⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Game setup/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Pierwszą rzeczą, którą zrobisz rozpoczynając nową grę, jest ustawienie zasad gry. Gra oferuje także kilka gotowych zestawów ustawień celów i trudności, które można ze sobą łączyć. * '''Cel Końcowy''' ** ''Rozwój'': Aby zwyciężyć osiągnij poziom osady Okazałe Miasto. ** ''Podbój'': Zajmij wszystkie regiony ** ''Dominacja'': Wyeliminuj wszystkich pozostałych władców, zajmując ich terytoria (Wymaga przeciwnika poza mapą) ** ''Brak'': Niekońc...")
m (FuzzyBot moved page Game Setup/pl to Game setup/pl without leaving a redirect: Part of translatable page "Game Setup")
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 7: Line 7:
** ''Dominacja'': Wyeliminuj  wszystkich pozostałych władców, zajmując ich terytoria (Wymaga przeciwnika poza mapą)
** ''Dominacja'': Wyeliminuj  wszystkich pozostałych władców, zajmując ich terytoria (Wymaga przeciwnika poza mapą)
** ''Brak'': Niekończąca się rozgrywka.
** ''Brak'': Niekończąca się rozgrywka.
* '''Przeciwnik poza mapą'''
** ''Nieobecny'': Brak przeciwnika.
** ''Obecny'': Dodaje przeciwnika komputerowego znajdującego się poza mapą. Taki przeciwnik kontroluje dwa regiony i przysyła żołnierzy na główną mapę, gdy otrzyma wyzwanie.
* '''Agresywność SI''' (wymaga obecnego przeciwnika poza mapą)
** ''Reaktywna'': Władcy sterowani przez komputer nie wysuwają roszczeń do regionów gracza, ale będą bronić własnych.
** ''Zrównoważona'': Władcy sterowani przez komputer mogą wysuwać roszczenia do regionów gracza, gdy zabraknie neutralnych regionów do zajęcia.
** ''Agresywna'': Władcy sterowani przez komputer mogą wysuwać roszczenia do regionów gracza w dowolnej chwili.
* '''Częstotliwość napadów'''
** ''Brak'': Brak losowych napadów
** ''Średnie': Wyłącznie jeden napad co dwa lata
** ''Częste'': Możliy odstęp między napadami krótszy niż rok
* '''Lata wolne od napadów''' (wymagana częstotliwość napadów średnia częsta)
** ''1'': Jeden rok przed rozpoczęciem napadów.
** ''2'': Dwa lata przed rozpoczęciem napadów.
** ''3'': Trzy lata przed rozpoczęciem napadów.
** ''4'': Cztery lata przed rozpoczęciem napadów.
** ''5'': Pięć lat przed rozpoczęciem napadów.
* '''Początkowe obozy rozbójników'''
** ''Brak'': Brak obozów bandytów na początku gry.
** ''1'': Jeden obozy bandytów obecne na początku gry.
** ''2'': Dwa obozy bandytów obecne na początku gry.
** ''3'': Trzy obozy bandytów obecne na początku gry.
** ''4'': Cztery obozy bandytów obecne na początku gry.
** ''5'': Pięć obozy bandytów obecne na początku gry.
* '''Limit losowych obozów rozbójników'''
** ''0'': Podczas gry nie pojawiają się żadne losowe obozy bandytów.
** ''3'': Losowe obozy bandytów przestają się pojawiać, jeśli są już trzy.
** ''5'': Losowe obozy bandytów przestają się pojawiać, jeśli jest ich pięć.
* '''Początkowa pora roku'''
** ''Wiosna'': Zrównoważony początek z dostępnymi źródłami sezonowymi, miejscem na szybkie rozpoczęcie upraw, ale częstymi deszczami.
** ''Lato'': Mniej łatwy początek bez czasu na rozpoczęcie upraw, średnią liczbą źródeł sezonowych, ale rzadszymi deszczami.
** ''Jesień'': Trudniejszy początek z nadciągającą zimą, kurczącymi się źródłami sezonowymi i częstymi deszczami.
** ''Zima'': Bardzo trudny początek bez źródeł sezonowych, z ryzykiem zamarzania i psującymi się zapasami z powodu opadów śniegu .
** ''Losowa'': Losowy dzień roku.
* '''Początkowe zasoby'''
** ''Nic'': Trochę podstawowych materiałów budowlanych.
** ''Zwykłe'': Zrównoważona ilość początkowych zasobów.
** ''Podwójne'': Więcej początkowych zasobów i bardziej odprężająca rozgrywka'''
* '''Dostawa uzbrojenia'''
** ''Nie'': Bez darmowych dostaw broni.
** ''Tak'': Darmowa dostawa broni dla milicji, gdy tylko gracz zbuduje skład i 5 parcel mieszkalnych.
* '''Wymagania mieszkalne'''
** ''Tolerancyjne'': Wymagania powodujące spadek aprobaty są przesunięte o 1 poziom aby były łatwiejsze.
** ''Zrównoważone'': Miasteczko nie będzie się rozwijać gdy wymagania nie będą spełnione.
** ''Wygórowane'': Wymagania powodujące spadek aprobaty są przesunięte o 1 poziom, aby były trudniejsze.
* '''Aprobata'''
** ''Mała kara'': Czynniki aprobaty mają mały wpływ na przyrost ludności.
** ''Średnia kara'': Czynniki aprobaty mają umiarkowany wpływ na przyrost ludności.
** ''Duża kara'': Czynniki aprobaty mają znaczny  wpływ na przyrost ludności.
* '''Rozmieszczenie studni'''
** ''Bez ograniczeń'': Gracz może umieścić studnie w dowolnym miejscu.
** ''Na wodach podziemnych'': Gracz może umieszczać studnie tylko nad wodami podziemnymi.
* '''Zjawiska Atmosferyczne'''
** ''Brak'': Woda ma znaczenie wyłącznie kosmetyczne i nie będzie powodować żadnych szkód.
** ''Zrównoważone'': Gracz będzie otrzymywać ostrzeżenia gdy zasoby zostaną przemoczone, a w razie następnego deszczu mogą ulec zniszczeniu. Latem istnieje szansa losowego wystąpienia suszy, która może niszczyć uprawy. Uderzenia pioruna mogą czasem powodować pożary
** ''Trudna'': Latem mogą występować susze, uderzenia pioruna będą wywoływać pożary, a deszcz natychmiast niszczy nieosłonięte zasoby.

Latest revision as of 16:41, 11 May 2024

Ekran tworzenia nowej gry

Pierwszą rzeczą, którą zrobisz rozpoczynając nową grę, jest ustawienie zasad gry. Gra oferuje także kilka gotowych zestawów ustawień celów i trudności, które można ze sobą łączyć.

  • Cel Końcowy
    • Rozwój: Aby zwyciężyć osiągnij poziom osady Okazałe Miasto.
    • Podbój: Zajmij wszystkie regiony
    • Dominacja: Wyeliminuj wszystkich pozostałych władców, zajmując ich terytoria (Wymaga przeciwnika poza mapą)
    • Brak: Niekończąca się rozgrywka.
  • Przeciwnik poza mapą
    • Nieobecny: Brak przeciwnika.
    • Obecny: Dodaje przeciwnika komputerowego znajdującego się poza mapą. Taki przeciwnik kontroluje dwa regiony i przysyła żołnierzy na główną mapę, gdy otrzyma wyzwanie.
  • Agresywność SI (wymaga obecnego przeciwnika poza mapą)
    • Reaktywna: Władcy sterowani przez komputer nie wysuwają roszczeń do regionów gracza, ale będą bronić własnych.
    • Zrównoważona: Władcy sterowani przez komputer mogą wysuwać roszczenia do regionów gracza, gdy zabraknie neutralnych regionów do zajęcia.
    • Agresywna: Władcy sterowani przez komputer mogą wysuwać roszczenia do regionów gracza w dowolnej chwili.
  • Częstotliwość napadów
    • Brak: Brak losowych napadów
    • Średnie': Wyłącznie jeden napad co dwa lata
    • Częste: Możliy odstęp między napadami krótszy niż rok
  • Lata wolne od napadów (wymagana częstotliwość napadów średnia częsta)
    • 1: Jeden rok przed rozpoczęciem napadów.
    • 2: Dwa lata przed rozpoczęciem napadów.
    • 3: Trzy lata przed rozpoczęciem napadów.
    • 4: Cztery lata przed rozpoczęciem napadów.
    • 5: Pięć lat przed rozpoczęciem napadów.
  • Początkowe obozy rozbójników
    • Brak: Brak obozów bandytów na początku gry.
    • 1: Jeden obozy bandytów obecne na początku gry.
    • 2: Dwa obozy bandytów obecne na początku gry.
    • 3: Trzy obozy bandytów obecne na początku gry.
    • 4: Cztery obozy bandytów obecne na początku gry.
    • 5: Pięć obozy bandytów obecne na początku gry.
  • Limit losowych obozów rozbójników
    • 0: Podczas gry nie pojawiają się żadne losowe obozy bandytów.
    • 3: Losowe obozy bandytów przestają się pojawiać, jeśli są już trzy.
    • 5: Losowe obozy bandytów przestają się pojawiać, jeśli jest ich pięć.
  • Początkowa pora roku
    • Wiosna: Zrównoważony początek z dostępnymi źródłami sezonowymi, miejscem na szybkie rozpoczęcie upraw, ale częstymi deszczami.
    • Lato: Mniej łatwy początek bez czasu na rozpoczęcie upraw, średnią liczbą źródeł sezonowych, ale rzadszymi deszczami.
    • Jesień: Trudniejszy początek z nadciągającą zimą, kurczącymi się źródłami sezonowymi i częstymi deszczami.
    • Zima: Bardzo trudny początek bez źródeł sezonowych, z ryzykiem zamarzania i psującymi się zapasami z powodu opadów śniegu .
    • Losowa: Losowy dzień roku.
  • Początkowe zasoby
    • Nic: Trochę podstawowych materiałów budowlanych.
    • Zwykłe: Zrównoważona ilość początkowych zasobów.
    • Podwójne: Więcej początkowych zasobów i bardziej odprężająca rozgrywka
  • Dostawa uzbrojenia
    • Nie: Bez darmowych dostaw broni.
    • Tak: Darmowa dostawa broni dla milicji, gdy tylko gracz zbuduje skład i 5 parcel mieszkalnych.
  • Wymagania mieszkalne
    • Tolerancyjne: Wymagania powodujące spadek aprobaty są przesunięte o 1 poziom aby były łatwiejsze.
    • Zrównoważone: Miasteczko nie będzie się rozwijać gdy wymagania nie będą spełnione.
    • Wygórowane: Wymagania powodujące spadek aprobaty są przesunięte o 1 poziom, aby były trudniejsze.
  • Aprobata
    • Mała kara: Czynniki aprobaty mają mały wpływ na przyrost ludności.
    • Średnia kara: Czynniki aprobaty mają umiarkowany wpływ na przyrost ludności.
    • Duża kara: Czynniki aprobaty mają znaczny wpływ na przyrost ludności.
  • Rozmieszczenie studni
    • Bez ograniczeń: Gracz może umieścić studnie w dowolnym miejscu.
    • Na wodach podziemnych: Gracz może umieszczać studnie tylko nad wodami podziemnymi.
  • Zjawiska Atmosferyczne
    • Brak: Woda ma znaczenie wyłącznie kosmetyczne i nie będzie powodować żadnych szkód.
    • Zrównoważone: Gracz będzie otrzymywać ostrzeżenia gdy zasoby zostaną przemoczone, a w razie następnego deszczu mogą ulec zniszczeniu. Latem istnieje szansa losowego wystąpienia suszy, która może niszczyć uprawy. Uderzenia pioruna mogą czasem powodować pożary
    • Trudna: Latem mogą występować susze, uderzenia pioruna będą wywoływać pożary, a deszcz natychmiast niszczy nieosłonięte zasoby.