⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/de: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Die Early Access Entwicklungsbäume")
(Updating to match new version of source page)
 
(23 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Die Early Access Entwicklungsbäume]]
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Die Early Access Entwicklungsbäume]]
Jede Region hat eine Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsebene Kleines Dorf.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten von Level 1.
Jede Region hat ein Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsstufe Kleines Dorf.
* Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1 und 2 Hofstätten der Stufe 2.
* Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1.
* Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1 und 2 Hofstätten der Stufe 2.
* Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2.
* Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Each region also has a Development. Each time its Settlement Level increases the region will gain a Development Point, which can be used to unlock new buildings or upgrades or make existing ones more efficient. There are 4 development trees, each one with 10 or 11 development branches.
Jede Region hat auch eine Entwicklung. Jedes Mal, wenn die Siedlungsstufe steigt, erhält die Region einen Entwicklungspunkt. Mit diesem neue Gebäude oder Upgrades freigeschaltet oder bestehende effizienter gemacht werden können. Es gibt 4 Entwicklungsbäume mit jeweils 10 oder 11 Entwicklungszweigen.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Farming_development_tree"></span>
== Farming development tree ==
== Landwirtschaftlicher Entwicklungsbaum ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Orchardry'''<br>New backyard extension: Apple Orchard
| colspan=2 width=33% | '''Streuobst'''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Apfelplantage
| colspan=2 width=33% | '''Sheepbreeding'''<br>Sheep grazing on the pastures slowly multiply.
| colspan=2 width=33% | '''Schafzucht'''<br>Schafe, die auf den Weiden grasen, vermehren sich langsam
| colspan=2 width=33% | '''Heavy Plow'''<br>Farmhouse upgrade: Add a plowing station
| colspan=2 width=33% | '''Schwerer Pflug'''<br>Bauernhaus-Upgrade: Fügen Sie eine Pflugstation hinzu
|-
|-
| width=25% | '''Rye Cultivation'''<br>New crop: Rye. Identical to Wheat and can be grown in places with lower fertility.
| width=25% | '''Roggenanbau'''<br>Neue Kultur: Roggen. Identisch mit Weizen und kann an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit angebaut werden
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Dramatically lowers the amount of damage caused by Droughts.
| colspan=2 width=25% | '''Bewässerung'''<br>Reduziert den durch Dürren verursachten Schaden drastisch
| colspan=2 width=25% | '''Fertilization'''<br>Field upgrade: Fence up
| colspan=2 width=25% | '''Dünger'''<br>Feldverbesserung: Einzäunung
| width=25% | '''Bakeries'''<br>New backyard extension: Bakery Extension
| width=25% | '''Bäckereien'''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Bäckereierweiterung
|-
|-
| work in progress
| work in progress / in Arbeit
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | work in progress / in Arbeit
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | work in progress / in Arbeit
| work in progress
| work in progress / in Arbeit
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trade_development_tree"></span>
== Trade development tree ==
== Handels Entwicklungsbaum ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br>New building: Firewood cart<br>New building: Food cart
| colspan=2 | '''Ausländische Lieferanten'''<br>Neues Gebäude: Brennholzkarren<br>Neues Gebäude: Lebensmittelkarren
| colspan=2 | '''Trade Logistics'''<br>Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
| colspan=2 | '''Handelslogistik'''<br>Die Einrichtung einer neuen Handelsroute kostet immer maximal 25 Regionsvermögen.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | in Arbeit
| width=25% | work in progress
| width=25% | in Arbeit
| width=25% | '''Better Deals'''<br>Reduces import costs by 10.
| width=25% | '''Bessere Geschäfte'''<br>Reduziert die Importkosten um 10.
| width=25% | work in progress
| width=25% | in Arbeit
|-
|-
| work in progress
| in Arbeit
| work in progress
| in Arbeit
| work in progress
| in Arbeit
| work in progress
| in Arbeit
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Industry_development_tree"></span>
== Industry development tree ==
== Industrie Entwicklungsbaum ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop
| colspan=2 | '''Einfache Rüstungsherstellung'''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Waffenschmiedewerkstatt
| colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln
| colspan=2 | '''Köhlerei'''<br>Neues Gebäude: Köhlerei
|-
|-
| width=25% | '''Advanced Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
| width=25% | '''Fortgeschrittene Rüstungsherstellung'''<br>Rüstungswerkstatt kann Kettenrüstungen produzieren, welche verwendet werden kann, um Bürger von Hofstätten der Stufe 3 und höher auszurüsten oder ein neues Gefolge zu befördern.
| width=25% | work in progress
| width=25% | in Arbeit
| width=25% | '''Deep Mining'''<br>Mining Pit upgrade: Deep Mine
| width=25% | '''Schachtminen'''<br>Ausbau zur Schachtmine
| width=25% | work in progress
| width=25% | in Arbeit
|-
|-
| '''Master Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
| '''Meisterliche Rüstungsherstellung'''<br>Die Werkstatt des Rüstungsschmieds kann Plattenrüstungen herstellen, die wiederum zur Aufrüstung des Gefolges verwendet werden können.
| work in progress
| in Arbeit
| work in progress
| in Arbeit
| work in progress
| in Arbeit
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gathering_development_tree"></span>
== Gathering development tree ==
== Ressourcen-Sammel Entwicklungsbaum ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Beekeeping'''<br>New building: Apiary
| colspan=2 width=33% | '''Bienenzucht'''<br>New Neubau: Bienenhaus
| colspan=2 width=33% | '''Forest Management'''<br>Doubles capacity of all Berry deposits.
| colspan=2 width=33% | '''Forstwirtschaft'''<br>Verdoppelt die Kapazität aller Beerenvorkommen
| colspan=2 width=33% | '''Trapping'''<br>Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
| colspan=2 width=33% | '''Fallenstellen'''<br>Ermöglicht Jägern das geschickte Legen von Fallen im Wald, was zu einem passiven Fleischeinkommen führt.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | in Arbeit
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Beekeeping'''<br>Apiaries also produce Wax.
| colspan=2 width=25% | '''Verbesserte Bienenhaltung'''<br>Bienenhäuser produzieren auch Wachs.
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Skinning'''<br>Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
| colspan=2 width=25% | '''Verbesserte Tierverwertung'''<br>Verdoppelt die Fleischmenge, die von Jägern ,Metzgern und Ziegenhöfen produziert werden.
| width=25% | '''Pelt Extraction'''<br>Hunters also collect Hides from traps.
| width=25% | '''Pelzproduktion'''<br>Jäger sammeln auch Häute aus Fallen.
|-
|-
| work in progress
| in Arbeit
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | in Arbeit
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | in Arbeit
| work in progress
| in Arbeit
|}
|}
</div>
</div>

Latest revision as of 18:09, 18 May 2024

Die Early Access Entwicklungsbäume

Jede Region hat ein Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsstufe Kleines Dorf.

  • Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1.
  • Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1 und 2 Hofstätten der Stufe 2.
  • Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2.

Jede Region hat auch eine Entwicklung. Jedes Mal, wenn die Siedlungsstufe steigt, erhält die Region einen Entwicklungspunkt. Mit diesem neue Gebäude oder Upgrades freigeschaltet oder bestehende effizienter gemacht werden können. Es gibt 4 Entwicklungsbäume mit jeweils 10 oder 11 Entwicklungszweigen.

Landwirtschaftlicher Entwicklungsbaum

Streuobst
Neue Hinterhoferweiterung: Apfelplantage
Schafzucht
Schafe, die auf den Weiden grasen, vermehren sich langsam
Schwerer Pflug
Bauernhaus-Upgrade: Fügen Sie eine Pflugstation hinzu
Roggenanbau
Neue Kultur: Roggen. Identisch mit Weizen und kann an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit angebaut werden
Bewässerung
Reduziert den durch Dürren verursachten Schaden drastisch
Dünger
Feldverbesserung: Einzäunung
Bäckereien
Neue Hinterhoferweiterung: Bäckereierweiterung
work in progress / in Arbeit work in progress / in Arbeit work in progress / in Arbeit work in progress / in Arbeit

Handels Entwicklungsbaum

Ausländische Lieferanten
Neues Gebäude: Brennholzkarren
Neues Gebäude: Lebensmittelkarren
Handelslogistik
Die Einrichtung einer neuen Handelsroute kostet immer maximal 25 Regionsvermögen.
in Arbeit in Arbeit Bessere Geschäfte
Reduziert die Importkosten um 10.
in Arbeit
in Arbeit in Arbeit in Arbeit in Arbeit

Industrie Entwicklungsbaum

Einfache Rüstungsherstellung
Neue Hinterhoferweiterung: Waffenschmiedewerkstatt
Köhlerei
Neues Gebäude: Köhlerei
Fortgeschrittene Rüstungsherstellung
Rüstungswerkstatt kann Kettenrüstungen produzieren, welche verwendet werden kann, um Bürger von Hofstätten der Stufe 3 und höher auszurüsten oder ein neues Gefolge zu befördern.
in Arbeit Schachtminen
Ausbau zur Schachtmine
in Arbeit
Meisterliche Rüstungsherstellung
Die Werkstatt des Rüstungsschmieds kann Plattenrüstungen herstellen, die wiederum zur Aufrüstung des Gefolges verwendet werden können.
in Arbeit in Arbeit in Arbeit

Ressourcen-Sammel Entwicklungsbaum

Bienenzucht
New Neubau: Bienenhaus
Forstwirtschaft
Verdoppelt die Kapazität aller Beerenvorkommen
Fallenstellen
Ermöglicht Jägern das geschickte Legen von Fallen im Wald, was zu einem passiven Fleischeinkommen führt.
in Arbeit Verbesserte Bienenhaltung
Bienenhäuser produzieren auch Wachs.
Verbesserte Tierverwertung
Verdoppelt die Fleischmenge, die von Jägern ,Metzgern und Ziegenhöfen produziert werden.
Pelzproduktion
Jäger sammeln auch Häute aus Fallen.
in Arbeit in Arbeit in Arbeit in Arbeit