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Lo primero que harás al iniciar una nueva partida es establecer las reglas de la misma. El juego ofrece de antemano varios modos de ajustes según los objetivos y la dificultad que desees. | Lo primero que harás al iniciar una nueva partida es establecer las reglas de la misma. El juego ofrece de antemano varios modos de ajustes según los objetivos y la dificultad que desees. | ||
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Lo primero que harás al iniciar una nueva partida es establecer las reglas de la misma. El juego ofrece de antemano varios modos de ajustes según los objetivos y la dificultad que desees.
- Objetivo final
- Crecimiento: Alcanza el nivel de pueblo "Gran ciudad" para ganar.
- Conquista: Reclama todas las regiones para ganar.
- Dominación: Elimina a todos los otros señores reclamando sus tierras.
- Ninguno: Juega sin límite.
- Adversario fuera del mapa
- Ausente: Sin adversario.
- Presente: Habrá un oponente controlado por la IA fuera del mapa. Controlará 2 regiones y llevará a sus soldados al mapa del juego al verse desafiado.
- Agresividad de la IA
- Reactiva: La IA no presionará reclamos sobre las regiones del jugador, pero protegerá las propias.
- Equilibrada: La IA puede presionar reclamos contra el jugador una vez se quede sin regiones libres por reclamar.
- Agresiva: La IA puede presionar reclamos contra el jugador como desee.
- Frecuencia de incursiones
- Ninguno: No habrá incursión alguna.
- Media: Hasta una incursión cada dos años.
- Frecuente: Un incursión por año (a veces menos de un año).
- Años sin incursiones. (requiere tener la frecuencia de ataques en Media o Frecuente)
- 1: Un año hasta que ocurran incursiones.
- 2: Dos años hasta que ocurran incursiones.
- 3: Tres años hasta que ocurran incursiones.
- 4: Cuatro años hasta que ocurran incursiones.
- 5: Cinco años hasta que ocurran incursiones.
- Campamentos de bandidos iniciales
- Ninguno: No habrá campamentos de bandidos existentes al iniciar la partida.
- 1: Un campamento de bandidos existente al iniciar la partida.
- 2: Dos campamentos de bandidos existentes al iniciar la partida.
- 3: Tres campamentos de bandidos existentes al iniciar la partida.
- 4: Cuatro campamentos de bandidos existentes al iniciar la partida.
- 5: Cinco campamentos de bandidos existentes al iniciar la partida.
- Estación inicial
- Primavera: Un comienzo equilibrado, con depósitos estacionales disponibles y espacio para comenzar a cultivar rápidamente, pero con lluvias frecuentes.
- Verano: Inicio difícil, sin tiempo para comenzar a cultivar y depósitos estacionales normales, pero pocas lluvias.
- Otoño: Un comienzo desafiante, con el invierno cerca, pocos depósitos estacionales y muchas lluvias.
- Invierno: El inicio más difícil. Además de la falta de depósitos estacionales, hay pocas provisiones y constante riesgo de heladas.
- Aleatorio: La partida iniciará en un día cualquiera del año.
- Suministros iniciales
- Nada: Tendrás apenas unos pocos materiales para construir.
- Estándar: Inicio con un número normal de provisiones.
- Doble: Inicio con el doble de provisiones que lo normal para una experiencia más relajada.
- Envío de armas
- No: No habrá reparto gratuito de armas.
- Si: Un reparto gratuito de armas a las milicias ocurrirá en cuanto el jugador construya un almacén y 5 parcelas residenciales.
- Requisitos residenciales
- Tolerantes: Los requisitos que causan pérdida de Aprobación serán menos demandantes.
- Equilibrado: El pueblo no crecerá si los requisitos no son cumplidos.
- Exigentes: Los requisitos que causan pérdida de Aprobación serán más demandantes.
- Aprobación
- Penalización baja: Los factores de aprobación tendrán un bajo impacto en el crecimiento de la población.
- Penalización media: Los factores de aprobación tendrán un impacto normal en el crecimiento de la población.
- Penalización alta: Los factores de aprobación tendrán un impacto importante en el crecimiento de la población.
- Colocación de pozos
- Sin límite: El jugador puede poner pozos en cualquier parte del mapa sin límites.
- Agua subterránea: El jugador solo puede poner pozos sobre aguas subterráneas.
- Eventos meteorológicos
- Ninguno: El clima será meramente cosmético y no hará daño alguno.
- Equilibrado: El jugador será alertado si las provisiones se mojan, y al volver la lluvia podrán ser destruidos. Habrá una probabilidad aleatoria de sequías en verano, lo que puede destruir cultivos. También pueden ocurrir incendios por la caída de rayos en las tormentas.
- Difícil: Las sequías podrán ocurrir en verano, los impactos de rayos causarán incendios y la lluvia dañará cualquier provisión expuesta.