⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Translations:Beginner's Guide/8/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "# Przegląd populacji - Przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu. ## Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są potrzebne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna. ## Przypisane rodziny - rodziny, które mają przypisaną pracę. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać. ## Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomie...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
# Przegląd populacji - Przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
# Przegląd populacji - przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
## Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są potrzebne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
## Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są niezbędne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
## Przypisane rodziny - rodziny, które mają przypisaną pracę. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
## Przydzielone rodziny - rodziny, którym przydzielono zadania. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
## Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększana poprzez budowę lub rozbudowę parcel.
## Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększona poprzez budowę lub rozbudowę parceli.
## Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
## Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
## Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy zostanie wezwana do walki w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest na to miejsce.
## Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy jest zwoływana w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest w niej miejsce.
## Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstw, przy czym niski poziom praworządności trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
## Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa, przy czym niska praworządność trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
# Zamożność regionu - ilość pieniędzy posiadanych przez osadników w danym regionie. Można wykorzystać do importowania towarów, ulepszania obszarów rzemieślniczych lub transferu do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
# Bogactwo regionalne - ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców danego regionu. Można je wykorzystać do importowania towarów, ulepszania miejsc rzemieślniczych lub przekazywania do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
# Zwierzęta gospodarskie - łączna przestrzeń stajni i pastwisk dla zwierząt gospodarskich, ze wskazaniem nieprzypisanych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
# Zwierzęta gospodarskie - całkowita przestrzeń dla zwierząt gospodarskich w stajniach i na pastwiskach, ze wskazaniem nieprzydzielonych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
# Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów jedzenia i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a jego zużycie w domu podwaja się zimą.
# Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów żywności i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a zużycie opału w domu podwaja się zimą.
# Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie etykiety z aktualnym poziomem osady i wymaganiami pozwalającymi na awans. Każdy poziom zapewnia punkt rozwoju, który można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Zaznaczenie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
# Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie podpowiedzi o aktualnym poziomie osady i wymaganiach dotyczących awansu. Każdy poziom zapewnia punkty rozwoju, które można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Kliknięcie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
# Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie materiały pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Suma zasobów nadal wynosi 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na konstrukcję.
# Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie zapasy pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Całkowite zasoby pozostają na poziomie 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na budowę.
# Kategorie towarów - gama towarów podzielona według kategorii. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego dobra.
# Kategorie towarów - zakres towarów podzielonych na kategorie. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego towaru.
# Przegląd osobisty - wgląd w osobiste statystyki.
# Przegląd osobisty - wgląd w statystyki osobiste.
## Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
## Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
## Tryb odwiedzin - przełącz na tryb trzecioosobowy i przejdź się po swojej osadzie.
## Tryb odwiedzin - przełącz tryb trzeciej osoby i przejdź się po swojej osadzie.
## Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
## Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
## Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
## Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
## Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
## Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
## Łaska królewska - łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
## Łaska królewska - Łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
# Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne profesje. Najechanie kursorem na ikonę pory roku wyświetli etykietę wyjaśniającą, kiedy występują pory roku oraz ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie X przyspiesza czas, a naciśnięcie Z zwalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x16.
# Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne zajęcia. Najechanie kursorem na ikonę pory roku spowoduje wyświetlenie podpowiedzi wyjaśniającej, kiedy występują pory roku i ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie przycisku X przyspiesza czas, a naciśnięcie przycisku Z spowalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x12.
# Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie przyciski mają skróty klawiszowe do szybszej interakcji.
# Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie te przyciski mają skróty klawiszowe umożliwiające szybszą interakcję.
## Drogi - buduj drogi aby połączyć budynki w swojej osadzie. Mieszkańcy osady będą przemieszczać się tymi drogami w zależności od wykonywanej pracy.
## Drogi - buduj drogi łączące budynki osady. Mieszkańcy wioski będą podążać tymi drogami podczas podróży, w zależności od wykonywanej pracy.
## Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy spośród kilku typów budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek wyświetli koszty budowy i wszelkie wymagania do jego odblokowania.
## Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy w kilku typach budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek spowoduje wyświetlenie kosztów budowy i wszelkich wymagań związanych z jego odblokowaniem.
## Armia - wyświetla wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, świtę i najemników.
## Armia - pokazuje wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, oddziały Świty i najemników.
## Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszystkie zasoby.
## Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszelkie zasoby.
## Pomoc - menu pomocy określa różne mechaniki i terminologię w grze.
## Pomoc - menu pomocy definiuje różne mechaniki i terminologię w grze.
## Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.
## Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.

Latest revision as of 14:42, 1 May 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Beginner's Guide)
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x12.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
  1. Przegląd populacji - przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
    1. Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są niezbędne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
    2. Przydzielone rodziny - rodziny, którym przydzielono zadania. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
    3. Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększona poprzez budowę lub rozbudowę parceli.
    4. Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
    5. Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy jest zwoływana w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest w niej miejsce.
    6. Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa, przy czym niska praworządność trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
  2. Bogactwo regionalne - ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców danego regionu. Można je wykorzystać do importowania towarów, ulepszania miejsc rzemieślniczych lub przekazywania do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
  3. Zwierzęta gospodarskie - całkowita przestrzeń dla zwierząt gospodarskich w stajniach i na pastwiskach, ze wskazaniem nieprzydzielonych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
  4. Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów żywności i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a zużycie opału w domu podwaja się zimą.
  5. Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie podpowiedzi o aktualnym poziomie osady i wymaganiach dotyczących awansu. Każdy poziom zapewnia punkty rozwoju, które można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Kliknięcie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
  6. Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie zapasy pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Całkowite zasoby pozostają na poziomie 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na budowę.
  7. Kategorie towarów - zakres towarów podzielonych na kategorie. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego towaru.
  8. Przegląd osobisty - wgląd w statystyki osobiste.
    1. Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
    2. Tryb odwiedzin - przełącz tryb trzeciej osoby i przejdź się po swojej osadzie.
    3. Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
    4. Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
    5. Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
    6. Łaska królewska - Łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
  9. Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne zajęcia. Najechanie kursorem na ikonę pory roku spowoduje wyświetlenie podpowiedzi wyjaśniającej, kiedy występują pory roku i ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie przycisku X przyspiesza czas, a naciśnięcie przycisku Z spowalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x12.
  10. Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie te przyciski mają skróty klawiszowe umożliwiające szybszą interakcję.
    1. Drogi - buduj drogi łączące budynki osady. Mieszkańcy wioski będą podążać tymi drogami podczas podróży, w zależności od wykonywanej pracy.
    2. Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy w kilku typach budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek spowoduje wyświetlenie kosztów budowy i wszelkich wymagań związanych z jego odblokowaniem.
    3. Armia - pokazuje wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, oddziały Świty i najemników.
    4. Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszelkie zasoby.
    5. Pomoc - menu pomocy definiuje różne mechaniki i terminologię w grze.
    6. Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.