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Manor Lords/fr: Difference between revisions

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(Created page with "'''Manor Lords''' est un jeu de stratégie médiéval avec un système profond de construction de ville, des batailles à grande échelle, et un système économique et social complexe. Dirigez vos terres en incarnant un seigneur médiéval -- les saisons défilent, la météo change, et les villes grandissent et tombent.")
 
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'''[[Manor Lords]]''' est un jeu de stratégie médiéval avec un système profond de construction de ville, des batailles à grande échelle, et un système économique et social complexe. Dirigez vos terres en incarnant un seigneur médiéval -- les saisons défilent, la météo change, et les villes grandissent et tombent.
'''[[Manor Lords]]''' est un jeu de stratégie médiéval avec un système profond de construction de ville, des batailles à grande échelle, et un système économique et social complexe. Dirigez vos terres en incarnant un seigneur médiéval -- les saisons défilent, la météo change, et les villes grandissent et tombent.


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<span id="Background"></span>
=== Background ===
=== Développement ===
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d'incarner un seigneur médiéval. Faites évoluer votre village de départ en une ville animée, gérez vos ressources et votre chaîne de production, et agrandissez vos terres en conquérant d'autres régions.
Manor Lords is a strategy game that allows you to experience the life of a medieval lord. Grow your starting village into a bustling city, manage resources and production chains, and expand your lands through conquest.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Inspiré par l'art et l'architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords accorde une grande importance à la ressemblance historique, en l'utilisant pour renforcer les mécanismes et les visuels. Les images médiévales communes sont évitées au profit de l'exactitude historique, afin de rendre le monde plus authentique, coloré et crédible.
Inspired by the art and architecture of late 14th century Franconia, Manor Lords prioritizes historical accuracy wherever possible, using it to inform gameplay mechanics and visuals alike. Common medieval tropes are avoided in favor of historical accuracy, in order to make the world feel more authentic, colorful, and believable.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Organic_City_Building"></span>
=== Organic City Building ===
=== Une Liberté de Construction ===
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Manor Lords offre une expérience de construction de ville sans retenue avec une totale liberté de placement et de rotation des bâtiments. La mécanique de construction s'inspire de la croissance de véritables villes et villages médiévaux, où les principales routes commerciales et le paysage ont influencé la façon dont les colonies se sont formées et se sont développées.
Manor Lords provides a gridless city-building experience with full freedom of placement and rotation. Building mechanics are inspired by the growth of real medieval towns and villages, where major trade routes and the landscape influenced how settlements shaped and developed.
* En vous étendant à partir du point de départ, construisez vos quartiers résidentiels, commerciaux et industriels en suivant la configuration naturelle du terrain. Construisez des fermes basées sur la fertilité des sols, positionnez les terrains de chasse en fonction des populations animales et garantissez l'accès à des gisements de ressources adéquats et à des forêts pour fournir les matières premières nécessaires à la croissance de votre ville.
* Spreading outward from a central marketplace, build your residential, commercial, and industrial districts following the natural lay of the land. Establish farms based on soil fertility, position hunting grounds according to animal populations, and ensure access to adequate resource deposits and forests to provide the raw materials needed for growth.
* Attribuez des zones de logement et regardez vos résidents construire leurs maisons conformément au système historique de parcelles. Chaque région sera subdivisée en fonction de vos routes et de l'espace alloué, et les maisons évolueront en conséquence.
* Assign areas for housing and watch your residents build their homes in accordance with the historical burgage plot system. Each region will be subdivided based on your roads and the allotted space, and homes will scale accordingly.
Construisez des extensions derrière des maisons plus grandes pour générer des revenus et des ressources qui ne seraient pas disponibles autrement. Les propriétaires ne se contentent pas de payer des impôts : ils cultivent des légumes, élèvent des poules et des chèvres, et fournissent à eux-mêmes et aux autres citadins des besoins essentiels au-delà de ce que vos fermes, pâturages et industries peuvent fournir.
Build extensions behind larger homes to generate income and resources that would not otherwise be available. Homeowners don't just pay taxes – they grow vegetables, raise chickens and goats, and otherwise supply themselves and other townsfolk with essential needs beyond what your managed farms, pastures, and industries can provide.
* Guidez vos colonies à travers les exigences et les opportunités uniques de chaque saison, en profitant de la générosité apportée par les pluies printanières et en vous préparant aux dures chutes de neige de l'hiver.
* Guide your settlements through the unique demands and opportunities of each season, enjoying the bounty brought by spring rains and preparing for the harsh snows of winter.
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<span id="Resource_Management"></span>
=== Resource Management ===
=== La Gestion des Ressources ===
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Des bottes à l'orge et des peaux au miel, Manor Lords propose une grande variété de produits adaptés à l'époque. Les matériaux doivent être transportés et transformés en produits finis à travers les chaînes de production, et vous devez trouver un équilibre entre les besoins fondamentaux de votre peuple et le désir de produire des articles de luxe pour assurer le bonheur, de fabriquer des biens commerciaux destinés à l'exportation ou de forger des armes et des armures pour vous aider dans vos conquêtes.
From boots to barley and hides to honey, Manor Lords features a great variety of goods fitting of the era. Materials need to be transported and processed into finished products through production chains, and you must balance the basic needs of your people against the desire to produce luxury items to ensure happiness, manufacture trade goods for export, or forge arms and armor to aid in your conquests.
* Les ressources sont éparpillées sur la carte, vous encourageant à vous développer et à établir plusieurs colonies spécialisées. Extrayez des minerais précieux de vos colonies minières, tandis que les villages consacrés à l'agriculture, à l'élevage ou à la chasse fournissent les céréales et la viande nécessaires pour nourrir votre population croissante.
* Resources are littered across the map, encouraging you to expand and establish multiple specialized settlements. Extract valuable ores from your mining colonies, while villages devoted to agriculture, herding, or hunting supply the grains and meats needed to feed your growing population.
* Une expansion non maîtrisée aura un effet direct sur l'environnement. Les troupeaux de cerfs s'éloigneront de la civilisation envahissante, le manque de rotation des cultures aggravera la fertilité des sols et la coupe d'un trop grand nombre d'arbres entraînera la déforestation.
* Unchecked expansion will have a direct effect on the environment. Herds of deer will migrate away from encroaching civilization, lack of crop rotation will worsen soil fertility, and cutting down too many trees will result in deforestation.
* Vendez des marchandises excédentaires à des marchands ambulants ou établissez vos propres routes commerciales. Fabriquez et exportez des biens de qualité fournira de la richesse pour améliorer votre ville, payer des impôts à votre seigneur, embaucher des mercenaires et débloquer des technologies pour de nouvelles industries, produits et outils.
* Sell surplus goods to traveling merchants or establish trade routes of your own. Manufacturing and exporting quality goods will provide wealth to upgrade your city, pay taxes to your liege, hire mercenaries, and unlock technologies for new industries, products, and tools.
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<span id="Medieval_Warfare"></span>
=== Medieval Warfare ===
=== Les Batailles Médiévales ===
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Votre propriété n'est qu'un petit bout de terre sur un vaste territoire, et les ambitions concurrentes entre vous et les seigneurs voisins mèneront inévitablement à des conflits. Menez votre peuple au combat, non pas comme des unités consommables faciles à reconstituer, mais comme vos loyaux sujets bien-aimés où chaque mort est un coût qui mérite d'être pris en compte.
Yours is but a small parcel of land in a vast territory, and the competing ambitions between you and neighboring lords will inevitably lead to conflict. Lead your people into battle, not as expendable units to be easily replenished, but as your beloved loyal subjects where every death is a cost worth considering.
* Entraînez un groupe de guerriers qualifiés pour mener des batailles aux côtés des levées que vous collectez auprès de la milice de la ville. Parfois, ces soldats seront nécessaires pour écraser les rébellions ou réprimer le banditisme, et d'autres fois, vous mènerez vos hommes au combat pour conquérir ou défendre un territoire. En cas de besoin, les mercenaires constituent une option coûteuse pour renforcer vos rangs.
* Train a retinue of skilled warriors to fight battles alongside the levies you raise from the town militia. At times these soldiers will be needed to crush rebellions or suppress banditry, and at other times you will lead your men into battle to conquer or defend territory. When needed, mercenaries are a costly option to bolster your ranks.
* Un système diplomatique robuste vous permettra de communiquer avec d'autres seigneurs, en utilisant votre influence ou vos menaces pour influencer leurs actions. Ces seigneurs concurrents ont leurs propres objectifs et vous chercheront également, et votre réponse à leurs offres ou insultes peut faire la différence entre la guerre et la paix.
* A robust diplomacy system will allow you to communicate with other lords, using influence or threats to sway their actions. These competing lords have their own goals and will seek you out as well, and your response to their offers or insults can mean the difference between war and peace.
* Commandez des batailles tactiques en temps réel, en tenant compte de la fatigue, des conditions météorologiques et de l'équipement. Positionnez judicieusement vos troupes : une force plus petite peut vaincre un ennemi plus important, si elle est bien commandée.
* Command real-time tactical battles, taking into consideration fatigue, weather conditions, and equipment. Position your troops wisely – a smaller force can defeat a larger enemy, if commanded well.
Ressentez le prix de la bataille, même en cas de victoire, car chaque soldat tombé représente une personne perdue dans votre ville. Une victoire à la Pyrrhus peut signifier une catastrophe économique ou un hiver de rationnement de la nourriture et du bois de chauffage.
Feel the cost of battle, even in victory, as each fallen soldier represents a lost person from your city. A pyrrhic victory can spell economic doom, or a winter of rationing food and firewood.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hand_Crafted"></span>
=== Hand Crafted ===
=== Fabriqué à La Main ===
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This game is a passion project started by a '''solo developer'''. You can reach out to me and share your opinions, ideas, and criticisms - '''I listen to your feedback'''.
Ce jeu est un projet passionné lancé par un '''développeur solo'''. Vous pouvez me contacter et partager vos opinions, idées et critiques - '''J'écoute vos commentaires'''.
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Latest revision as of 09:42, 5 May 2024

Manor Lords est un jeu de stratégie médiéval avec un système profond de construction de ville, des batailles à grande échelle, et un système économique et social complexe. Dirigez vos terres en incarnant un seigneur médiéval -- les saisons défilent, la météo change, et les villes grandissent et tombent.

Développement

Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d'incarner un seigneur médiéval. Faites évoluer votre village de départ en une ville animée, gérez vos ressources et votre chaîne de production, et agrandissez vos terres en conquérant d'autres régions.

Inspiré par l'art et l'architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords accorde une grande importance à la ressemblance historique, en l'utilisant pour renforcer les mécanismes et les visuels. Les images médiévales communes sont évitées au profit de l'exactitude historique, afin de rendre le monde plus authentique, coloré et crédible.

Une Liberté de Construction

Manor Lords offre une expérience de construction de ville sans retenue avec une totale liberté de placement et de rotation des bâtiments. La mécanique de construction s'inspire de la croissance de véritables villes et villages médiévaux, où les principales routes commerciales et le paysage ont influencé la façon dont les colonies se sont formées et se sont développées.

  • En vous étendant à partir du point de départ, construisez vos quartiers résidentiels, commerciaux et industriels en suivant la configuration naturelle du terrain. Construisez des fermes basées sur la fertilité des sols, positionnez les terrains de chasse en fonction des populations animales et garantissez l'accès à des gisements de ressources adéquats et à des forêts pour fournir les matières premières nécessaires à la croissance de votre ville.
  • Attribuez des zones de logement et regardez vos résidents construire leurs maisons conformément au système historique de parcelles. Chaque région sera subdivisée en fonction de vos routes et de l'espace alloué, et les maisons évolueront en conséquence.

Construisez des extensions derrière des maisons plus grandes pour générer des revenus et des ressources qui ne seraient pas disponibles autrement. Les propriétaires ne se contentent pas de payer des impôts : ils cultivent des légumes, élèvent des poules et des chèvres, et fournissent à eux-mêmes et aux autres citadins des besoins essentiels au-delà de ce que vos fermes, pâturages et industries peuvent fournir.

  • Guidez vos colonies à travers les exigences et les opportunités uniques de chaque saison, en profitant de la générosité apportée par les pluies printanières et en vous préparant aux dures chutes de neige de l'hiver.

La Gestion des Ressources

Des bottes à l'orge et des peaux au miel, Manor Lords propose une grande variété de produits adaptés à l'époque. Les matériaux doivent être transportés et transformés en produits finis à travers les chaînes de production, et vous devez trouver un équilibre entre les besoins fondamentaux de votre peuple et le désir de produire des articles de luxe pour assurer le bonheur, de fabriquer des biens commerciaux destinés à l'exportation ou de forger des armes et des armures pour vous aider dans vos conquêtes.

  • Les ressources sont éparpillées sur la carte, vous encourageant à vous développer et à établir plusieurs colonies spécialisées. Extrayez des minerais précieux de vos colonies minières, tandis que les villages consacrés à l'agriculture, à l'élevage ou à la chasse fournissent les céréales et la viande nécessaires pour nourrir votre population croissante.
  • Une expansion non maîtrisée aura un effet direct sur l'environnement. Les troupeaux de cerfs s'éloigneront de la civilisation envahissante, le manque de rotation des cultures aggravera la fertilité des sols et la coupe d'un trop grand nombre d'arbres entraînera la déforestation.
  • Vendez des marchandises excédentaires à des marchands ambulants ou établissez vos propres routes commerciales. Fabriquez et exportez des biens de qualité fournira de la richesse pour améliorer votre ville, payer des impôts à votre seigneur, embaucher des mercenaires et débloquer des technologies pour de nouvelles industries, produits et outils.

Les Batailles Médiévales

Votre propriété n'est qu'un petit bout de terre sur un vaste territoire, et les ambitions concurrentes entre vous et les seigneurs voisins mèneront inévitablement à des conflits. Menez votre peuple au combat, non pas comme des unités consommables faciles à reconstituer, mais comme vos loyaux sujets bien-aimés où chaque mort est un coût qui mérite d'être pris en compte.

  • Entraînez un groupe de guerriers qualifiés pour mener des batailles aux côtés des levées que vous collectez auprès de la milice de la ville. Parfois, ces soldats seront nécessaires pour écraser les rébellions ou réprimer le banditisme, et d'autres fois, vous mènerez vos hommes au combat pour conquérir ou défendre un territoire. En cas de besoin, les mercenaires constituent une option coûteuse pour renforcer vos rangs.
  • Un système diplomatique robuste vous permettra de communiquer avec d'autres seigneurs, en utilisant votre influence ou vos menaces pour influencer leurs actions. Ces seigneurs concurrents ont leurs propres objectifs et vous chercheront également, et votre réponse à leurs offres ou insultes peut faire la différence entre la guerre et la paix.
  • Commandez des batailles tactiques en temps réel, en tenant compte de la fatigue, des conditions météorologiques et de l'équipement. Positionnez judicieusement vos troupes : une force plus petite peut vaincre un ennemi plus important, si elle est bien commandée.

Ressentez le prix de la bataille, même en cas de victoire, car chaque soldat tombé représente une personne perdue dans votre ville. Une victoire à la Pyrrhus peut signifier une catastrophe économique ou un hiver de rationnement de la nourriture et du bois de chauffage.

Fabriqué à La Main

Ce jeu est un projet passionné lancé par un développeur solo. Vous pouvez me contacter et partager vos opinions, idées et critiques - J'écoute vos commentaires.