⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Buildings/ru: Difference between revisions
(Удаление ```) |
(Updating to match new version of source page) |
||
(30 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]] | [[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]] | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол. | Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог. | Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог. | ||
</div> | |||
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий. | После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий. | ||
Line 12: | Line 16: | ||
<span id="Roads"></span> | <span id="Roads"></span> | ||
== Дороги == | == Дороги == | ||
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]] | [[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]] | ||
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам. | Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам. | ||
Line 21: | Line 24: | ||
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства. | Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства. | ||
<span id=" | <span id="Homeless_people's_tents"></span> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Палатки для бездомных == | == Палатки для бездомных == | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания. | Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания. | ||
</div> | |||
<span id="Gathering_buildings"></span> | <span id="Gathering_buildings"></span> | ||
Line 35: | Line 42: | ||
! width=1% | Места работы | ! width=1% | Места работы | ||
! width=9% | Хранилище | ! width=9% | Хранилище | ||
! width=1% | Ветвь развития | |||
! width=1% | Перенос | ! width=1% | Перенос | ||
|- | |- | ||
| '''Лагерь дровосеков''' || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || | | '''Лагерь дровосеков''' || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || || {{Yes}} | ||
|- | |- | ||
| '''Дом дровосеков''' || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || | | '''Дом дровосеков''' || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || || {{Yes}} | ||
|- | |- | ||
| '''Пилорама''' || 2 древесины || Превращает древесину в доски.<br>Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || | | '''Пилорама''' || 2 древесины || Превращает древесину в доски.<br>Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || || {{Yes}} | ||
|- | |- | ||
| '''Хижина лесников''' || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || | | '''Хижина лесников''' || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || || {{Yes}} | ||
|- | |- | ||
| '''Углевыжигательная печь''' || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || | | <span class="mw-translate-fuzzy">'''Углевыжигательная печь''' || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || Обжиг угля ||</span> {{No}} | ||
|- | |- | ||
| '''Лагерь охотников''' || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.<br>Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур<br>36 мяса || | | '''Лагерь охотников''' || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.<br>Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур<br>36 мяса || || {{Yes}} | ||
|- | |- | ||
| '''Хижина собирателей''' || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.<br>Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || | | '''[[{{tl}}Forager hut|Хижина собирателей]]''' || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.<br>Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || || {{Yes}} | ||
|- | |- | ||
| '''Пасека''' || 2 доски || Производит мед.<br>Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || | | '''Пасека''' || 2 доски || Производит мед.<br>Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || Пчеловодство || {{No}} | ||
|} | |} | ||
<span id="Mining_buildings"></span> | <span id="Mining_buildings"></span> | ||
== Горнодобывающие здания == | == Горнодобывающие здания == | ||
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов. | Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы. | С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Line 68: | Line 77: | ||
! Перемещение | ! Перемещение | ||
|- | |- | ||
| '''Лагерь каменотесов''' || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || | | '''Лагерь каменотесов''' || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || {{Yes|Да}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan=2 | '''Карьер''' || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | | | rowspan=2 | '''Карьер''' || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | {{No|Нет}} | ||
|- | |- | ||
| Глина || Месторождение глины | | Глина || Месторождение глины | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
<span id="Logistics_buildings"></span> | <span id="Logistics_buildings"></span> | ||
== Здания логистики == | == Здания логистики == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Здание | ! Здание | ||
Line 89: | Line 100: | ||
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.<br>Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.<br>При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.<br>Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500. | | Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.<br>Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.<br>При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.<br>Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500. | ||
| 5 | | 5 | ||
| | | {{No|Нет}} | ||
|- | |- | ||
| '''Склад''' | | '''Склад''' | ||
Line 95: | Line 106: | ||
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.<br>Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.<br>При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.<br>Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.<br>Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.<br>Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500. | | Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.<br>Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.<br>При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.<br>Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.<br>Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.<br>Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500. | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | {{No|Нет}} | ||
|- | |- | ||
| '''Пункт погрузки''' | | '''Пункт погрузки''' | ||
Line 101: | Line 112: | ||
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.<br>Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.<br>Предоставляет 2 места в конюшне.<br>Может заказывать мулов. | | Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.<br>Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.<br>Предоставляет 2 места в конюшне.<br>Может заказывать мулов. | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | {{No|Нет}} | ||
|- | |- | ||
| '''Привязная стойка''' | | '''Привязная стойка''' | ||
Line 107: | Line 118: | ||
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.<br>Можно заказать лошадей или волов.<br>Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1. | | Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.<br>Можно заказать лошадей или волов.<br>Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1. | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | {{Yes|Да}} | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
<span id="Residential_buildings"></span> | <span id="Residential_buildings"></span> | ||
== Жилые здания == | == Жилые здания == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона. | Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Line 124: | Line 137: | ||
| 1 Брусья | | 1 Брусья | ||
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.<br>Если размещение колодца в настройках игры было установлено как ''непринужденное'', его можно строить в любом месте.<br>Если размещение колодца в настройках игры было установлено как ''подземные воды'', он требует подземные воды. | | Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.<br>Если размещение колодца в настройках игры было установлено как ''непринужденное'', его можно строить в любом месте.<br>Если размещение колодца в настройках игры было установлено как ''подземные воды'', он требует подземные воды. | ||
| | | {{No|Нет}} | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Line 130: | Line 143: | ||
| | | | ||
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.<br>Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.<br>Каждая палатка может хранить 50 ресурсов. | | Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.<br>Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.<br>Каждая палатка может хранить 50 ресурсов. | ||
| | | {{No|Нет}} | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Line 136: | Line 149: | ||
| | | | ||
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.<br>Может хранить 15 Дров.<br>Регион не платит плату за транспортировку.<br>Должно быть размещено на рынке. | | Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.<br>Может хранить 15 Дров.<br>Регион не платит плату за транспортировку.<br>Должно быть размещено на рынке. | ||
| | | {{Yes|Да}} | ||
| Иностранные поставщики | | Иностранные поставщики | ||
|- | |- | ||
Line 142: | Line 155: | ||
| | | | ||
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.<br>Может хранить 15 Хлеба.<br>Регион не платит плату за транспортировку.<br>Должно быть размещено на рынке. | | Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.<br>Может хранить 15 Хлеба.<br>Регион не платит плату за транспортировку.<br>Должно быть размещено на рынке. | ||
| | | {{Yes|Да}} | ||
| Иностранные поставщики | | Иностранные поставщики | ||
|- | |- | ||
Line 148: | Line 161: | ||
| 5 Брусьев | | 5 Брусьев | ||
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.<br>Требует пиво для функционирования.<br>Может хранить 100 бочек пива. | | Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.<br>Требует пиво для функционирования.<br>Может хранить 100 бочек пива. | ||
| | | {{No|Нет}} | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Line 154: | Line 167: | ||
| 5 Брусьев<br>20 Досок<br>10 Камня | | 5 Брусьев<br>20 Досок<br>10 Камня | ||
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.<br>Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.<br>Рабочие становятся могильщиками.<br>Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.<br>Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня. | | Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.<br>Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.<br>Рабочие становятся могильщиками.<br>Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.<br>Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня. | ||
| | | {{No|Нет}} | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Line 160: | Line 173: | ||
| | | | ||
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.<br>Рабочие становятся могильщиками. | | Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.<br>Рабочие становятся могильщиками. | ||
| | | {{No|Нет}} | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
<span id=" | <span id="Burgage_plots"></span> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Бургажные участки (Хозяйства) === | === Бургажные участки (Хозяйства) === | ||
</div> | |||
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]] | [[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]] | ||
{{Main|Burgage | {{Main|{{tl}}Burgage plot|<span class="mw-translate-fuzzy">Бургажный участок (Хозяйство)</span>}} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1. | Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1. | ||
Line 174: | Line 191: | ||
* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения "Средняя деревня", стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий. | * Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения "Средняя деревня", стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий. | ||
</div> | |||
<span id="Farming_buildings"></span> | <span id="Farming_buildings"></span> | ||
== Здания для сельского хозяйства == | == Здания для сельского хозяйства == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить. | Здания для сельского хозяйства нельзя переместить. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! width=1% | Здание | ! width=1% | Здание | ||
Line 306: | Line 242: | ||
| 50 Хлеба | | 50 Хлеба | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
<span id="Industry_buildings"></span> | <span id="Industry_buildings"></span> | ||
== Промышленные здания == | == Промышленные здания == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать. | Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Здание | ! Здание | ||
Line 325: | Line 262: | ||
| Железные плиты | | Железные плиты | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | {{Yes|Да}} | ||
|- | |- | ||
| '''Сарай кузнеца''' | | '''Сарай кузнеца''' | ||
Line 332: | Line 269: | ||
| Инструменты | | Инструменты | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | {{Yes|Да}} | ||
|- | |- | ||
| '''Печь для обжига''' | | '''Печь для обжига''' | ||
Line 339: | Line 276: | ||
| Кровельные плиты | | Кровельные плиты | ||
| 5 | | 5 | ||
| | | {{Yes|Да}} | ||
|- | |- | ||
| '''Солодильня''' | | '''Солодильня''' | ||
Line 346: | Line 283: | ||
| Солод | | Солод | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | {{Yes|Да}} | ||
|- | |- | ||
| '''Сыромятня''' | | '''Сыромятня''' | ||
Line 353: | Line 290: | ||
| Кожа | | Кожа | ||
| 3 | | 3 | ||
| | | {{No|Нет}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan=2 | '''Ткацкая мастерская''' | | rowspan=2 | '''Ткацкая мастерская''' | ||
Line 360: | Line 297: | ||
| Пряжа | | Пряжа | ||
| rowspan=2 | 3 | | rowspan=2 | 3 | ||
| rowspan=2 | | | rowspan=2 | {{No|Нет}} | ||
|- | |- | ||
| Лён | | Лён | ||
Line 370: | Line 307: | ||
| Красители | | Красители | ||
| 4 | | 4 | ||
| | | {{No|Нет}} | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
<span id="Trade_buildings"></span> | <span id="Trade_buildings"></span> | ||
== Торговые здания == | == Торговые здания == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить. | Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Здание | ! Здание | ||
Line 398: | Line 335: | ||
| 3 | | 3 | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
<span id="Administration_buildings"></span> | <span id="Administration_buildings"></span> | ||
== Здания администрации == | == Здания администрации == | ||
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]] | [[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]] | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции. | Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции. | ||
Line 416: | Line 354: | ||
** '''Башня гарнизона''' стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна. | ** '''Башня гарнизона''' стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна. | ||
** '''Налоговые офисы''' стоят 4 бревна. | ** '''Налоговые офисы''' стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки. | ||
</div> |
Latest revision as of 20:51, 12 June 2024
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.
Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.
Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.
Дороги
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.
На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев.
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.
Палатки для бездомных
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.
Здания для сбора ресурсов
Здание | Стоимость | Эффекты | Места работы | Хранилище | Ветвь развития | Перенос |
---|---|---|---|---|---|---|
Лагерь дровосеков | 2 древесины | Превращает деревья в древесину. | 3 | 28 древесины | ||
Дом дровосеков | 1 древесина | Превращает деревья в дрова. | 3 | 50 дров | ||
Пилорама | 2 древесины | Превращает древесину в доски. Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. |
2 | 50 досок | ||
Хижина лесников | 2 древесины | Производит деревья. | 2 | |||
Углевыжигательная печь | 2 древесины | Превращает 1 дрова в 2 угля. | 3 | 50 угля | Обжиг угля |
|
Лагерь охотников | Превращает диких животных в мясо и шкуры. Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. |
2 | 12 шкур 36 мяса |
|||
Хижина собирателей | 1 древесина | Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод. Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. |
4 | 50 ягод | ||
Пасека | 2 доски | Производит мед. Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. |
4 | 5 меда | Пчеловодство |
|
Горнодобывающие здания
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.
Здание | Стоимость | Производит | Необходимое месторождение | Перемещение |
---|---|---|---|---|
Лагерь каменотесов | 2 Брусья | Камень | Месторождение булыжника | |
Карьер | 1 Брусья | Железная руда | Месторождение железа |
|
Глина | Месторождение глины |
Здания логистики
Здание | Стоимость | Эффекты | Рабочие места | Перемещение |
---|---|---|---|---|
Амбар | 2 Брусья 10 Камня |
Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива. Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую. При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage. Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500. |
5 |
|
Склад | 2 Брусья | Хранит до 250 непродовольственных ресурсов. Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище. При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage. Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри. Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены. Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500. |
2 |
|
Пункт погрузки | 1 Брусья | Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона. Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку. Предоставляет 2 места в конюшне. Может заказывать мулов. |
1 |
|
Привязная стойка | 1 Брусья | Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику. Можно заказать лошадей или волов. Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1. |
2 |
Жилые здания
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.
Здание | Стоимость | Эффекты | Перемещение | Ветвь развития |
---|---|---|---|---|
Колодец | 1 Брусья | Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение. Если размещение колодца в настройках игры было установлено как непринужденное, его можно строить в любом месте. Если размещение колодца в настройках игры было установлено как подземные воды, он требует подземные воды. |
|
|
Рынок | Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage. Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения. Каждая палатка может хранить 50 ресурсов. |
|
||
Телега для дров | Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова. Может хранить 15 Дров. Регион не платит плату за транспортировку. Должно быть размещено на рынке. |
Иностранные поставщики | ||
Телега для еды | Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб. Может хранить 15 Хлеба. Регион не платит плату за транспортировку. Должно быть размещено на рынке. |
Иностранные поставщики | ||
Корчма | 5 Брусьев | Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage. Требует пиво для функционирования. Может хранить 100 бочек пива. |
|
|
Деревянная церковь | 5 Брусьев 20 Досок 10 Камня |
Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage. Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей. Рабочие становятся могильщиками. Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время. Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня. |
|
|
Яма для трупов | Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников. Рабочие становятся могильщиками. |
|
Бургажные участки (Хозяйства)
- Основная статья: {{{2}}}.
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.
- Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения "Малая деревня", стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.
- Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения "Средняя деревня", стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.
Здания для сельского хозяйства
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.
Здание | Стоимость | Эффекты | Рабочие места | Хранилище |
---|---|---|---|---|
Поле | Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада. Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом. Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную. Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год. Ресурсы собираются в сентябре. Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки. С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада. |
|||
Житница | 3 Доски | Используется для найма семей на Поле. Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют. Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно. Может хранить до 1200 ресурсов. С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов. |
8 | 1200 Зерна |
Пастбище | Предоставляет Пастбищное пространство. | |||
Дом овцеводов | 1 Доска | Собирает Шерсть с пасущихся овец. Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота. Предоставляет 5 Пастбищных мест. |
3 | 50 Шерсти |
Ветряная мельница | 4 Доски | Превращает Зерно в Муку. Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий. |
3 | 250 Муки |
Общая печь | 2 Доски | Превращает Муку в Хлеб. | 3 | 50 Хлеба |
Промышленные здания
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.
Здание | Стоимость | Требуется | Производит | Рабочие места | Нуждается в топливе |
---|---|---|---|---|---|
Горн | 2 Брусья | Железная руда | Железные плиты | 2 | |
Сарай кузнеца | 2 Брусья | Железные плиты | Инструменты | 2 | |
Печь для обжига | 2 Брусья 5 Камня |
Глина | Кровельные плиты | 5 | |
Солодильня | 4 Брусья | Ячмень | Солод | 2 | |
Сыромятня | 4 Брусья | Шкуры | Кожа | 3 |
|
Ткацкая мастерская | 4 Брусья | Шерсть | Пряжа | 3 |
|
Лён | Льняная ткань | ||||
Мастерская красильщика | 2 Брусья | Ягоды | Красители | 4 |
|
Торговые здания
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.
Здание | Стоимость | Торговля | Примечания | Рабочие места |
---|---|---|---|---|
Фактория | 4 Брусья | Ресурсы | 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами. При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров. Может хранить 500 ресурсов. Можно заказать лошадей. |
4 |
Пункт торговли скотом | 2 Брусья | Животные | Предоставляет 4 Пастбищных места Предоставляет 2 места в конюшне |
3 |
Здания администрации
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.
- Лагерь поселенцев может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.
- Усадьба стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:
- Стены стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.
- Внешние башни стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.
- Башня гарнизона стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.
- Налоговые офисы стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.