⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Game setup/ru: Difference between revisions
From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Экран новой игры") |
m (FuzzyBot moved page Game Setup/ru to Game setup/ru without leaving a redirect: Part of translatable page "Game Setup") |
||
(6 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
[[File:New Game.png|thumb|400px|Экран новой игры]] | [[File:New Game Ru.png|thumb|400px|Экран подготовки новой игры]] | ||
Когда вы начинаете новую игру, первым делом настраиваете правила игры. Игра также предлагает несколько предустановленных наборов настроек для целей и сложности, которые могут быть комбинированы вместе. | |||
* ''' | * '''Конечная цель''' | ||
** '' | ** ''Развитие'': Достигните уровня поселения "Большой город", чтобы победить. | ||
** '' | ** ''Завоевание'': Захватите все регионы, чтобы победить. | ||
** '' | ** ''Доминирование'': Уничтожьте всех других лордов, захватив их территорию. (требует присутствия внепланового противника) | ||
** '' | ** ''Отсуствует'': Бесконечная игра. | ||
* ''' | * '''Противник за пределами карты''' | ||
** '' | ** ''Отсутствует'': Нет противника. | ||
** '' | ** ''Присутствует'': Добавляет искусственный интеллект (ИИ) как оппонента, находящегося за пределами игровой карты. Он контролирует 2 региона и направляет своих солдат на основную игровую карту при вызове. | ||
* ''' | * '''Поведение ИИ''' (требует внепланового противника, установленного на "Присутствует") | ||
** '' | ** ''Сдержанное'': Лорды ИИ не наступают на территории игрока, но будут защищать свои собственные. | ||
** '' | ** ''Сбалансированнок'': Лорды ИИ могут начать наступление на территории игрока после того, как исчерпаются нейтральные регионы для захвата. | ||
** '' | ** ''Агрессивное'': Лорды ИИ могут начать наступление на территории игрока по своему усмотрению. | ||
* ''' | * '''Частота набегов''' | ||
** '' | ** ''Никаких'': Случайные нападения отсутствуют. | ||
** '' | ** ''Средний уровень'': Не более одного нападения за два года. | ||
** '' | ** ''Частые набеги'': Возможно, менее года между каждым нападением. | ||
* ''' | * '''Число спокойных лет от нападений разбойников''' (требует установки частоты нападений на "Средний уровень" или "Частые набеги") | ||
** ''1'': | ** ''1'': Один год до начала нападений. | ||
** ''2'': | ** ''2'': Два года до начала нападений. | ||
** ''3'': | ** ''3'': Три года до начала нападений. | ||
** ''4'': | ** ''4'': Четыре года до начала нападений. | ||
** ''5'': | ** ''5'': Пять лет до начала нападений. | ||
* ''' | * '''Начальные лагеря разбойников''' | ||
** ''None'': | ** ''None'': Начальные лагеря разбойников отсутствуют при старте игры. | ||
** ''1'': | ** ''1'': Один начальный лагерь разбойников при старте игры. | ||
** ''2'': | ** ''2'': Два начальных лагеря разбойников при старте игры. | ||
** ''3'': | ** ''3'': Три начальных лагеря разбойников при старте игры. | ||
** ''4'': | ** ''4'': Четыре начальных лагеря разбойников при старте игры. | ||
** ''5'': | ** ''5'': Пять начальных лагерей разбойников при старте игры. | ||
* ''' | * '''Макс. число произвольных лагерей разбойников''' | ||
** ''0'': | ** ''0'': Нет случайного появления лагерей разбойников во время игры. | ||
** ''3'': | ** ''3'': Случайное появление лагерей разбойников прекращается, если их уже 3. | ||
** ''5'': | ** ''5'': Случайное появление лагерей разбойников прекращается, если их уже 5. | ||
* ''' | * '''Начальное время года''' | ||
** '' | ** ''Весна'': Сбалансированный старт с наличием сезонных накоплений, возможностью начать земледелие рано, но с частыми дождями. | ||
** '' | ** ''Лето'': Более сложный старт без времени на начало земледелия и средними сезонными накоплениями, но менее частыми дождями. | ||
** '' | ** ''Осень'': Сложный старт с наступлением зимы, уменьшающимися сезонными накоплениями и частыми дождями. | ||
** '' | ** ''Зима'': Сложный старт без сезонных накоплений, риском замерзания и убыванием запасов из-за снегопадов. | ||
** ''Random'': | ** ''Random'': Случайный день в году. | ||
* ''' | * '''Начальные припасы''' | ||
** '' | ** ''Ничего'': Просто немного материалов для строительства. | ||
** '' | ** ''Обычные'': Сбалансированное количество начальных запасов. | ||
** '' | ** ''Двойной запас'': Увеличенное количество начальных запасов для более расслабленного опыта. | ||
* ''' | * '''Доставка оружия''' | ||
** '' | ** ''Нет'': Нет бесплатной доставки оружия. | ||
** '' | ** ''Да'': Бесплатная доставка оружия для ополчения, как только игрок построит Хранилище и 5 Жилых Участков. | ||
* ''' | * '''Требования жителей''' | ||
** '' | ** ''Умеренные'': Требования, влияющие на снижение Одобрения, сдвигаются на 1 уровень для уменьшения строгости. | ||
** '' | ** ''Сбалансированные'': Город не будет расти, если требования не будут выполнены. | ||
** '' | ** ''Строгие'': Требования, влияющие на снижение Одобрения, сдвигаются на 1 уровень для увеличения строгости. | ||
* ''' | * '''Одобрение''' | ||
** '' | ** ''Небольшой штраф'': Факторы Одобрения имеют низкое влияние на рост населения. | ||
** '' | ** ''Средний штраф'': Факторы Одобрения имеют среднее влияние на рост населения. | ||
** '' | ** ''Большой штраф'': Факторы Одобрения имеют значительное влияние на рост населения. | ||
* ''' | * '''Размещение колодцев''' | ||
** '' | ** ''Где угодно'': Игроки могут размещать колодцы везде без ограничений. | ||
** '' | ** ''Только на грунтовой воде'': Игроки могут размещать колодцы только на местах подземных вод. | ||
* ''' | * '''Погодные явления''' | ||
** '' | ** ''Нет'': Погода имеет только косметическое значение и не наносит урон. | ||
** '' | ** ''Сбалансированные'': Игроки получают предупреждение, если запасы промокли, и когда идет следующий дождь, они могут быть уничтожены. Есть шанс случайной засухи летом, которая может уничтожить урожай. Редкие пожары, вызванные ударом молнии. | ||
** '' | ** ''Тяжелые'': Засухи могут происходить летом, удары молнии вызывают пожары, а дождь немедленно повреждает открытые запасы. | ||
Latest revision as of 16:41, 11 May 2024
Когда вы начинаете новую игру, первым делом настраиваете правила игры. Игра также предлагает несколько предустановленных наборов настроек для целей и сложности, которые могут быть комбинированы вместе.
- Конечная цель
- Развитие: Достигните уровня поселения "Большой город", чтобы победить.
- Завоевание: Захватите все регионы, чтобы победить.
- Доминирование: Уничтожьте всех других лордов, захватив их территорию. (требует присутствия внепланового противника)
- Отсуствует: Бесконечная игра.
- Противник за пределами карты
- Отсутствует: Нет противника.
- Присутствует: Добавляет искусственный интеллект (ИИ) как оппонента, находящегося за пределами игровой карты. Он контролирует 2 региона и направляет своих солдат на основную игровую карту при вызове.
- Поведение ИИ (требует внепланового противника, установленного на "Присутствует")
- Сдержанное: Лорды ИИ не наступают на территории игрока, но будут защищать свои собственные.
- Сбалансированнок: Лорды ИИ могут начать наступление на территории игрока после того, как исчерпаются нейтральные регионы для захвата.
- Агрессивное: Лорды ИИ могут начать наступление на территории игрока по своему усмотрению.
- Частота набегов
- Никаких: Случайные нападения отсутствуют.
- Средний уровень: Не более одного нападения за два года.
- Частые набеги: Возможно, менее года между каждым нападением.
- Число спокойных лет от нападений разбойников (требует установки частоты нападений на "Средний уровень" или "Частые набеги")
- 1: Один год до начала нападений.
- 2: Два года до начала нападений.
- 3: Три года до начала нападений.
- 4: Четыре года до начала нападений.
- 5: Пять лет до начала нападений.
- Начальные лагеря разбойников
- None: Начальные лагеря разбойников отсутствуют при старте игры.
- 1: Один начальный лагерь разбойников при старте игры.
- 2: Два начальных лагеря разбойников при старте игры.
- 3: Три начальных лагеря разбойников при старте игры.
- 4: Четыре начальных лагеря разбойников при старте игры.
- 5: Пять начальных лагерей разбойников при старте игры.
- Макс. число произвольных лагерей разбойников
- 0: Нет случайного появления лагерей разбойников во время игры.
- 3: Случайное появление лагерей разбойников прекращается, если их уже 3.
- 5: Случайное появление лагерей разбойников прекращается, если их уже 5.
- Начальное время года
- Весна: Сбалансированный старт с наличием сезонных накоплений, возможностью начать земледелие рано, но с частыми дождями.
- Лето: Более сложный старт без времени на начало земледелия и средними сезонными накоплениями, но менее частыми дождями.
- Осень: Сложный старт с наступлением зимы, уменьшающимися сезонными накоплениями и частыми дождями.
- Зима: Сложный старт без сезонных накоплений, риском замерзания и убыванием запасов из-за снегопадов.
- Random: Случайный день в году.
- Начальные припасы
- Ничего: Просто немного материалов для строительства.
- Обычные: Сбалансированное количество начальных запасов.
- Двойной запас: Увеличенное количество начальных запасов для более расслабленного опыта.
- Доставка оружия
- Нет: Нет бесплатной доставки оружия.
- Да: Бесплатная доставка оружия для ополчения, как только игрок построит Хранилище и 5 Жилых Участков.
- Требования жителей
- Умеренные: Требования, влияющие на снижение Одобрения, сдвигаются на 1 уровень для уменьшения строгости.
- Сбалансированные: Город не будет расти, если требования не будут выполнены.
- Строгие: Требования, влияющие на снижение Одобрения, сдвигаются на 1 уровень для увеличения строгости.
- Одобрение
- Небольшой штраф: Факторы Одобрения имеют низкое влияние на рост населения.
- Средний штраф: Факторы Одобрения имеют среднее влияние на рост населения.
- Большой штраф: Факторы Одобрения имеют значительное влияние на рост населения.
- Размещение колодцев
- Где угодно: Игроки могут размещать колодцы везде без ограничений.
- Только на грунтовой воде: Игроки могут размещать колодцы только на местах подземных вод.
- Погодные явления
- Нет: Погода имеет только косметическое значение и не наносит урон.
- Сбалансированные: Игроки получают предупреждение, если запасы промокли, и когда идет следующий дождь, они могут быть уничтожены. Есть шанс случайной засухи летом, которая может уничтожить урожай. Редкие пожары, вызванные ударом молнии.
- Тяжелые: Засухи могут происходить летом, удары молнии вызывают пожары, а дождь немедленно повреждает открытые запасы.