⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Resources/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Zasoby żywności służą do zaspokojenia Głodu i są przechowywane w Spichlerzu. Każda Parcela Mieszkaniowa zużywa 1 zasób żywności miesięcznie. Posiadanie większej ilości rodzajów żywności zwiększa akceptację i odporność na choroby. Istnieje 7 zasobów żywności: * „Mięso”: otrzymywane ze złóż Dzikich Zwierząt w Obozie Myśliwskim * '''Warzywa''': pozyskiwane z dobudówki Ogrodu Warzywnego * „Jagody”: otrzymywane ze złóż jagód w Chaci...")
No edit summary
 
(40 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
O ile zdarzenia pogodowe nie zostały wyłączone podczas konfiguracji gry, zasoby muszą być przechowywane w celu ochrony przed warunkami pogodowymi. Zasoby inne niż żywność są przechowywane w Magazynach, natomiast zapasy żywnościowe i piwo są przechowywane w Spichlerzach. Drewno nie wymaga przechowywania.
O ile zdarzenia pogodowe nie zostały wyłączone podczas konfiguracji gry, zasoby muszą być przechowywane w celu ochrony przed warunkami atmosferycznymi. Zasoby inne niż żywność są przechowywane w magazynach, natomiast zapasy żywnościowe i piwo są przechowywane w spichlerzach. Drewno nie wymaga przechowywania.  


<span id="Treasury"></span>
<span id="Treasury"></span>
Skarbiec
== Skarbiec ==


Skarbiec reprezentuje osobisty majątek, który można wykorzystać na dyplomację, zatrudnianie świty i najemników, a także na zasiedlanie nowego regionu. Pieniądze trafiają do skarbca głównie poprzez podatki, które są ustalane po wybudowaniu dworu natomiast zmniejszają aprobatę.
Skarbiec reprezentuje osobisty majątek, który można wykorzystać na dyplomację, zatrudnianie świty i najemników, a także na zasiedlanie nowego regionu. Pieniądze trafiają do skarbca głównie poprzez podatki, które są ustalane po wybudowaniu posiadłości natomiast zmniejszają one aprobatę.


<span id="Influence"></span>
* Jeśli napadniesz na obóz bandytów, możesz zachować nagrodę jako część swojego skarbca lub jako bogactwo regionu.
Wpływy
== Wpływy ==


Wpływy są potrzebne w dyplomacji i wysuwaniu roszczeń. Można go zdobyć podnosząc poziom osady, wprowadzając politykę, podbijając obozy bandytów, ulepszając budynki kościelne i dworskie oraz płacąc dziesięcinę.
Wpływy są niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Można je zdobyć, podnosząc poziom osady, wprowadzając reguły, podbijając obozy bandytów, ulepszając budynki kościelne i dworskie oraz ustalając dziesięcinę.


<span id="Regional_Wealth"></span>
== Zamożność regionu ==
Zamożność Regionu
{{Main|{{tl}}Regional wealth|Zamożność regionu}}


Zamożność regionu reprezentuje ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców wioski w regionie i jest uzyskiwana poprzez eksport oraz posiadanie parcel mieszkaniowych na poziomie 2. Bogactwo regionalne można wydać na import lub przybudówkę do parceli mieszkalnych lub wysłać do skarbca poprzez politykę podatkową.
Zamożność regionu reprezentuje ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców wioski w regionie i jest uzyskiwana poprzez eksport oraz posiadanie parcel mieszkaniowych na poziomie 2. Bogactwo regionalne można wydać na import lub przybudówkę do parceli mieszkalnych lub wysłać do Skarbca poprzez politykę podatkową.


<span id="Construction"></span>
<span id="Construction"></span>
Budowanie
== Budowanie ==


Materiały budowlane służą do wznoszenia nowych budynków i ich ulepszania. Istnieje 7 zasobów budowlanych:
Materiały budowlane służą do wznoszenia nowych budynków i ich ulepszania. Istnieje 7 zasobów budowlanych:
* „Drewno”: pozyskiwane z drzew w Obozie Drwali, używane w budownictwie i produkcji desek, wymagają wołów do transportu
* '''Kłody drewna''': pozyskiwane z drzew w obozie drwali, używane w budownictwie i produkcji desek, wymagają wołów do transportu
* „Deski”: otrzymywane z kłód drewna w Tartaku, używane w budownictwie
* '''Deski''': otrzymywane z kłód drewna w tartaku, używane w budownictwie
* „Kamień”: otrzymywany ze Złóż Kamienia Polnego w Obozie Kamieniarzy, używany w budownictwie
* '''Kamień''': otrzymywany ze złóż kamienia polnego w obozie kamieniarzy, używany w budownictwie
* „Dachówki”: otrzymywane z Gliny w Piecu do Gliny, stosowane w budownictwie
* '''Dachówki''': otrzymywane z gliny w piecu do gliny, stosowane w budownictwie
* „Narzędzia”: otrzymywane z Sztab Żelaza w Kuźni lub dobudówce Warsztatu Kowalskiego. Nie mają one obecnie żadnego zastosowania poza handlem
* '''Narzędzia''': otrzymywane z sztab żelaza w kuźni lub dobudówce warsztatu kowalskiego. Nie mają one obecnie żadnego zastosowania poza handlem
* „Części drewniane”: otrzymywane z desek w dobudówce Warsztatu Stolarskiego. Nie mają one obecnie żadnego zastosowania poza handlem
* '''Części drewniane''': otrzymywane z desek w dobudówce warsztatu stolarskiego. Nie mają one obecnie żadnego zastosowania poza handlem
* '''Bloki''': obecnie nie do zdobycia
* '''Bloki''': obecnie nie do zdobycia


<span id="Food"></span>
<span id="Food"></span>
Jedzenie
== Jedzenie ==


Zasoby żywności służą do zaspokojenia Głodu i są przechowywane w Spichlerzu. Każda Parcela Mieszkaniowa zużywa 1 zasób żywności miesięcznie. Posiadanie większej ilości rodzajów żywności zwiększa akceptację i odporność na choroby. Istnieje 7 zasobów żywności:
Zasoby żywności służą do zaspokojenia głodu i są przechowywane w spichlerzu. Każda parcela mieszkaniowa zużywa 1 zasób żywności miesięcznie. Posiadanie większej ilości rodzajów żywności zwiększa aprobatę i odporność na choroby. Istnieje 7 zasobów żywności:
* „Mięso”: otrzymywane ze złóż Dzikich Zwierząt w Obozie Myśliwskim
* '''Mięso''': otrzymywane ze złóż dzikich zwierząt w obozie myśliwskim
* '''Warzywa''': pozyskiwane z dobudówki Ogrodu Warzywnego
* '''Warzywa''': pozyskiwane z dobudówki ogrodu warzywnego
* „Jagody”: otrzymywane ze złóż jagód w Chacie Zbieraczy
* '''Jagody''': otrzymywane ze złóż jagód w chacie zbieraczy
* „Chleb”: uzyskiwany z mąki w Piecu Chlebowym lub w dobudówce Piekarni
* '''Chleb''': uzyskiwany z mąki w piecu chlebowym lub w dobudówce piekarni
* '''Jajka''': uzyskiwane z dobudówki Kurnika
* '''Jajka''': uzyskiwane z dobudówki kurnika
* '''Jabłka''': uzyskiwane z dobudówki Sadu Jabłoni
* '''Jabłka''': uzyskiwane z dobudówki sadu jabłoni
* '''Miód''': uzyskiwany w Pasiece
* '''Miód''': uzyskiwany w pasiece


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Fuel"></span>
== Fuel ==
== Opał ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Opał jest zużywany przez parcele mieszkaniowe i różne miejsca pracy. Każda parcela zużywa 1 jednostkę opału miesięcznie poza zimą i 2 jednostki w okresie zimowym. Istnieją 2 typy opału:
Fuel resources are consumed by Burgage Plots and various workplaces. Every Burgage Plot consumes 1 fuel resource per month outside Winter and 2 during Winter. There are 2 fuel resources:
* '''Drewno opałowe''': otrzymywane z drzew w chatce drwala
* '''Firewood''': obtained from trees at Woodcutter's Lodge
* '''Węgiel drzewny''': uzyskiwany z drewna opałowego w mielerzu
* '''Charcoal''': obtained from Firewood at Charcoal Kiln
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Crops"></span>
== Crops ==
== Uprawy ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Uprawy są przetwarzane na zasoby materiałów rzemieślniczych. Chociaż można je przechowywać w spichlerzu lub magazynie, zwykle trzyma się je w gospodarstwie. Najechanie kursorem na ikonę upraw pokaże, ile dni pozostało do najbliższych zbiorów dla każdego z nich. Istnieje 6 rodzajów upraw:
Crops resources are processed into crafting material resources. While they can be stored in the Granary or Storehouse they are usually kept in the Farmhouse. Hovering over the crops icon will show how many days are left until the closest harvest for each. There are 6 crops resources:
* '''Ziarno''': można zmielić na mąkę w młynie
* '''Grain''': can be turned into Flour at Windmill
* '''Len''': można zamienić na płótno w warsztacie tkackim
* '''Flax''': can be turned into Linen at Weaver Workshop
* '''Jęczmień''': można zamienić w słód w słodowni
* '''Barley''': can be turned into Malt at Malthouse
* '''Gnój'''
* '''Dung'''
* '''Nawóz'''
* '''Fertilizer'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Crafting_materials"></span>
== Crafting materials ==
== Materiały Rzemieślnicze ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Materiały rzemieślnicze są przetwarzane na zbytki. Istnieje 13 zasobów materiałów rzemieślniczych:
Crafting materials resources are processed into commodities resources. There are 13 crafting materials resources:
* '''Ziarno''': otrzymywane z pszenicy w gospodarstwie
* '''Grain''': obtained from Wheat at Farmhouse
* '''Mąka''': otrzymywana ze ziarna w młynie
* '''Flour''': obtained from Grain at Windmill
* '''Skóry zwierzęce''': uzyskiwane ze złóż dzikich zwierząt w obozie myśliwych lub przybudówki zagroda kóz
* '''Hides''': obtained from Wild Animals deposits at Hunting Camp or at Goat Shed backyard extensions
* '''Skóra''': otrzymywana ze skór zwierzęcych w garbarni
* '''Leather''': obtained from Leather at Tannery
* '''Wełna''': otrzymywana z owiec w owczarni
* '''Wool''': obtained from sheep at Sheep Farm
* '''Przędza''': otrzymywana z wełny w warsztacie tkackim
* '''Yarn''': obtained from Wool at Weaver Workshop
* '''Płótno''': otrzymywane z lnu w warsztacie tkackim
* '''Linen''': obtained from Flax at Weaver Workshop
* '''Wosk''': uzyskiwany w pasiece, wymaga gałęzi rozwoju pszczelarstwo. Nie ma to obecnie zastosowania poza handlem
* '''Wax''': obtained at Apiary, requires the Advanced Beekeeping development branch. This has no current use except trade
* '''Słód''': otrzymywany z jęczmienia w słodowni
* '''Malt''': obtained from Barley at Malthouse
* '''Glina''': otrzymywana ze złóż gliny w odkrywce
* '''Clay''': obtained from Clay deposits at Mining Pit
* '''Ruda żelaza''': otrzymywana ze złóż żelaza w odkrywce
* '''Iron Ore''': obtained from Iron deposits at Mining Pit
* '''Sztaba żelaza''': otrzymywana z rudy żelaza w dymarce
* '''Iron Slab''': obtained from Iron Ore at Bloomery
* '''Barwniki''': otrzymywane od jagód w warsztacie farbiarskim
* '''Dyes''': obtained from Berries at Dyer's Workshop
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Commodities"></span>
== Commodities ==
== Zbytki ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Zbytki mogą być wymagane przez parcele mieszkaniowe, w zależności od ich poziomu i zatrudnienia. Istnieje 7 rodzajów zbytków:
Commodities resources may be requested by the Burgage Plots, depending on their level and employment. There are 7 commodities resources:
* '''Płaszcze''': otrzymywane z barwników i przędzy w przybudówce Warsztat Krawiecki
* '''Cloaks''': obtained from Dyes and Yarn at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Ubrania''': otrzymywane z barwników i płótna w przybudówce Warsztat Krawiecki
* '''Clothes''': obtained from Dyes and Linen at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Piwo''': otrzymywane ze słodu w dobudówce browaru, spożywane w karczmie
* '''Ale''': obtained from Malt at Brewery Extension, consumed at Tavern
* '''Buty''': otrzymywane ze skóry w dobudówce warsztatu kaletniczego
* '''Shoes''': obtained from Leather at Cobbler's Workshop
* '''Zioła''': uzyskiwane w chacie zbieraczy, jeśli zakupiono ulepszenie Ogród zielny, używane do przyspieszenia powrotu do zdrowia po chorobach
* '''Herbs''': obtained at Forager Hut if the Herb Garden upgrade has been purchased, used to speed up recovery from diseases
* '''Świece''': aktualnie niedostępne
* '''Candles''': currently unobtainable
* '''Sól''': obecnie niedostępna
* '''Salt''': currently unobtainable
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Military"></span>
== Military ==
== Wojsko ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Zasoby wojskowe służą do ulepszania milicji i świty i powstają w niektórych dobudówkach. Istnieje 10 zasobów militarnych:
Military resources are used for upgrading the militia and the retinue and are created at certain backyard extenstions. There are 10 military resources:
* '''Broń ręczna''': otrzymywana z sztab żelaza w przybudówce warsztatu kowalskiego
* '''Sidearms''': obtained from Iron Slabs at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Włócznie''': otrzymywane z otrzymywana z trzymywana z sztab żelaza i Desek w przybudówce warsztatu kowalskiego
* '''Spears''': obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Broń drzewcowa''': otrzymywana z trzymywana z sztab żelaza i desek w przybudówce warsztatu kowalskiego
* '''Polearms''': obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Łuki bojowe''': otrzymywane z desek w przybudówce warsztatu łuczarskiego
* '''Warbows''': obtained from Planks at Bowyer's Workshop backyard extension
* '''Małe tarcze''': otrzymywane od desek w przybudówce warsztatu Stolarskiego
* '''Small Shields''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
* '''Duże tarcze''': otrzymywane od desek na przedłużeniu podwórka warsztatu stolarskiego
* '''Large Shields''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
* '''Przeszywanice''': otrzymywane z płótna w przybudówce warsztatu krawieckiego
* '''Gambesons''': obtained from Linen at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Hełmy''': otrzymywane z sztab żelaza w przybudówce warsztatu płatnerskiego
* '''Helmets''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension
* '''Kolczuga''': otrzymywana z sztab żelaza w przybudówce warsztatu płatnerskiego, wymaga gałęzi rozwoju zaawansowanego zbrojmistrzostwa
* '''Mail Armor''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Advanced Armormaking development branch
* '''Pancerz płytowy''': otrzymywany z sztab żelaza w przybudówce warsztatu pPłatnerskiego, wymaga gałęzi rozwoju zbrojmistrzostwa
* '''Plate Armor''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Master Armormaking development branch
</div>

Latest revision as of 10:54, 13 May 2024

O ile zdarzenia pogodowe nie zostały wyłączone podczas konfiguracji gry, zasoby muszą być przechowywane w celu ochrony przed warunkami atmosferycznymi. Zasoby inne niż żywność są przechowywane w magazynach, natomiast zapasy żywnościowe i piwo są przechowywane w spichlerzach. Drewno nie wymaga przechowywania.

Skarbiec

Skarbiec reprezentuje osobisty majątek, który można wykorzystać na dyplomację, zatrudnianie świty i najemników, a także na zasiedlanie nowego regionu. Pieniądze trafiają do skarbca głównie poprzez podatki, które są ustalane po wybudowaniu posiadłości natomiast zmniejszają one aprobatę.

  • Jeśli napadniesz na obóz bandytów, możesz zachować nagrodę jako część swojego skarbca lub jako bogactwo regionu.

Wpływy

Wpływy są niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Można je zdobyć, podnosząc poziom osady, wprowadzając reguły, podbijając obozy bandytów, ulepszając budynki kościelne i dworskie oraz ustalając dziesięcinę.

Zamożność regionu

Główny artykuł: Zamożność regionu.


Zamożność regionu reprezentuje ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców wioski w regionie i jest uzyskiwana poprzez eksport oraz posiadanie parcel mieszkaniowych na poziomie 2. Bogactwo regionalne można wydać na import lub przybudówkę do parceli mieszkalnych lub wysłać do Skarbca poprzez politykę podatkową.

Budowanie

Materiały budowlane służą do wznoszenia nowych budynków i ich ulepszania. Istnieje 7 zasobów budowlanych:

  • Kłody drewna: pozyskiwane z drzew w obozie drwali, używane w budownictwie i produkcji desek, wymagają wołów do transportu
  • Deski: otrzymywane z kłód drewna w tartaku, używane w budownictwie
  • Kamień: otrzymywany ze złóż kamienia polnego w obozie kamieniarzy, używany w budownictwie
  • Dachówki: otrzymywane z gliny w piecu do gliny, stosowane w budownictwie
  • Narzędzia: otrzymywane z sztab żelaza w kuźni lub dobudówce warsztatu kowalskiego. Nie mają one obecnie żadnego zastosowania poza handlem
  • Części drewniane: otrzymywane z desek w dobudówce warsztatu stolarskiego. Nie mają one obecnie żadnego zastosowania poza handlem
  • Bloki: obecnie nie do zdobycia

Jedzenie

Zasoby żywności służą do zaspokojenia głodu i są przechowywane w spichlerzu. Każda parcela mieszkaniowa zużywa 1 zasób żywności miesięcznie. Posiadanie większej ilości rodzajów żywności zwiększa aprobatę i odporność na choroby. Istnieje 7 zasobów żywności:

  • Mięso: otrzymywane ze złóż dzikich zwierząt w obozie myśliwskim
  • Warzywa: pozyskiwane z dobudówki ogrodu warzywnego
  • Jagody: otrzymywane ze złóż jagód w chacie zbieraczy
  • Chleb: uzyskiwany z mąki w piecu chlebowym lub w dobudówce piekarni
  • Jajka: uzyskiwane z dobudówki kurnika
  • Jabłka: uzyskiwane z dobudówki sadu jabłoni
  • Miód: uzyskiwany w pasiece

Opał

Opał jest zużywany przez parcele mieszkaniowe i różne miejsca pracy. Każda parcela zużywa 1 jednostkę opału miesięcznie poza zimą i 2 jednostki w okresie zimowym. Istnieją 2 typy opału:

  • Drewno opałowe: otrzymywane z drzew w chatce drwala
  • Węgiel drzewny: uzyskiwany z drewna opałowego w mielerzu

Uprawy

Uprawy są przetwarzane na zasoby materiałów rzemieślniczych. Chociaż można je przechowywać w spichlerzu lub magazynie, zwykle trzyma się je w gospodarstwie. Najechanie kursorem na ikonę upraw pokaże, ile dni pozostało do najbliższych zbiorów dla każdego z nich. Istnieje 6 rodzajów upraw:

  • Ziarno: można zmielić na mąkę w młynie
  • Len: można zamienić na płótno w warsztacie tkackim
  • Jęczmień: można zamienić w słód w słodowni
  • Gnój
  • Nawóz

Materiały Rzemieślnicze

Materiały rzemieślnicze są przetwarzane na zbytki. Istnieje 13 zasobów materiałów rzemieślniczych:

  • Ziarno: otrzymywane z pszenicy w gospodarstwie
  • Mąka: otrzymywana ze ziarna w młynie
  • Skóry zwierzęce: uzyskiwane ze złóż dzikich zwierząt w obozie myśliwych lub przybudówki zagroda kóz
  • Skóra: otrzymywana ze skór zwierzęcych w garbarni
  • Wełna: otrzymywana z owiec w owczarni
  • Przędza: otrzymywana z wełny w warsztacie tkackim
  • Płótno: otrzymywane z lnu w warsztacie tkackim
  • Wosk: uzyskiwany w pasiece, wymaga gałęzi rozwoju pszczelarstwo. Nie ma to obecnie zastosowania poza handlem
  • Słód: otrzymywany z jęczmienia w słodowni
  • Glina: otrzymywana ze złóż gliny w odkrywce
  • Ruda żelaza: otrzymywana ze złóż żelaza w odkrywce
  • Sztaba żelaza: otrzymywana z rudy żelaza w dymarce
  • Barwniki: otrzymywane od jagód w warsztacie farbiarskim

Zbytki

Zbytki mogą być wymagane przez parcele mieszkaniowe, w zależności od ich poziomu i zatrudnienia. Istnieje 7 rodzajów zbytków:

  • Płaszcze: otrzymywane z barwników i przędzy w przybudówce Warsztat Krawiecki
  • Ubrania: otrzymywane z barwników i płótna w przybudówce Warsztat Krawiecki
  • Piwo: otrzymywane ze słodu w dobudówce browaru, spożywane w karczmie
  • Buty: otrzymywane ze skóry w dobudówce warsztatu kaletniczego
  • Zioła: uzyskiwane w chacie zbieraczy, jeśli zakupiono ulepszenie Ogród zielny, używane do przyspieszenia powrotu do zdrowia po chorobach
  • Świece: aktualnie niedostępne
  • Sól: obecnie niedostępna

Wojsko

Zasoby wojskowe służą do ulepszania milicji i świty i powstają w niektórych dobudówkach. Istnieje 10 zasobów militarnych:

  • Broń ręczna: otrzymywana z sztab żelaza w przybudówce warsztatu kowalskiego
  • Włócznie: otrzymywane z otrzymywana z trzymywana z sztab żelaza i Desek w przybudówce warsztatu kowalskiego
  • Broń drzewcowa: otrzymywana z trzymywana z sztab żelaza i desek w przybudówce warsztatu kowalskiego
  • Łuki bojowe: otrzymywane z desek w przybudówce warsztatu łuczarskiego
  • Małe tarcze: otrzymywane od desek w przybudówce warsztatu Stolarskiego
  • Duże tarcze: otrzymywane od desek na przedłużeniu podwórka warsztatu stolarskiego
  • Przeszywanice: otrzymywane z płótna w przybudówce warsztatu krawieckiego
  • Hełmy: otrzymywane z sztab żelaza w przybudówce warsztatu płatnerskiego
  • Kolczuga: otrzymywana z sztab żelaza w przybudówce warsztatu płatnerskiego, wymaga gałęzi rozwoju zaawansowanego zbrojmistrzostwa
  • Pancerz płytowy: otrzymywany z sztab żelaza w przybudówce warsztatu pPłatnerskiego, wymaga gałęzi rozwoju zbrojmistrzostwa