⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Regions/tr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Bölgeler")
 
(Updating to match new version of source page)
 
(5 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The game map and its regions</span>]]
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Oyun haritası ve bölgeleri]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Harita 8 bölgeden oluşur ve bu bölgelerin ismi: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau ve tam ortada bulunan Waldbrand. Eğer bölgeye sahipseniz bölgenin ismini geliştirme arayüzünden değiştirebilirsiniz. Bölgeler arasında kaynaklar sadece ticaret ile aktarılır.
The map is made up of 8 regions: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau, and Waldbrand in the middle. Their names can be changed in the Development menu if the region is owned. Regions can only exchange resources by Trade.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Deposits"></span>
== Deposits ==
== Rezervler ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.
Her bölge her rezerv çeşidi ve yüksek-düşük toprak verimliliğiyle çıkar. Ancak bölgeler arasındaki rezervlerin miktarları değişiklik gösterebilir. Her bölge bir ya da iki üzerinde kral tacı bulunan zengin rezerv miktarına sahip olabilir.
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.
* Yabani hayvan bölgeleri standart olarak 20 ile başlar kalabalık bir bölge ise 40'a çıkar. Avcı kampıyla birlikte yabani hayvanlar avlanır ve düzenli bir şekilde çoğalırlar ancak avlanma sınırı konulmazsa bölgedeki yabani hayvanlar tükenebilir veya çok yakınına bina inşaa edilirse göçebilirler.
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.
* Meyve rezervleri standart olarak 64 ile başlar zengin bir rezerve sahipse 128 ile başlar. Toplama kampında meyveler toplanır, ilkbaharda çoğalmaya kışın ise mevsim nedeniyle tükenir.
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.
* Taş rezervleri 50'den 100'e rastgele bir sayıyla başlar. Taş ocağıyla birlikte taşlar elde edilebilir ancak taşların rezervleri tekrar çıkmaz ve eninde sonunda tükenir.
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
* Kil rezervleri 50'den 4000'e rastgele bir rezervle başlar. Maden ocağıyla birlikte killer çıkarılır ve yenilenmez ancak zengin bir kil rezervine sahipseniz derin madencilik geliştirmesiyle sınırsız kil çıkarabilirsiniz.
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
* Demir rezervleri 50'den 4000'e rastgele bir rezervle başlar. Maden ocağıyla birlikte demir cevherleri çıkarılır ve yenilenmez ancak zengin bir demir rezervine sahipseniz derin madencilik geliştirmesiyle sınırsız demir çıkarabilirsiniz.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Expanding_into_new_regions"></span>
== Expanding into new regions ==
== Yeni bölgelere erişim ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Yeni bölgelere inşaa etmek için o bölgeye hak iddia etmeniz gerekir. Bölgeler ya 1000 nüfuz puanı veya kralın desteğiyle elde edilir. İstenileni verdikten sonra bölgeyi ele geçirmeniz için 1 ay beklemeniz gerekir. Yeni ele geçirilen bölgeler nüfusa sahip olmaz yeni bir yerleşim yeri kurmak için hazineden kullanmanızı gerektiren yerleşimci kampı kurarak yeni bölgede yerleşim kurabilirsiniz. Bütün seçenekler 5 tane aile ile başlar.
In order to build in a region you don't own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King's Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.
* Mütevazı başlangıç 20 ekmek, 20 yakacak, 20 taş ve 10 aletle başlar 250 hazine ücreti ister.
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.
* Ortalama başlangıç 40 ekmek, 40 yakcak, 40 taş ve 20 aletle başlar 500 hazine ücreti ister.
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.
* Zengin başlangıç 60 ekmek, 60 yakacak, 60 taş ve 30 aletle başlar 750 hazine ücreti ister.
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.
</div>

Latest revision as of 13:12, 1 May 2024

Oyun haritası ve bölgeleri

Harita 8 bölgeden oluşur ve bu bölgelerin ismi: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau ve tam ortada bulunan Waldbrand. Eğer bölgeye sahipseniz bölgenin ismini geliştirme arayüzünden değiştirebilirsiniz. Bölgeler arasında kaynaklar sadece ticaret ile aktarılır.

Rezervler

Her bölge her rezerv çeşidi ve yüksek-düşük toprak verimliliğiyle çıkar. Ancak bölgeler arasındaki rezervlerin miktarları değişiklik gösterebilir. Her bölge bir ya da iki üzerinde kral tacı bulunan zengin rezerv miktarına sahip olabilir.

  • Yabani hayvan bölgeleri standart olarak 20 ile başlar kalabalık bir bölge ise 40'a çıkar. Avcı kampıyla birlikte yabani hayvanlar avlanır ve düzenli bir şekilde çoğalırlar ancak avlanma sınırı konulmazsa bölgedeki yabani hayvanlar tükenebilir veya çok yakınına bina inşaa edilirse göçebilirler.
  • Meyve rezervleri standart olarak 64 ile başlar zengin bir rezerve sahipse 128 ile başlar. Toplama kampında meyveler toplanır, ilkbaharda çoğalmaya kışın ise mevsim nedeniyle tükenir.
  • Taş rezervleri 50'den 100'e rastgele bir sayıyla başlar. Taş ocağıyla birlikte taşlar elde edilebilir ancak taşların rezervleri tekrar çıkmaz ve eninde sonunda tükenir.
  • Kil rezervleri 50'den 4000'e rastgele bir rezervle başlar. Maden ocağıyla birlikte killer çıkarılır ve yenilenmez ancak zengin bir kil rezervine sahipseniz derin madencilik geliştirmesiyle sınırsız kil çıkarabilirsiniz.
  • Demir rezervleri 50'den 4000'e rastgele bir rezervle başlar. Maden ocağıyla birlikte demir cevherleri çıkarılır ve yenilenmez ancak zengin bir demir rezervine sahipseniz derin madencilik geliştirmesiyle sınırsız demir çıkarabilirsiniz.

Yeni bölgelere erişim

Yeni bölgelere inşaa etmek için o bölgeye hak iddia etmeniz gerekir. Bölgeler ya 1000 nüfuz puanı veya kralın desteğiyle elde edilir. İstenileni verdikten sonra bölgeyi ele geçirmeniz için 1 ay beklemeniz gerekir. Yeni ele geçirilen bölgeler nüfusa sahip olmaz yeni bir yerleşim yeri kurmak için hazineden kullanmanızı gerektiren yerleşimci kampı kurarak yeni bölgede yerleşim kurabilirsiniz. Bütün seçenekler 5 tane aile ile başlar.

  • Mütevazı başlangıç 20 ekmek, 20 yakacak, 20 taş ve 10 aletle başlar 250 hazine ücreti ister.
  • Ortalama başlangıç 40 ekmek, 40 yakcak, 40 taş ve 20 aletle başlar 500 hazine ücreti ister.
  • Zengin başlangıç 60 ekmek, 60 yakacak, 60 taş ve 30 aletle başlar 750 hazine ücreti ister.