del ''Cuero'' en la ''Curtiduría''.
* '''Lana''': obtenida de ''Ovejas'' en ''Granja Ovina''.
* '''Hilaza''': obtenida de ''Lana'' en ''Taller Textil''.
* '''Tejido''': obtenido de ''Lino'' en ''Taller Textil''.
 
 
* '''Cera''': se obtiene en el ''Apiario'', requiere la rama de desarrollo de ''Apicultura Avanzada''. Esto no tiene ningún uso actual excepto el comercio.
 
 
* '''Arcilla''': obtenida de depósitos de arcilla en el ''Pozo Minero''
* '''Mineral de hierro''': obtenido de depósitos de hierro en el ''Pozo Minero''
* '''Losa de hierro''': obtenido del mineral de hierro en el ''Horno Bajo''
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Commodities"></span>
== Fuel ==
== Bienes de lujo ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Los señoríos requieren de materias primas dependiendo de su nivel y empleo. Hay 7 recursos de productos básicos:
 
 
 
 
''Recursos'' que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Taller de Sastrería''':
 
 
* ''Abrigos'':
se obtiene de ''Tintes'' e ''Hilaza''.
* ''Ropa'': obtenida de ''Tintes'' y ''Tejido''.
 
 
 
 
''Recursos'' que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Cervecería''':
 
 
* ''Cerveza'': fabricada con ''Malta''.
 
 
 
 
''Recursos'' que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Tienda de Zapatos''':
 
 
* ''Zapatos'': hechos con ''Cuero''
 
 
 
 
 
 
 
________________________________
 
 
 
 
* '''Hierbas''': obtenidas en ''Almacén de Bayas'' si se ha comprado la mejora: ''Jardín Herbario''. se utiliza para acelerar la recuperación de enfermedades.
 
 
 
* '''Velas''': ''actualmente no se pueden obtener...''
* '''Sal''': ''actualmente no se puede obtener...''
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Military"></span>
Fuel resources are consumed by Burgage Plots and various workplaces. Every Burgage Plot consumes 1 fuel resource per month outside Winter and 2 during Winter. There are 2 fuel resources:
== Militares ==
* '''Firewood''': obtained from trees at Woodcutter's Lodge
 
* '''Charcoal''': obtained from Firewood at Charcoal Kiln
<div class="mw-translate-fuzzy">
</div>
El equipo militar se utiliza para mejorar la milicia y las huestes y se crean en determinadas extensiones de patios de señoríos como forjas, galerías de tiro y talleres de jubetería. Hay 10 recursos militares:
 
 
 
 
''Recursos'' que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Forjas''':
 
 
 
 
* ''Armas de mano'':
hechas a partir de  Losas de Hierro.
 
 
* ''Lanzas'':  
obtenidas de ''Losas de Hierro'' y ''Tablones''.
 
 
* ''Armas de asta'':
obtenidas de ''Losas de Hierro'' y ''Tablones''.
 
 
 
 
 
 
 
 
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Galería de Tiro''':
 
 
 
 
* ''Arcos'':
fabricados con ''Tablones''
 
 
 
 
 
 
 
 
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Tienda de Ensamblaje''':
 
 
 
 
* ''Escudos Triangulares'':
fabricados con ''Tablones''
 
* ''Paveses'':
fabricados con ''Tablones''
 
 
 
 
 
 
 
 
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Tienda de Sastrería''':
 
 
 
 
*''Jubones'':  
confeccionados usando ''Tejido''
 
 
 
 
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Crops ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Crops resources are processed into crafting material resources. While they can be stored in the Granary or Storehouse they are usually kept in the Farmhouse. Hovering over the crops icon will show how many days are left until the closest harvest for each. There are 6 crops resources:
* '''Grain''': can be turned into Flour at Windmill
* '''Flax''': can be turned into Linen at Weaver Workshop
* '''Barley''': can be turned into Malt at Malthouse
* '''Dung'''
* '''Fertilizer'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Tienda de Jubetería''':
== Crafting materials ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Crafting materials resources are processed into commodities resources. There are 13 crafting materials resources:
* '''Grain''': obtained from Wheat at Farmhouse
* '''Flour''': obtained from Grain at Windmill
* '''Hides''': obtained from Wild Animals deposits at Hunting Camp or at Goat Shed backyard extensions
* '''Leather''': obtained from Leather at Tannery
* '''Wool''': obtained from sheep at Sheep Farm
* '''Yarn''': obtained from Wool at Weaver Workshop
* '''Linen''': obtained from Flax at Weaver Workshop
* '''Wax''': obtained at Apiary, requires the Advanced Beekeeping development branch. This has no current use except trade
* '''Malt''': obtained from Barley at Malthouse
* '''Clay''': obtained from Clay deposits at Mining Pit
* '''Iron Ore''': obtained from Iron deposits at Mining Pit
* '''Iron Slab''': obtained from Iron Ore at Bloomery
* '''Dyes''': obtained from Berries at Dyer's Workshop
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Commodities ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* ''Cascos'':  
Commodities resources may be requested by the Burgage Plots, depending on their level and employment. There are 7 commodities resources:
fabricados con ''Losas de Hierro''.
* '''Cloaks''': obtained from Dyes and Yarn at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Clothes''': obtained from Dyes and Linen at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Ale''': obtained from Malt at Brewery Extension, consumed at Tavern
* '''Shoes''': obtained from Leather at Cobbler's Workshop
* '''Herbs''': obtained at Forager Hut if the Herb Garden upgrade has been purchased, used to speed up recovery from diseases
* '''Candles''': currently unobtainable
* '''Salt''': currently unobtainable
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* ''Cota de Malla'':
== Military ==
fabricadas con ''Losas de Hierro'';
</div>
requiere la rama de desarrollo: ''Jubetería Avanzada''


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* ''Armadura de placas'':  
Military resources are used for upgrading the militia and the retinue and are created at certain backyard extenstions. There are 10 military resources:
fabricadas con ''Losas de Hierro'';
* '''Sidearms''': obtained from Iron Slabs at Blacksmith's Workshop backyard extension
requiere la rama de desarrollo: ''Jubetería Maestra''
* '''Spears''': obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Polearms''': obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Warbows''': obtained from Planks at Bowyer's Workshop backyard extension
* '''Small Shields''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
* '''Large Shields''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
* '''Gambesons''': obtained from Linen at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Helmets''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension
* '''Mail Armor''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Advanced Armormaking development branch
* '''Plate Armor''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Master Armormaking development branch
</div>
</div>

Latest revision as of 10:35, 9 May 2024

A menos que los eventos meteorológicos hayan sido desactivados al configurar la partida, los recursos deberán ser almacenados para estar protegidos contra las lluvias. Todo lo que no sea alimentos se guarda en Almacenes, y los alimentos junto con la cerveza son almacenados en Graneros. La madera no necesita almacenamiento.

Arcas

Las arcas representan tu dinero personal, que puede ser utilizado para la diplomacia, para contratar caballeros para huestes, y para poblar una nueva región. Aumentan principalmente por Impuestos, establecidos al construirse la Casa señorial, que a su vez reducen la Aprobación.

  • Si asaltas un campamento de bandidos, puedes elegir entre acaparar el oro como parte de tus Arcas o como Riquezas de la Región más cercana al puesto caído.

Influencia

La Influencia es necesaria para la diplomacia y para presionar reclamos sobre otras regiones. Se gana subiendo el nivel del pueblo, promulgando políticas, conquistando campamentos de bandidos, mejorando la Iglesia y la Casa señorial y estableciendo un Diezmo en esta última.

Riqueza regional

La Riqueza regional representa la cantidad total de dinero que tienen los ciudadanos en la región. Se obtiene exportando recursos y teniendo señoríos de nivel 2. Puede ser gastada en importaciones o extensiones de señoríos y puede ser transferida a tus Arcas al promulgar una política de impuestos.

Construcción

Los recursos de construcción se utilizan para construir nuevos edificios y mejorarlos. Hay 7 recursos de construcción:

  • Madera: obtenida de los árboles en el Campamento de Tala, utilizada en la construcción y producción de tablones, requiere bueyes para ser transportada
  • Tablones: obtenidos de la madera en la Serrería, utilizados en la construcción
  • Piedra: obtenida de los depósitos de piedra en el Campamento de Canteros, utilizada en la construcción
  • Tejas: obtenidas del barro en el Horno de Arcilla, utilizadas en la construcción
  • Herramientas: obtenidas de losa de hierro en la Herrería o en la extensión del patio del taller de Herrero. Actualmente no tienen ningún uso excepto el comercio
  • Partes de madera: obtenidas de los tablones en la extensión del patio del taller de Carpintero. Al momento no tienen ningún uso excepto el comercio
  • Bloques: actualmente no disponibles

Comida

Los recursos alimentarios se utilizan para saciar el hambre y se almacenan en el Granero. Cada señorío consume 1 recurso alimenticio por mes. Tener más tipos de recursos alimentarios aumenta la aprobación y la resistencia a las enfermedades. Hay 7 recursos alimentarios:


  • Carne: obtenida de depósitos de animales salvajes en el Campamento de Caza
  • Bayas: obtenidas de arbustos en depósitos de bayas a través del Almacén de Bayas


  • Miel: obtenida en el apiario


  • Hortalizas: obtenidas en la ampliación de patio trasero: Huerto de Hortalizas
  • Huevos: obtenidos en la extensión de patio trasero: Gallinero
  • Manzanas: obtenidas en la ampliación de patio trasero: Huerto de Manzanas
  • Pan: obtenido de Harina procesada en el Horno Comunitario o en la extensión de patio trasero: Panaderías

Combustible

Recursos combustible son consumidos por las Parcelas de Burgage y varios lugares de trabajo. Cada Señorío consume 1 leña al mes excepto durante el invierno donde se consume 2. Hay 2 recursos combustible:

Leña: obtenida de los árboles en la Leñera Carbón vegetal: obtenido de la leña en el Carbonera

Cultivos

Los recursos de los cultivos se procesan para convertirlos en recursos materiales de elaboración. Si bien se pueden almacenar en el Granero o Almacén, generalmente se guardan en la 'Alquería'. Al pasar el cursor sobre el ícono de cultivos mostrará cuántos días quedan hasta la cosecha más cercana para cada uno. Hay 6 recursos de cultivos:


  • Trigo: se puede convertir en harina en el molino de viento.
  • Lino': se puede convertir en tejido en el Taller Textil.
  • Cebada: se puede convertir en malta en la Maltería.
  • Centeno: sirve para lo mismo que el trigo, pero es más resistente al suelo y al clima. Necesita desarrollarse en Cultivo de Centeno, en el árbol de desarrollo de tu región.
  • Barbecho: no genera recursos, pero recupera la fertilidad del suelo de ese campo para las siguientes cosechas.
  • Efluvio: No implementado por el momento...

Materiales de elaboración

Los recursos de materiales de artesanía se procesan en recursos de productos básicos. Hay 13 recursos de materiales de elaboración:

  • Cereal: obtenido del Trigo en Granja.
  • Harina: obtenida del Cereal en el Molino de Viento.
  • Malta: obtenida de la Cebada en la Maltería.


  • Tintes: obtenidos de las Bayas en el Taller de Tintes


  • Pieles: obtenidas de depósitos de animales salvajes en Campamento de Caza o en las extensiones de patio trasero de Corral.
  • Cuero: obtenido del Cuero en la Curtiduría.
  • Lana: obtenida de Ovejas en Granja Ovina.
  • Hilaza: obtenida de Lana en Taller Textil.
  • Tejido: obtenido de Lino en Taller Textil.


  • Cera: se obtiene en el Apiario, requiere la rama de desarrollo de Apicultura Avanzada. Esto no tiene ningún uso actual excepto el comercio.


  • Arcilla: obtenida de depósitos de arcilla en el Pozo Minero
  • Mineral de hierro: obtenido de depósitos de hierro en el Pozo Minero
  • Losa de hierro: obtenido del mineral de hierro en el Horno Bajo

Bienes de lujo

Los señoríos requieren de materias primas dependiendo de su nivel y empleo. Hay 7 recursos de productos básicos:



Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Taller de Sastrería:


  • Abrigos:

se obtiene de Tintes e Hilaza.

  • Ropa: obtenida de Tintes y Tejido.



Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Cervecería:


  • Cerveza: fabricada con Malta.



Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Tienda de Zapatos:


  • Zapatos: hechos con Cuero




________________________________



  • Hierbas: obtenidas en Almacén de Bayas si se ha comprado la mejora: Jardín Herbario. se utiliza para acelerar la recuperación de enfermedades.


  • Velas: actualmente no se pueden obtener...
  • Sal: actualmente no se puede obtener...

Militares

El equipo militar se utiliza para mejorar la milicia y las huestes y se crean en determinadas extensiones de patios de señoríos como forjas, galerías de tiro y talleres de jubetería. Hay 10 recursos militares:



Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Forjas:



  • Armas de mano:

hechas a partir de Losas de Hierro.


  • Lanzas:

obtenidas de Losas de Hierro y Tablones.


  • Armas de asta:

obtenidas de Losas de Hierro y Tablones.





Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Galería de Tiro:



  • Arcos:

fabricados con Tablones





Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Tienda de Ensamblaje:



  • Escudos Triangulares:

fabricados con Tablones

  • Paveses:

fabricados con Tablones





Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Tienda de Sastrería:



  • Jubones:

confeccionados usando Tejido





Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Tienda de Jubetería:


  • Cascos:

fabricados con Losas de Hierro.

  • Cota de Malla:

fabricadas con Losas de Hierro; requiere la rama de desarrollo: Jubetería Avanzada

  • Armadura de placas:

fabricadas con Losas de Hierro; requiere la rama de desarrollo: Jubetería Maestra