⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Regions/tr: Difference between revisions
TheBerkayss (talk | contribs) (Created page with "Her bölge her rezerv çeşidi ve yüksek-düşük toprak verimliliğiyle çıkar. Ancak bölgeler arasındaki rezervlerin miktarları değişiklik gösterebilir. Her bölge bir ya da iki üzerinde kral tacı bulunan zengin rezerv miktarına sahip olabilir. * Yabani hayvan bölgeleri standart olarak 20 ile başlar kalabalık bir bölge ise 40'a çıkar. Avcı kampıyla birlikte yabani hayvanlar avlanır ve düzenli bir şekilde çoğalırlar ancak avlanma sınırı konul...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
== Rezervler == | == Rezervler == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Her bölge her rezerv çeşidi ve yüksek-düşük toprak verimliliğiyle çıkar. Ancak bölgeler arasındaki rezervlerin miktarları değişiklik gösterebilir. Her bölge bir ya da iki üzerinde kral tacı bulunan zengin rezerv miktarına sahip olabilir. | Her bölge her rezerv çeşidi ve yüksek-düşük toprak verimliliğiyle çıkar. Ancak bölgeler arasındaki rezervlerin miktarları değişiklik gösterebilir. Her bölge bir ya da iki üzerinde kral tacı bulunan zengin rezerv miktarına sahip olabilir. | ||
* Yabani hayvan bölgeleri standart olarak 20 ile başlar kalabalık bir bölge ise 40'a çıkar. Avcı kampıyla birlikte yabani hayvanlar avlanır ve düzenli bir şekilde çoğalırlar ancak avlanma sınırı konulmazsa bölgedeki yabani hayvanlar tükenebilir veya çok yakınına bina inşaa edilirse göçebilirler. | * Yabani hayvan bölgeleri standart olarak 20 ile başlar kalabalık bir bölge ise 40'a çıkar. Avcı kampıyla birlikte yabani hayvanlar avlanır ve düzenli bir şekilde çoğalırlar ancak avlanma sınırı konulmazsa bölgedeki yabani hayvanlar tükenebilir veya çok yakınına bina inşaa edilirse göçebilirler. | ||
Line 12: | Line 13: | ||
* Kil rezervleri 50'den 4000'e rastgele bir rezervle başlar. Maden ocağıyla birlikte killer çıkarılır ve yenilenmez ancak zengin bir kil rezervine sahipseniz derin madencilik geliştirmesiyle sınırsız kil çıkarabilirsiniz. | * Kil rezervleri 50'den 4000'e rastgele bir rezervle başlar. Maden ocağıyla birlikte killer çıkarılır ve yenilenmez ancak zengin bir kil rezervine sahipseniz derin madencilik geliştirmesiyle sınırsız kil çıkarabilirsiniz. | ||
* Demir rezervleri 50'den 4000'e rastgele bir rezervle başlar. Maden ocağıyla birlikte demir cevherleri çıkarılır ve yenilenmez ancak zengin bir demir rezervine sahipseniz derin madencilik geliştirmesiyle sınırsız demir çıkarabilirsiniz. | * Demir rezervleri 50'den 4000'e rastgele bir rezervle başlar. Maden ocağıyla birlikte demir cevherleri çıkarılır ve yenilenmez ancak zengin bir demir rezervine sahipseniz derin madencilik geliştirmesiyle sınırsız demir çıkarabilirsiniz. | ||
</div> | |||
< | <span id="Expanding_into_new_regions"></span> | ||
== | == Yeni bölgelere erişim == | ||
Yeni bölgelere inşaa etmek için o bölgeye hak iddia etmeniz gerekir. Bölgeler ya 1000 nüfuz puanı veya kralın desteğiyle elde edilir. İstenileni verdikten sonra bölgeyi ele geçirmeniz için 1 ay beklemeniz gerekir. Yeni ele geçirilen bölgeler nüfusa sahip olmaz yeni bir yerleşim yeri kurmak için hazineden kullanmanızı gerektiren yerleşimci kampı kurarak yeni bölgede yerleşim kurabilirsiniz. Bütün seçenekler 5 tane aile ile başlar. | |||
* Mütevazı başlangıç 20 ekmek, 20 yakacak, 20 taş ve 10 aletle başlar 250 hazine ücreti ister. | |||
* | * Ortalama başlangıç 40 ekmek, 40 yakcak, 40 taş ve 20 aletle başlar 500 hazine ücreti ister. | ||
* | * Zengin başlangıç 60 ekmek, 60 yakacak, 60 taş ve 30 aletle başlar 750 hazine ücreti ister. | ||
* | |||
Latest revision as of 13:12, 1 May 2024
Harita 8 bölgeden oluşur ve bu bölgelerin ismi: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau ve tam ortada bulunan Waldbrand. Eğer bölgeye sahipseniz bölgenin ismini geliştirme arayüzünden değiştirebilirsiniz. Bölgeler arasında kaynaklar sadece ticaret ile aktarılır.
Rezervler
Her bölge her rezerv çeşidi ve yüksek-düşük toprak verimliliğiyle çıkar. Ancak bölgeler arasındaki rezervlerin miktarları değişiklik gösterebilir. Her bölge bir ya da iki üzerinde kral tacı bulunan zengin rezerv miktarına sahip olabilir.
- Yabani hayvan bölgeleri standart olarak 20 ile başlar kalabalık bir bölge ise 40'a çıkar. Avcı kampıyla birlikte yabani hayvanlar avlanır ve düzenli bir şekilde çoğalırlar ancak avlanma sınırı konulmazsa bölgedeki yabani hayvanlar tükenebilir veya çok yakınına bina inşaa edilirse göçebilirler.
- Meyve rezervleri standart olarak 64 ile başlar zengin bir rezerve sahipse 128 ile başlar. Toplama kampında meyveler toplanır, ilkbaharda çoğalmaya kışın ise mevsim nedeniyle tükenir.
- Taş rezervleri 50'den 100'e rastgele bir sayıyla başlar. Taş ocağıyla birlikte taşlar elde edilebilir ancak taşların rezervleri tekrar çıkmaz ve eninde sonunda tükenir.
- Kil rezervleri 50'den 4000'e rastgele bir rezervle başlar. Maden ocağıyla birlikte killer çıkarılır ve yenilenmez ancak zengin bir kil rezervine sahipseniz derin madencilik geliştirmesiyle sınırsız kil çıkarabilirsiniz.
- Demir rezervleri 50'den 4000'e rastgele bir rezervle başlar. Maden ocağıyla birlikte demir cevherleri çıkarılır ve yenilenmez ancak zengin bir demir rezervine sahipseniz derin madencilik geliştirmesiyle sınırsız demir çıkarabilirsiniz.
Yeni bölgelere erişim
Yeni bölgelere inşaa etmek için o bölgeye hak iddia etmeniz gerekir. Bölgeler ya 1000 nüfuz puanı veya kralın desteğiyle elde edilir. İstenileni verdikten sonra bölgeyi ele geçirmeniz için 1 ay beklemeniz gerekir. Yeni ele geçirilen bölgeler nüfusa sahip olmaz yeni bir yerleşim yeri kurmak için hazineden kullanmanızı gerektiren yerleşimci kampı kurarak yeni bölgede yerleşim kurabilirsiniz. Bütün seçenekler 5 tane aile ile başlar.
- Mütevazı başlangıç 20 ekmek, 20 yakacak, 20 taş ve 10 aletle başlar 250 hazine ücreti ister.
- Ortalama başlangıç 40 ekmek, 40 yakcak, 40 taş ve 20 aletle başlar 500 hazine ücreti ister.
- Zengin başlangıç 60 ekmek, 60 yakacak, 60 taş ve 30 aletle başlar 750 hazine ücreti ister.