⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Resources/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Казна представляет собой личные деньги, которые могут быть использованы для дипломатии, найма свиты и наемников, а также заселения нового региона. Казна увеличивается в основном за счет налогов, которые устанавливаются после построения поместья и они же уме...")
(Updating to match new version of source page)
 
(23 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
Если погодные события не были отключены при настройке игры, ресурсы необходимо хранить для защиты от непогоды. Непродовольственные ресурсы хранятся в складах, а продовольственные ресурсы и эль хранятся в амбаре. Древесина не нуждается в хранении.
Если погодные события не были отключены при настройке игры, ресурсы необходимо хранить для защиты от непогоды. Непродовольственные ресурсы хранятся в складах, а продовольственные ресурсы и эль хранятся в амбаре. Древесина не занимает место на складе, она хранится на лесопилке.  


<span id="Treasury"></span>
<span id="Treasury"></span>
== Казна ==
== Казна ==


Казна представляет собой личные деньги, которые могут быть использованы для дипломатии, найма свиты и наемников, а также заселения нового региона. Казна увеличивается в основном за счет налогов, которые устанавливаются после построения поместья и они же уменьшают Одобрение.
Казна представляет собой личное состояние лорда земли, то есть игрока. Это личное состояние можно использовать для найма ретин и наемников, а также для заселения новых регионов, захваченных игроком. Любой доход, собранный через налогообложение через поместье, также хранится как личное состояние. Однако налог на землю в размере 5% предполагает штраф в виде потери одобрения на -4.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Если вы нападаете на лагерь разбойников, вы можете выбрать, оставить награду как часть своей казны или как достаток региона.
== Influence ==
== Влияние ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Влияние необходимо для дипломатии и предъявления претензий. Его можно получить повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников, улучшением церковных и поместных зданий, а также установкой десятины.
Influence is requires for diplomacy and pressing claims. It can be gained from raising the settlement level, enacting a policy, conquering bandit camps, upgrading Church and manor buildings and setting a Tithe.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Regional Wealth ==
== Региональное богатство ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Regional Wealth represents the amount of money owned by villagers in the region and is obtained by exporting and having level 2 Burgage Plots. Regional Wealth can be spent on imports or Burgage Plots backyard extensions or converted to Treasury via a Tax Policy.
Региональное богатство представляет собой сумму денег, которая принадлежит жителям региона, и получается за счет экспорта и наличия уровня 2 Участков бургов. Региональное богатство можно потратить на импорт или расширение заднего двора Участков бургов, а также преобразовать в Казну через Налоговую политику.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Construction"></span>
== Construction ==
== Строительство ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Construction resources are used to construct new buildings and upgrade them. There are 7 construction resources:
Ресурсы строительства используются для строительства новых зданий и их улучшения. Существует 7 ресурсов строительства:
* '''Timber''': obtained from trees at Logging Camp, used in construction and Planks production, requires oxen to be moved
* '''Древесина''': получается из деревьев на Лесопилке, используется в строительстве и производстве досок, требует волов для перемещения
* '''Planks''': obtained from Timber at Sawpit, used in construction
* '''Доски''': получаются из древесины на Пилораме, используются в строительстве
* '''Stone''': obtained from Stone deposits at Stonecutter Camp, used in construction
* '''Камень''': получается из каменных залежей на Каменоломне, используется в строительстве
* '''Roof Tiles''': obtained from Clay at Clay Furnace, used in construction
* '''Кровельные черепицы''': получаются из глины на Глиняной печи, используются в строительстве
* '''Tools''': obtained from Iron Slabs at Smithy or Blacksmith's Workshop backyard extension. These have no current use except trade
* '''Инструменты''': получаются из железных слитков на Кузнице или расширении заднего двора Кузницы. В настоящее время они не имеют конкретного применения, кроме торговли
* '''Wooden Parts''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension. These have no current use except trade
* '''Деревянные детали''': получаются из досок на Мебельной мастерской. В настоящее время они не имеют конкретного применения, кроме торговли
* '''Blocks''': currently unobtainable
* '''Блоки''': в настоящее время недоступны
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Food"></span>
== Food ==
== Еда ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Food resources are used to fill Hunger and are stored in the Granary. Every Burgage Plot consumes 1 food resource per month. Having more types of food resources increases Approval and Disease Resistance. There are 7 food resources:
Ресурсы пищи используются для удовлетворения голода и хранятся в Амбаре. Каждая семья потребляет 1 единицу пищевого ресурса в месяц. Наличие большего количества видов пищевых ресурсов повышает Одобрение и сопротивляемость к болезням. Существует 7 видов пищевых ресурсов:
* '''Meat''': obtained from Wild Animals deposits at Hunting Camp
* '''Мясо''': получается из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря
* '''Vegetables''': obtained at Vegetable Garden backyard extension
* '''Овощи''': получаются на заднем дворе Огорода
* '''Berries''': obtained from Berry deposits at Forager Hut
* '''Ягоды''': получаются из депозитов Ягодника в Лесничестве
* '''Bread''': obtained from Flour at Communal Oven or Bakery Extension backyard extension
* '''Хлеб''': получается из муки на Коммунальной печи или расширении заднего двора Пекарни
* '''Eggs''': obtained at Chicken Coop backyard extension
* '''Яйца''': получаются на заднем дворе Курятника
* '''Apples''': obtained at Apple Orchard backyard extension
* '''Яблоки''': получаются на заднем дворе Яблоневого сада
* '''Honey''': obtained at Apiary
* '''Мед''': получается на Пасеке
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Fuel"></span>
== Fuel ==
== Топливо ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Fuel resources are consumed by Burgage Plots and various workplaces. Every Burgage Plot consumes 1 fuel resource per month outside Winter and 2 during Winter. There are 2 fuel resources:
Ресурсы топлива потребляются Участками бургов и различными местами работы. Каждый Участок бургов потребляет 1 единицу топлива в месяц вне зимы и 2 во время зимы. Существует 2 вида топлива:
* '''Firewood''': obtained from trees at Woodcutter's Lodge
* '''Дрова''': получаются из деревьев на Лесопилке
* '''Charcoal''': obtained from Firewood at Charcoal Kiln
* '''Древесный уголь''': получается из дров на Древесной печи
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Crops"></span>
== Crops ==
== Урожай ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Crops resources are processed into crafting material resources. While they can be stored in the Granary or Storehouse they are usually kept in the Farmhouse. Hovering over the crops icon will show how many days are left until the closest harvest for each. There are 6 crops resources:
Ресурсы урожая преобразуются в ресурсы для изготовления материалов. Хотя они могут храниться в Амбаре или Хранилище, обычно они хранятся в Фермерском доме. Наведение курсора на значок урожая покажет, сколько дней осталось до ближайшего сбора урожая для каждого из них. Существует 6 видов ресурсов урожая:
* '''Grain''': can be turned into Flour at Windmill
* '''Зерно''': может быть превращено в Муку на Мельнице
* '''Flax''': can be turned into Linen at Weaver Workshop
* '''Лен''': может быть превращен в Лен на Мастерской Ткача
* '''Barley''': can be turned into Malt at Malthouse
* '''Ячмень''': может быть превращен в Солод в Солодовне
* '''Dung'''
* '''Навоз'''
* '''Fertilizer'''
* '''Удобрение'''
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Crafting_materials"></span>
== Crafting materials ==
== Материалы для изготовления ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Crafting materials resources are processed into commodities resources. There are 13 crafting materials resources:
Ресурсы материалов для изготовления преобразуются в ресурсы товаров. Существует 13 ресурсов материалов для изготовления:
* '''Grain''': obtained from Wheat at Farmhouse
* '''Зерно''': получается из Пшеницы на Фермерском доме
* '''Flour''': obtained from Grain at Windmill
* '''Мука''': получается из Зерна на Мельнице
* '''Hides''': obtained from Wild Animals deposits at Hunting Camp or at Goat Shed backyard extensions
* '''Шкуры''': получаются из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря или на заднем дворе Козьего сарая
* '''Leather''': obtained from Leather at Tannery
* '''Кожа''': получается из Шкур на Кожевенном заводе
* '''Wool''': obtained from sheep at Sheep Farm
* '''Шерсть''': получается от овец на Овцеводческой ферме
* '''Yarn''': obtained from Wool at Weaver Workshop
* '''Пряжа''': получается из Шерсти на Мастерской Ткача
* '''Linen''': obtained from Flax at Weaver Workshop
* '''Лен''': получается из Льна на Мастерской Ткача
* '''Wax''': obtained at Apiary, requires the Advanced Beekeeping development branch. This has no current use except trade
* '''Воск''': получается на Пасеке, требует разработку ветви продвинутого пчеловодства. В настоящее время не имеет конкретного применения, кроме торговли
* '''Malt''': obtained from Barley at Malthouse
* '''Солод''': получается из Ячменя в Солодовне
* '''Clay''': obtained from Clay deposits at Mining Pit
* '''Глина''': получается из глиняных залежей на Шахте
* '''Iron Ore''': obtained from Iron deposits at Mining Pit
* '''Железная руда''': получается из железных залежей на Шахте
* '''Iron Slab''': obtained from Iron Ore at Bloomery
* '''Железный слиток''': получается из Железной руды на Плавильне
* '''Dyes''': obtained from Berries at Dyer's Workshop
* '''Красители''': получаются из Ягод на Мастерской Красильщика
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Commodities"></span>
== Commodities ==
== Товары ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Commodities resources may be requested by the Burgage Plots, depending on their level and employment. There are 7 commodities resources:
Ресурсы товаров могут быть запрошены Участками бургов, в зависимости от их уровня и занятости. Существует 7 ресурсов товаров:
* '''Cloaks''': obtained from Dyes and Yarn at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Плащи''': получаются из Красителей и Пряжи на Мастерской Портного на заднем дворе
* '''Clothes''': obtained from Dyes and Linen at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Одежда''': получается из Красителей и Льна на Мастерской Портного на заднем дворе
* '''Ale''': obtained from Malt at Brewery Extension, consumed at Tavern
* '''Пиво''': получается из Солода на расширении Пивоварни, потребляется в Таверне
* '''Shoes''': obtained from Leather at Cobbler's Workshop
* '''Обувь''': получается из Кожи на Мастерской Сапожника
* '''Herbs''': obtained at Forager Hut if the Herb Garden upgrade has been purchased, used to speed up recovery from diseases
* '''Травы''': получаются в Лесничестве, если было приобретено обновление Травяного сада, используются для ускорения выздоровления от болезней
* '''Candles''': currently unobtainable
* '''Свечи''': в настоящее время недоступны
* '''Salt''': currently unobtainable
* '''Соль''': в настоящее время недоступна
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Military"></span>
== Military ==
== Военные силы ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Military resources are used for upgrading the militia and the retinue and are created at certain backyard extenstions. There are 10 military resources:
Ресурсы военных сил используются для улучшения ополчения и свиты и создаются на определенных задних дворах. Существует 10 ресурсов военных сил:
* '''Sidearms''': obtained from Iron Slabs at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Оружие ближнего боя''': получается из Железных слитков на заднем дворе Кузницы
* '''Spears''': obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Копья''': получаются из Железных слитков и Досок на заднем дворе Кузницы
* '''Polearms''': obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Длинное оружие''': получается из Железных слитков и Досок на заднем дворе Кузницы
* '''Warbows''': obtained from Planks at Bowyer's Workshop backyard extension
* '''Боевые луки''': получаются из Досок на заднем дворе Лучника
* '''Small Shields''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
* '''Малые щиты''': получаются из Досок на заднем дворе Мебельной мастерской
* '''Large Shields''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
* '''Большие щиты''': получаются из Досок на заднем дворе Мебельной мастерской
* '''Gambesons''': obtained from Linen at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Гамбезоны''': получаются из Льна на заднем дворе Мастерской Портного
* '''Helmets''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension
* '''Шлемы''': получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника
* '''Mail Armor''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Advanced Armormaking development branch
* '''Кольчуги''': получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника, требует ветвь продвинутого изготовления брони
* '''Plate Armor''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Master Armormaking development branch
* '''Латы''': получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника, требует ветвь мастерского изготовления брони
</div>
</div>

Latest revision as of 10:36, 9 May 2024

Если погодные события не были отключены при настройке игры, ресурсы необходимо хранить для защиты от непогоды. Непродовольственные ресурсы хранятся в складах, а продовольственные ресурсы и эль хранятся в амбаре. Древесина не занимает место на складе, она хранится на лесопилке.

Казна

Казна представляет собой личное состояние лорда земли, то есть игрока. Это личное состояние можно использовать для найма ретин и наемников, а также для заселения новых регионов, захваченных игроком. Любой доход, собранный через налогообложение через поместье, также хранится как личное состояние. Однако налог на землю в размере 5% предполагает штраф в виде потери одобрения на -4.

  • Если вы нападаете на лагерь разбойников, вы можете выбрать, оставить награду как часть своей казны или как достаток региона.

Влияние

Влияние необходимо для дипломатии и предъявления претензий. Его можно получить повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников, улучшением церковных и поместных зданий, а также установкой десятины.

Региональное богатство

Региональное богатство представляет собой сумму денег, которая принадлежит жителям региона, и получается за счет экспорта и наличия уровня 2 Участков бургов. Региональное богатство можно потратить на импорт или расширение заднего двора Участков бургов, а также преобразовать в Казну через Налоговую политику.

Строительство

Ресурсы строительства используются для строительства новых зданий и их улучшения. Существует 7 ресурсов строительства:

  • Древесина: получается из деревьев на Лесопилке, используется в строительстве и производстве досок, требует волов для перемещения
  • Доски: получаются из древесины на Пилораме, используются в строительстве
  • Камень: получается из каменных залежей на Каменоломне, используется в строительстве
  • Кровельные черепицы: получаются из глины на Глиняной печи, используются в строительстве
  • Инструменты: получаются из железных слитков на Кузнице или расширении заднего двора Кузницы. В настоящее время они не имеют конкретного применения, кроме торговли
  • Деревянные детали: получаются из досок на Мебельной мастерской. В настоящее время они не имеют конкретного применения, кроме торговли
  • Блоки: в настоящее время недоступны

Еда

Ресурсы пищи используются для удовлетворения голода и хранятся в Амбаре. Каждая семья потребляет 1 единицу пищевого ресурса в месяц. Наличие большего количества видов пищевых ресурсов повышает Одобрение и сопротивляемость к болезням. Существует 7 видов пищевых ресурсов:

  • Мясо: получается из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря
  • Овощи: получаются на заднем дворе Огорода
  • Ягоды: получаются из депозитов Ягодника в Лесничестве
  • Хлеб: получается из муки на Коммунальной печи или расширении заднего двора Пекарни
  • Яйца: получаются на заднем дворе Курятника
  • Яблоки: получаются на заднем дворе Яблоневого сада
  • Мед: получается на Пасеке

Топливо

Ресурсы топлива потребляются Участками бургов и различными местами работы. Каждый Участок бургов потребляет 1 единицу топлива в месяц вне зимы и 2 во время зимы. Существует 2 вида топлива:

  • Дрова: получаются из деревьев на Лесопилке
  • Древесный уголь: получается из дров на Древесной печи

Урожай

Ресурсы урожая преобразуются в ресурсы для изготовления материалов. Хотя они могут храниться в Амбаре или Хранилище, обычно они хранятся в Фермерском доме. Наведение курсора на значок урожая покажет, сколько дней осталось до ближайшего сбора урожая для каждого из них. Существует 6 видов ресурсов урожая:

  • Зерно: может быть превращено в Муку на Мельнице
  • Лен: может быть превращен в Лен на Мастерской Ткача
  • Ячмень: может быть превращен в Солод в Солодовне
  • Навоз
  • Удобрение

Материалы для изготовления

Ресурсы материалов для изготовления преобразуются в ресурсы товаров. Существует 13 ресурсов материалов для изготовления:

  • Зерно: получается из Пшеницы на Фермерском доме
  • Мука: получается из Зерна на Мельнице
  • Шкуры: получаются из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря или на заднем дворе Козьего сарая
  • Кожа: получается из Шкур на Кожевенном заводе
  • Шерсть: получается от овец на Овцеводческой ферме
  • Пряжа: получается из Шерсти на Мастерской Ткача
  • Лен: получается из Льна на Мастерской Ткача
  • Воск: получается на Пасеке, требует разработку ветви продвинутого пчеловодства. В настоящее время не имеет конкретного применения, кроме торговли
  • Солод: получается из Ячменя в Солодовне
  • Глина: получается из глиняных залежей на Шахте
  • Железная руда: получается из железных залежей на Шахте
  • Железный слиток: получается из Железной руды на Плавильне
  • Красители: получаются из Ягод на Мастерской Красильщика

Товары

Ресурсы товаров могут быть запрошены Участками бургов, в зависимости от их уровня и занятости. Существует 7 ресурсов товаров:

  • Плащи: получаются из Красителей и Пряжи на Мастерской Портного на заднем дворе
  • Одежда: получается из Красителей и Льна на Мастерской Портного на заднем дворе
  • Пиво: получается из Солода на расширении Пивоварни, потребляется в Таверне
  • Обувь: получается из Кожи на Мастерской Сапожника
  • Травы: получаются в Лесничестве, если было приобретено обновление Травяного сада, используются для ускорения выздоровления от болезней
  • Свечи: в настоящее время недоступны
  • Соль: в настоящее время недоступна

Военные силы

Ресурсы военных сил используются для улучшения ополчения и свиты и создаются на определенных задних дворах. Существует 10 ресурсов военных сил:

  • Оружие ближнего боя: получается из Железных слитков на заднем дворе Кузницы
  • Копья: получаются из Железных слитков и Досок на заднем дворе Кузницы
  • Длинное оружие: получается из Железных слитков и Досок на заднем дворе Кузницы
  • Боевые луки: получаются из Досок на заднем дворе Лучника
  • Малые щиты: получаются из Досок на заднем дворе Мебельной мастерской
  • Большие щиты: получаются из Досок на заднем дворе Мебельной мастерской
  • Гамбезоны: получаются из Льна на заднем дворе Мастерской Портного
  • Шлемы: получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника
  • Кольчуги: получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника, требует ветвь продвинутого изготовления брони
  • Латы: получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника, требует ветвь мастерского изготовления брони