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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Resources/de: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
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Sofern die Wetterereignisse nicht bei der Spieleinstellung deaktiviert wurden, müssen die Ressourcen gelagert werden, um vor dem Wetter geschützt zu sein. Rohstoffe, die keine Nahrungsmittel sind, werden in einem Lagerhaus gelagert, während Nahrungsmittel und Bier in den Speichern aufbewahrt werden. Holz nimmt keinen Platz in einem Lagerhaus ein; es wird im Holzfällerlager gelagert.  
Unless weather events have been disabled at game setup, resources need to be stored to be protected from weather. Non-food resources are stored in a Storehouses while food resources and Ale are stored in Granaries. Timber does not need storage.
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<span id="Treasury"></span>
== Treasury ==
== Schatzkammer ==
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Die Schatzkammer repräsentiert den persönlichen Reichtum des Landesherren, d.h. des Spielers. Dieses persönliche Vermögen kann dazu verwendet werden, Gefolgsleute und Söldner anzuheuern und neue Regionen zu besiedeln, die der Spieler beansprucht. Alle Einnahmen, die durch die Besteuerung von Grundstücken vom Herrenhaus stammen, werden ebenfalls als persönliches Vermögen gespeichert. Eine 5%ige Grundsteuer führt jedoch zu einem voraussichtlich zu -4 Zufriedenheit.
The treasury represents personal money, which can e used for diplomacy, hiring retinue and mercenaries, as well as settling a new region. Treasury is increased primarily by Taxes, which are set after a Manor has been constructed and decrease Approval.
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* Wenn ihr ein Banditenlager überfallt, könnt ihr wählen, ob ihr die Belohnung als Teil eurer Schatzkammer oder als regionalen Reichtum behalten wollt.
== Influence ==
== Einfluss ==
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Einfluss wird für die Diplomatie und die Durchsetzung von Ansprüchen benötigt. Diesen erhält man, indem man die Siedlungsstufe anhebt, eine Verordnung erlässt, Banditenlager erobert, Kirchen- und Gutshäuser ausbaut und den Zehnten festsetzt.
Influence is requires for diplomacy and pressing claims. It can be gained from raising the settlement level, enacting a policy, conquering bandit camps, upgrading Church and manor buildings and setting a Tithe.
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== Regional Wealth ==
== Regionsvermögen ==
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Regional Wealth represents the amount of money owned by villagers in the region and is obtained by exporting and having level 2 Burgage Plots. Regional Wealth can be spent on imports or Burgage Plots backyard extensions or converted to Treasury via a Tax Policy.
Das Regionsvermögen stellt den Geldbetrag dar, der den Dorfbewohnern in der Region gehört, und wird durch den Export und den Besitz von Hofstätten der Stufe 2 erzielt. Regionsvermögen kann für Importe oder Hinterhoferweiterungen von Hofstätten ausgegeben oder über eine Steuerrichtlinie in die Schatzkammer übertragen werden.
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<span id="Construction"></span>
== Construction ==
== Baumaterialien ==
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Construction resources are used to construct new buildings and upgrade them. There are 7 construction resources:
Baumaterialien werden dazu benutzt neue Gebäude zu bauen oder diese aufzuwerten. Es gibt 7 verschiedene Baumaterialien:
* '''Timber''': obtained from trees at Logging Camp, used in construction and Planks production, requires oxen to be moved
* '''Bauholz''': wird aus Bäumen mithilfe des Holzfällerlagers gewonnen. Es wird beim Bauen und für Bretter verwendet und benötigt einen Ochsen zum Transport.
* '''Planks''': obtained from Timber at Sawpit, used in construction
* '''Bretter''': Hergestellt aus Bauholz in der Sägegrube, wird beim bauen von Gebäuden verwendet.
* '''Stone''': obtained from Stone deposits at Stonecutter Camp, used in construction
* '''Steine''': Gesammelt von Feldsteinvorkommen mit dem Steinmetzlager, genutzt beim Bau von Gebäuden.
* '''Roof Tiles''': obtained from Clay at Clay Furnace, used in construction
* '''Ziegel''': Hergestellt aus Lehm im Lehm-Brennofen, genutzt beim Bau von Gebäuden.
* '''Tools''': obtained from Iron Slabs at Smithy or Blacksmith's Workshop backyard extension. These have no current use except trade
* '''Werkzeuge''': Hergestellt aus Eisenbarren in der Dorfschmiede oder der Schmiede-Erweiterung des Hinterhofs. Diese haben aktuell keinen besonderen nutzen außer zum Handel.
* '''Wooden Parts''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension. These have no current use except trade
* '''Holzteile''': Hergestellt in der Tischlerei-Erweiterung des Hinterhofs.  Diese haben aktuell keinen besonderen nutzen außer zum Handel.  
* '''Blocks''': currently unobtainable
* '''Steinblöcke''': Derzeit nicht herstellbar.
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<span id="Food"></span>
== Food ==
== Nahrung ==
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Food resources are used to fill Hunger and are stored in the Granary. Every Burgage Plot consumes 1 food resource per month. Having more types of food resources increases Approval and Disease Resistance. There are 7 food resources:
Nahrungsressourcen werden verwendet, um den Hunger zu stillen, und werden im Speicher gelagert. Jede Hofstätte verbraucht 1 Nahrungsressource pro Monat. Mehr Arten von Nahrungsressourcen erhöhen die Akzeptanz und Krankheitsresistenz. Es gibt 7 Nahrungsressourcen:
* '''Meat''': obtained from Wild Animals deposits at Hunting Camp
* '''Fleisch''': erzeugt aus Wilden Tieren im Jägerlager
* '''Vegetables''': obtained at Vegetable Garden backyard extension
* '''Gemüse''': erzeugt von der Gemüse-Erweiterung des Hinterhofs
* '''Berries''': obtained from Berry deposits at Forager Hut
* '''Beeren''': gesammelt von Beeren-Büschen durch eine Sammlerhütte
* '''Bread''': obtained from Flour at Communal Oven or Bakery Extension backyard extension
* '''Brot''': erzeugt aus Mehl im Gemeinschaftsofen oder der Bäckerei-Erweiterung des Hinterhofs
* '''Eggs''': obtained at Chicken Coop backyard extension
* '''Eier''': erzeugt von der Hühnerstall-Erweiterung des Hinterhofs
* '''Apples''': obtained at Apple Orchard backyard extension
* '''Äpfel''': erzeugt von der Apfelgarten-Erweiterung des Hinterhofs
* '''Honey''': obtained at Apiary
* '''Honig''': gesammelt aus Bienenhäusern
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<span id="Fuel"></span>
== Fuel ==
== Brennstoffe ==
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Fuel resources are consumed by Burgage Plots and various workplaces. Every Burgage Plot consumes 1 fuel resource per month outside Winter and 2 during Winter. There are 2 fuel resources:
Brennstoffressourcen werden von Hofstätten  verschiedenen Arbeitsplätzen verbraucht. Jede Hofstätte verbraucht 1 Brennstoff pro Monat außerhalb des Winters und 2 während des Winters. Es gibt 2 Brennstoffressourcen:
* '''Firewood''': obtained from trees at Woodcutter's Lodge
* '''Brennholz''': hergestellt aus Bäumen in der Brennholzhütte
* '''Charcoal''': obtained from Firewood at Charcoal Kiln
* '''Holzkohle''': hergestellt aus Brennholz im Kohlenmeiler
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<span id="Crops"></span>
== Crops ==
== Feldfrüchte ==
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Crops resources are processed into crafting material resources. While they can be stored in the Granary or Storehouse they are usually kept in the Farmhouse. Hovering over the crops icon will show how many days are left until the closest harvest for each. There are 6 crops resources:
Feldfrüchte werden zu Materialressourcen für das Handwerk verarbeitet. Sie können zwar in der Kornkammer oder im Lagerhaus gelagert werden, werden aber normalerweise im Bauernhaus aufbewahrt. Fährt man mit dem Mauszeiger über das Feldfrüchte-Symbol, wird angezeigt, wie viele Tage bis zur nächsten Ernte verbleiben. Es gibt 6 Feldfrüchte:
* '''Grain''': can be turned into Flour at Windmill
* '''Weizen''': kann zu Mehl in der Windmühle verarbeitet werden
* '''Flax''': can be turned into Linen at Weaver Workshop
* '''Flachs''': kann zu Leinen in der Weberei verarbeitet werden
* '''Barley''': can be turned into Malt at Malthouse
* '''Gerste''': kann zu Malz in der Mälzerei verarbeitet werden
* '''Dung'''
* '''Roggen''': kann zu Mehl in der Windmühle verarbeitet werden
* '''Fertilizer'''
* '''Dung''':
* '''Dünger''':
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<span id="Crafting_materials"></span>
== Crafting materials ==
== Handwerksmaterialien ==
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Crafting materials resources are processed into commodities resources. There are 13 crafting materials resources:
Handwerksmaterial-Ressourcen werden zu Gebrauchsgütern verarbeitet. Es gibt 13 Ressourcen für Handwerksmaterialien:
* '''Grain''': obtained from Wheat at Farmhouse
* '''Korn''': hergestellt aus Weizen im Bauernhaus
* '''Flour''': obtained from Grain at Windmill
* '''Mehl''': hergestellt au Korn in der Windmühle
* '''Hides''': obtained from Wild Animals deposits at Hunting Camp or at Goat Shed backyard extensions
* '''Häute''': hergestellt aus wilden Tieren im Jägerlager oder der Ziegenhof-Erweiterung des Hinterhofs
* '''Leather''': obtained from Leather at Tannery
* '''Leder''': hergestellt aus Leder in der Gerberei
* '''Wool''': obtained from sheep at Sheep Farm
* '''Wolle''': gesammelt von Schafen in der Schafzucht
* '''Yarn''': obtained from Wool at Weaver Workshop
* '''Garn''': hergestellt aus Wolle in der Weberei
* '''Linen''': obtained from Flax at Weaver Workshop
* '''Leinen''': hergestellt aus Flachs in der Weberei
* '''Wax''': obtained at Apiary, requires the Advanced Beekeeping development branch. This has no current use except trade
* '''Wachs''': gesammelt von Bienenhäusern, benötigt Bienenzucht im Entwicklungsbaum. Aktuell hat es keinen besonderen nutzen außer zum Handel
* '''Malt''': obtained from Barley at Malthouse
* '''Malz''': hergestellt aus Gerste in der Mälzerei
* '''Clay''': obtained from Clay deposits at Mining Pit
* '''Lehm''': gesammelt von Lehm-Vorkommen mit einer Abbaugrube
* '''Iron Ore''': obtained from Iron deposits at Mining Pit
* '''Eisenerz''': gesammelt von Eisenerz-Vorkommen mit einer Abbaugrube
* '''Iron Slab''': obtained from Iron Ore at Bloomery
* '''Eisenbarren''': hergestellt aus Eisenerz in einem Rennofen
* '''Dyes''': obtained from Berries at Dyer's Workshop
* '''Farbstoffe''': hergestellt aus Beeren in einer Färberei
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<span id="Commodities"></span>
== Commodities ==
== Gebrauchsgüter ==
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Commodities resources may be requested by the Burgage Plots, depending on their level and employment. There are 7 commodities resources:
Gebrauchsgüter werden ggf. von Hofstätten basierend ihres Levels angefragt. Es gibt 7 Gebrauchsgüter-Ressourcen:
* '''Cloaks''': obtained from Dyes and Yarn at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Mäntel''': hergestellt aus Färbemittel und Garn in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen
* '''Clothes''': obtained from Dyes and Linen at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Kleidung''': hergestellt aus Färbemittel und Leinen in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen
* '''Ale''': obtained from Malt at Brewery Extension, consumed at Tavern
* '''Bier''': hergestellt aus Malz in der Brauerei-Erweiterung von Hinterhöfen, ausgeschenkt wird es in Tavernen
* '''Shoes''': obtained from Leather at Cobbler's Workshop
* '''Schuhe''': hergestellt aus Leder in der Schusterwerkstatt-Erweiterung von Hinterhöfen
* '''Herbs''': obtained at Forager Hut if the Herb Garden upgrade has been purchased, used to speed up recovery from diseases
* '''Kräuter''': gesammelt von Sammlerhütten wenn das Kräutergarten-Upgrade gekauft wurde, genutzt um Krankheiten schneller zu heilen
* '''Candles''': currently unobtainable
* '''Kerzen''': derzeit nicht herstellbar
* '''Salt''': currently unobtainable
* '''Salz''': derzeit nicht herstellbar
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<span id="Military"></span>
== Military ==
== Militär ==
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Military resources are used for upgrading the militia and the retinue and are created at certain backyard extenstions. There are 10 military resources:
Militärische Ressourcen werden für die Aufrüstung der Miliz und des Gefolges verwendet und werden bei bestimmten Hinterhofsausbauten erzeugt. Es gibt 10 militärische Ressourcen:
* '''Sidearms''': obtained from Iron Slabs at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Seitenwaffen''': hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
* '''Spears''': obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Speere''': hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
* '''Polearms''': obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Stangenwaffen''': hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
* '''Warbows''': obtained from Planks at Bowyer's Workshop backyard extension
* '''Kriegsbögen''': hergestellt aus Brettern in der Bognerwerkstatt-Erweiterung von Hinterhöfen
* '''Small Shields''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
* '''Kleine Schilde''': hergestellt aus Brettern in der Tischler-Erweiterung von Hinterhöfen
* '''Large Shields''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
* '''Große Schilde''': hergestellt aus Brettern in der Tischler-Erweiterung von Hinterhöfen
* '''Gambesons''': obtained from Linen at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Gambesons''': hergestellt aus Leinen in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen
* '''Helmets''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension
* '''Helme''': hergestellt aus Eisenbarren in der Rüstungsschmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
* '''Mail Armor''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Advanced Armormaking development branch
* '''Kettenrüstungen''': hergestellt aus Eisenbarren in der Rüstungsschmiede-Erweiterung von Hinterhöfen, benötigt fortschrittliche Rüstungsproduktion im Entwicklungsbaum
* '''Plate Armor''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Master Armormaking development branch
* '''Plattenrüstung''': hergestellt aus Eisenbarren in der Rüstungsschmiede-Erweiterung von Hinterhöfen, benötigt meisterliche Rüstungsproduktion im Entwicklungsbaum
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Latest revision as of 10:36, 9 May 2024

Sofern die Wetterereignisse nicht bei der Spieleinstellung deaktiviert wurden, müssen die Ressourcen gelagert werden, um vor dem Wetter geschützt zu sein. Rohstoffe, die keine Nahrungsmittel sind, werden in einem Lagerhaus gelagert, während Nahrungsmittel und Bier in den Speichern aufbewahrt werden. Holz nimmt keinen Platz in einem Lagerhaus ein; es wird im Holzfällerlager gelagert.

Schatzkammer

Die Schatzkammer repräsentiert den persönlichen Reichtum des Landesherren, d.h. des Spielers. Dieses persönliche Vermögen kann dazu verwendet werden, Gefolgsleute und Söldner anzuheuern und neue Regionen zu besiedeln, die der Spieler beansprucht. Alle Einnahmen, die durch die Besteuerung von Grundstücken vom Herrenhaus stammen, werden ebenfalls als persönliches Vermögen gespeichert. Eine 5%ige Grundsteuer führt jedoch zu einem voraussichtlich zu -4 Zufriedenheit.

  • Wenn ihr ein Banditenlager überfallt, könnt ihr wählen, ob ihr die Belohnung als Teil eurer Schatzkammer oder als regionalen Reichtum behalten wollt.

Einfluss

Einfluss wird für die Diplomatie und die Durchsetzung von Ansprüchen benötigt. Diesen erhält man, indem man die Siedlungsstufe anhebt, eine Verordnung erlässt, Banditenlager erobert, Kirchen- und Gutshäuser ausbaut und den Zehnten festsetzt.

Regionsvermögen

Das Regionsvermögen stellt den Geldbetrag dar, der den Dorfbewohnern in der Region gehört, und wird durch den Export und den Besitz von Hofstätten der Stufe 2 erzielt. Regionsvermögen kann für Importe oder Hinterhoferweiterungen von Hofstätten ausgegeben oder über eine Steuerrichtlinie in die Schatzkammer übertragen werden.

Baumaterialien

Baumaterialien werden dazu benutzt neue Gebäude zu bauen oder diese aufzuwerten. Es gibt 7 verschiedene Baumaterialien:

  • Bauholz: wird aus Bäumen mithilfe des Holzfällerlagers gewonnen. Es wird beim Bauen und für Bretter verwendet und benötigt einen Ochsen zum Transport.
  • Bretter: Hergestellt aus Bauholz in der Sägegrube, wird beim bauen von Gebäuden verwendet.
  • Steine: Gesammelt von Feldsteinvorkommen mit dem Steinmetzlager, genutzt beim Bau von Gebäuden.
  • Ziegel: Hergestellt aus Lehm im Lehm-Brennofen, genutzt beim Bau von Gebäuden.
  • Werkzeuge: Hergestellt aus Eisenbarren in der Dorfschmiede oder der Schmiede-Erweiterung des Hinterhofs. Diese haben aktuell keinen besonderen nutzen außer zum Handel.
  • Holzteile: Hergestellt in der Tischlerei-Erweiterung des Hinterhofs. Diese haben aktuell keinen besonderen nutzen außer zum Handel.
  • Steinblöcke: Derzeit nicht herstellbar.

Nahrung

Nahrungsressourcen werden verwendet, um den Hunger zu stillen, und werden im Speicher gelagert. Jede Hofstätte verbraucht 1 Nahrungsressource pro Monat. Mehr Arten von Nahrungsressourcen erhöhen die Akzeptanz und Krankheitsresistenz. Es gibt 7 Nahrungsressourcen:

  • Fleisch: erzeugt aus Wilden Tieren im Jägerlager
  • Gemüse: erzeugt von der Gemüse-Erweiterung des Hinterhofs
  • Beeren: gesammelt von Beeren-Büschen durch eine Sammlerhütte
  • Brot: erzeugt aus Mehl im Gemeinschaftsofen oder der Bäckerei-Erweiterung des Hinterhofs
  • Eier: erzeugt von der Hühnerstall-Erweiterung des Hinterhofs
  • Äpfel: erzeugt von der Apfelgarten-Erweiterung des Hinterhofs
  • Honig: gesammelt aus Bienenhäusern

Brennstoffe

Brennstoffressourcen werden von Hofstätten verschiedenen Arbeitsplätzen verbraucht. Jede Hofstätte verbraucht 1 Brennstoff pro Monat außerhalb des Winters und 2 während des Winters. Es gibt 2 Brennstoffressourcen:

  • Brennholz: hergestellt aus Bäumen in der Brennholzhütte
  • Holzkohle: hergestellt aus Brennholz im Kohlenmeiler

Feldfrüchte

Feldfrüchte werden zu Materialressourcen für das Handwerk verarbeitet. Sie können zwar in der Kornkammer oder im Lagerhaus gelagert werden, werden aber normalerweise im Bauernhaus aufbewahrt. Fährt man mit dem Mauszeiger über das Feldfrüchte-Symbol, wird angezeigt, wie viele Tage bis zur nächsten Ernte verbleiben. Es gibt 6 Feldfrüchte:

  • Weizen: kann zu Mehl in der Windmühle verarbeitet werden
  • Flachs: kann zu Leinen in der Weberei verarbeitet werden
  • Gerste: kann zu Malz in der Mälzerei verarbeitet werden
  • Roggen: kann zu Mehl in der Windmühle verarbeitet werden
  • Dung:
  • Dünger:

Handwerksmaterialien

Handwerksmaterial-Ressourcen werden zu Gebrauchsgütern verarbeitet. Es gibt 13 Ressourcen für Handwerksmaterialien:

  • Korn: hergestellt aus Weizen im Bauernhaus
  • Mehl: hergestellt au Korn in der Windmühle
  • Häute: hergestellt aus wilden Tieren im Jägerlager oder der Ziegenhof-Erweiterung des Hinterhofs
  • Leder: hergestellt aus Leder in der Gerberei
  • Wolle: gesammelt von Schafen in der Schafzucht
  • Garn: hergestellt aus Wolle in der Weberei
  • Leinen: hergestellt aus Flachs in der Weberei
  • Wachs: gesammelt von Bienenhäusern, benötigt Bienenzucht im Entwicklungsbaum. Aktuell hat es keinen besonderen nutzen außer zum Handel
  • Malz: hergestellt aus Gerste in der Mälzerei
  • Lehm: gesammelt von Lehm-Vorkommen mit einer Abbaugrube
  • Eisenerz: gesammelt von Eisenerz-Vorkommen mit einer Abbaugrube
  • Eisenbarren: hergestellt aus Eisenerz in einem Rennofen
  • Farbstoffe: hergestellt aus Beeren in einer Färberei

Gebrauchsgüter

Gebrauchsgüter werden ggf. von Hofstätten basierend ihres Levels angefragt. Es gibt 7 Gebrauchsgüter-Ressourcen:

  • Mäntel: hergestellt aus Färbemittel und Garn in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen
  • Kleidung: hergestellt aus Färbemittel und Leinen in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen
  • Bier: hergestellt aus Malz in der Brauerei-Erweiterung von Hinterhöfen, ausgeschenkt wird es in Tavernen
  • Schuhe: hergestellt aus Leder in der Schusterwerkstatt-Erweiterung von Hinterhöfen
  • Kräuter: gesammelt von Sammlerhütten wenn das Kräutergarten-Upgrade gekauft wurde, genutzt um Krankheiten schneller zu heilen
  • Kerzen: derzeit nicht herstellbar
  • Salz: derzeit nicht herstellbar

Militär

Militärische Ressourcen werden für die Aufrüstung der Miliz und des Gefolges verwendet und werden bei bestimmten Hinterhofsausbauten erzeugt. Es gibt 10 militärische Ressourcen:

  • Seitenwaffen: hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
  • Speere: hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
  • Stangenwaffen: hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
  • Kriegsbögen: hergestellt aus Brettern in der Bognerwerkstatt-Erweiterung von Hinterhöfen
  • Kleine Schilde: hergestellt aus Brettern in der Tischler-Erweiterung von Hinterhöfen
  • Große Schilde: hergestellt aus Brettern in der Tischler-Erweiterung von Hinterhöfen
  • Gambesons: hergestellt aus Leinen in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen
  • Helme: hergestellt aus Eisenbarren in der Rüstungsschmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
  • Kettenrüstungen: hergestellt aus Eisenbarren in der Rüstungsschmiede-Erweiterung von Hinterhöfen, benötigt fortschrittliche Rüstungsproduktion im Entwicklungsbaum
  • Plattenrüstung: hergestellt aus Eisenbarren in der Rüstungsschmiede-Erweiterung von Hinterhöfen, benötigt meisterliche Rüstungsproduktion im Entwicklungsbaum