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[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Die Early Access Entwicklungsbäume]]
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Die Early Access Entwicklungsbäume]]
Jede Region hat eine Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsebene Kleines Dorf.
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* Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten von Level 1.
Jede Region hat ein Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsstufe Kleines Dorf.
* Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1 und 2 Hofstätten der Stufe 2.
* Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1.
* Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1 und 2 Hofstätten der Stufe 2.
* Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2.
* Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2.
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Jede Region hat auch eine Entwicklung. Jedes Mal, wenn die Siedlungsstufe steigt, erhält die Region einen Entwicklungspunkt. Mit diesem neue Gebäude oder Upgrades freigeschaltet oder bestehende effizienter gemacht werden können. Es gibt 4 Entwicklungsbäume mit jeweils 10 oder 11 Entwicklungszweigen.
Jede Region hat auch eine Entwicklung. Jedes Mal, wenn die Siedlungsstufe steigt, erhält die Region einen Entwicklungspunkt. Mit diesem neue Gebäude oder Upgrades freigeschaltet oder bestehende effizienter gemacht werden können. Es gibt 4 Entwicklungsbäume mit jeweils 10 oder 11 Entwicklungszweigen.
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<span id="Farming_development_tree"></span>
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== Landwirtschaftlicher Entwicklungsbaum ==
== Landwirtschaftlicher Entwicklungsbaum ==


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| colspan=2 width=33% | '''Obstbau'''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Apfelplantage
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| colspan=2 width=33% | '''Schafzucht'''<br>Schafe, die auf den Weiden grasen, vermehren sich langsam
| colspan=2 width=33% | '''Schafzucht'''<br>Schafe, die auf den Weiden grasen, vermehren sich langsam
| colspan=2 width=33% | '''Schwerer Pflug'''<br>Bauernhaus-Upgrade: Fügen Sie eine Pflugstation hinzu
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| width=25% | '''Roggenanbau'''<br>Neue Kultur: Roggen. Identisch mit Weizen und kann an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit angebaut werden
| width=25% | '''Roggenanbau'''<br>Neue Kultur: Roggen. Identisch mit Weizen und kann an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit angebaut werden
| colspan=2 width=25% | '''Bewässerung'''<br>Reduziert den durch Dürren verursachten Schaden drastisch
| colspan=2 width=25% | '''Bewässerung'''<br>Reduziert den durch Dürren verursachten Schaden drastisch
| colspan=2 width=25% | '''Düngung'''<br>Feldverbesserung: Einzäunung
| colspan=2 width=25% | '''Dünger'''<br>Feldverbesserung: Einzäunung
| width=25% | '''Bäckereien'''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Bäckereierweiterung
| width=25% | '''Bäckereien'''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Bäckereierweiterung
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<span id="Trade_development_tree"></span>
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Handelsentwicklungsbaum
== Handels Entwicklungsbaum ==


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| colspan=2 | '''Ausländische Lieferanten''<br>Neues Gebäude: Brennholzwagen<br>Neues Gebäude: Lebensmittelwagen
| colspan=2 | '''Ausländische Lieferanten'''<br>Neues Gebäude: Brennholzkarren<br>Neues Gebäude: Lebensmittelkarren
| colspan=2 | '''Handelslogistik''<br>Die Einrichtung einer neuen Handelsroute kostet immer maximal 25 regionale Regionsvermögen.
| colspan=2 | '''Handelslogistik'''<br>Die Einrichtung einer neuen Handelsroute kostet immer maximal 25 Regionsvermögen.
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| Breite=25% | '''Bessere Angebote''<br>Reduziert die Importkosten um 10.
| width=25% | '''Bessere Geschäfte'''<br>Reduziert die Importkosten um 10.
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| in Arbeit
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== Industrie Entwicklungsbaum ==
== Industrie Entwicklungsbaum ==


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| colspan=2 | '''Grundlegende Rüstungen''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Waffenschmiedewerkstatt
| colspan=2 | '''Einfache Rüstungsherstellung'''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Waffenschmiedewerkstatt
| colspan=2 | '''Kohleverbrennung''<br>Neues Gebäude: Kohleofen
| colspan=2 | '''Köhlerei'''<br>Neues Gebäude: Köhlerei
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| Breite=25% | „Fortgeschrittene Rüstungsherstellung“<br>Rüstungswerkstatt kann Kettenrüstungen produzieren
| width=25% | '''Fortgeschrittene Rüstungsherstellung'''<br>Rüstungswerkstatt kann Kettenrüstungen produzieren, welche verwendet werden kann, um Bürger von Hofstätten der Stufe 3 und höher auszurüsten oder ein neues Gefolge zu befördern.
, welche verwendet werden kann, um Bürger von Hofstätten der Stufe 3 und höher auszurüsten oder ein neues Gefolge zu befördern.
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| Breite=25% | in Arbeit
| width=25% | '''Schachtminen'''<br>Ausbau zur Schachtmine
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| Breite=25% | in Arbeit
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| „Meister der Rüstungsherstellung“<br>Die Werkstatt des Rüstungsschmieds kann Plattenrüstungen herstellen, die wiederum zur Aufrüstung des Gefolges verwendet werden können.
| '''Meisterliche Rüstungsherstellung'''<br>Die Werkstatt des Rüstungsschmieds kann Plattenrüstungen herstellen, die wiederum zur Aufrüstung des Gefolges verwendet werden können.
| in Arbeit
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| in Arbeit
| in Arbeit
| in Arbeit
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== Gathering development tree ==
== Ressourcen-Sammel Entwicklungsbaum ==
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Beekeeping'''<br>New building: Apiary
| colspan=2 width=33% | '''Bienenzucht'''<br>New Neubau: Bienenhaus
| colspan=2 width=33% | '''Forest Management'''<br>Doubles capacity of all Berry deposits.
| colspan=2 width=33% | '''Forstwirtschaft'''<br>Verdoppelt die Kapazität aller Beerenvorkommen
| colspan=2 width=33% | '''Trapping'''<br>Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
| colspan=2 width=33% | '''Fallenstellen'''<br>Ermöglicht Jägern das geschickte Legen von Fallen im Wald, was zu einem passiven Fleischeinkommen führt.
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| width=25% | in Arbeit
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Beekeeping'''<br>Apiaries also produce Wax.
| colspan=2 width=25% | '''Verbesserte Bienenhaltung'''<br>Bienenhäuser produzieren auch Wachs.
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Skinning'''<br>Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
| colspan=2 width=25% | '''Verbesserte Tierverwertung'''<br>Verdoppelt die Fleischmenge, die von Jägern ,Metzgern und Ziegenhöfen produziert werden.
| width=25% | '''Pelt Extraction'''<br>Hunters also collect Hides from traps.
| width=25% | '''Pelzproduktion'''<br>Jäger sammeln auch Häute aus Fallen.
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| colspan=2 | in Arbeit
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Latest revision as of 18:09, 18 May 2024

Die Early Access Entwicklungsbäume

Jede Region hat ein Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsstufe Kleines Dorf.

  • Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1.
  • Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1 und 2 Hofstätten der Stufe 2.
  • Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2.

Jede Region hat auch eine Entwicklung. Jedes Mal, wenn die Siedlungsstufe steigt, erhält die Region einen Entwicklungspunkt. Mit diesem neue Gebäude oder Upgrades freigeschaltet oder bestehende effizienter gemacht werden können. Es gibt 4 Entwicklungsbäume mit jeweils 10 oder 11 Entwicklungszweigen.

Landwirtschaftlicher Entwicklungsbaum

Streuobst
Neue Hinterhoferweiterung: Apfelplantage
Schafzucht
Schafe, die auf den Weiden grasen, vermehren sich langsam
Schwerer Pflug
Bauernhaus-Upgrade: Fügen Sie eine Pflugstation hinzu
Roggenanbau
Neue Kultur: Roggen. Identisch mit Weizen und kann an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit angebaut werden
Bewässerung
Reduziert den durch Dürren verursachten Schaden drastisch
Dünger
Feldverbesserung: Einzäunung
Bäckereien
Neue Hinterhoferweiterung: Bäckereierweiterung
work in progress / in Arbeit work in progress / in Arbeit work in progress / in Arbeit work in progress / in Arbeit

Handels Entwicklungsbaum

Ausländische Lieferanten
Neues Gebäude: Brennholzkarren
Neues Gebäude: Lebensmittelkarren
Handelslogistik
Die Einrichtung einer neuen Handelsroute kostet immer maximal 25 Regionsvermögen.
in Arbeit in Arbeit Bessere Geschäfte
Reduziert die Importkosten um 10.
in Arbeit
in Arbeit in Arbeit in Arbeit in Arbeit

Industrie Entwicklungsbaum

Einfache Rüstungsherstellung
Neue Hinterhoferweiterung: Waffenschmiedewerkstatt
Köhlerei
Neues Gebäude: Köhlerei
Fortgeschrittene Rüstungsherstellung
Rüstungswerkstatt kann Kettenrüstungen produzieren, welche verwendet werden kann, um Bürger von Hofstätten der Stufe 3 und höher auszurüsten oder ein neues Gefolge zu befördern.
in Arbeit Schachtminen
Ausbau zur Schachtmine
in Arbeit
Meisterliche Rüstungsherstellung
Die Werkstatt des Rüstungsschmieds kann Plattenrüstungen herstellen, die wiederum zur Aufrüstung des Gefolges verwendet werden können.
in Arbeit in Arbeit in Arbeit

Ressourcen-Sammel Entwicklungsbaum

Bienenzucht
New Neubau: Bienenhaus
Forstwirtschaft
Verdoppelt die Kapazität aller Beerenvorkommen
Fallenstellen
Ermöglicht Jägern das geschickte Legen von Fallen im Wald, was zu einem passiven Fleischeinkommen führt.
in Arbeit Verbesserte Bienenhaltung
Bienenhäuser produzieren auch Wachs.
Verbesserte Tierverwertung
Verdoppelt die Fleischmenge, die von Jägern ,Metzgern und Ziegenhöfen produziert werden.
Pelzproduktion
Jäger sammeln auch Häute aus Fallen.
in Arbeit in Arbeit in Arbeit in Arbeit