⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Translations:Warfare/8/sv: Difference between revisions
From Manor Lords Official Wiki
BIG BABA G (talk | contribs) No edit summary |
BIG BABA G (talk | contribs) No edit summary |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
*'''Moral''' är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion. | *'''Moral''' är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion. | ||
*'''Uthållighet''' är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar. | *'''Uthållighet''' är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar. | ||
*'''Effektivitet''' är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. | *'''Effektivitet''' är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. bågskyttar förlorar effektivitet under regn. | ||
*'''Anfallsstyrka''' är hur mycket skada en enhet gör. | *'''Anfallsstyrka''' är hur mycket skada en enhet gör. | ||
*''' | *'''Rustning''' minskar mängden skada din enhet tar. | ||
*'''Sköld''' minskar skadan från direkta anfall. | *'''Sköld''' minskar skadan från direkta anfall. | ||
*'''Antirustning''' minskar fiendens rustning när din enhet attackerar. | *'''Antirustning''' minskar fiendens rustning när din enhet attackerar. | ||
*'''Stormning''' ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden. | *'''Stormning''' ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden. | ||
*'''Spetsning''' avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock endast om | *'''Spetsning''' avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall. |
Latest revision as of 13:33, 30 April 2024
Varje enhet har följande statistik:
- Moral är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.
- Uthållighet är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.
- Effektivitet är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. bågskyttar förlorar effektivitet under regn.
- Anfallsstyrka är hur mycket skada en enhet gör.
- Rustning minskar mängden skada din enhet tar.
- Sköld minskar skadan från direkta anfall.
- Antirustning minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.
- Stormning ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.
- Spetsning avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.