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[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Menú de comando de unidades]]
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Menú de comando de unidades]]
Las unidades pueden ser ordenadas a caminar o correr. Correr permite atravesar el terreno más rápido pero afectará la Fatiga de las tropas.
Las unidades pueden recibir las órdenes de caminar o correr. Correr permite atravesar el terreno más rápido pero afectará la Fatiga de las tropas.


La formación de tus unidades puede ser modificada manteniendo el clic derecho del mouse y arrastrándolo para decidir la profundidad de tu formación.
La formación de tus unidades puede ser modificada manteniendo el clic derecho del mouse y arrastrándolo para decidir la profundidad de tu formación.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ciertas unidades tienen comandos adicionales:
A few units may have additional commands:
* Los Arqueros pueden recibir la orden de abrir fuego aún con la posibilidad de herir a soldados aliados, o solo atacar cuando no haya tal riesgo.
* Archers can be ordered whether to fire if there is a chance to hit friendly units or attack only where friendly units aren't at risk.
* Los Mercenarios y las Huestes pueden recibir la orden de esparcirse, lo que los volverá blancos difíciles para las flechas y los hará correr ligeramente más rápido, pero disminuirá su efectividad en el combate cuerpo a cuerpo.
* Mercenaries and Retinue can be ordered to spread out, which makes them harder to hit with arrows and makes them run slightly faster but also reduces their effectiveness in melee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si un soldado porta escudo, recibirá menos daño en ataques frontales pero se cansará más rápido. Si un soldado es atacado por detrás, sufrirá el doble de daño. Estas mecánicas direccionales aplican tanto al combate cuerpo a cuerpo como al combate a distancia con arcos.
If a soldier has a shield it will take reduced damage from front attacks but will gain fatigue instead. If a soldier is attacked from behind he takes double damage. These directional mechanics apply to both melee and ranged attacks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_stats"></span>
== Unit stats ==
== Estadísticas de unidades ==
</div>


[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Unit stats</span>]]
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Estadísticas de unidades]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cada unidad tiene las siguientes estadísticas:
Each unit has the following stats:
* '''Moral''' mide la voluntad para pelear. Si alcanza un punto crítico algunas posturas no serán usables, y si se vacía la unidad abandonará el campo de batalla. Las Milicias tienen una mayor Moral al pelear en su región.
* '''Morale''' is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.
* '''Fatiga''' mide la energía de la unidad. Cada punto perdido de Fatiga reduce la Efectividad por un punto. Al quedar vacía, la unidad no podrá correr. La Fatiga se recuperará lentamente mientras la unidad no haga nada, y será multiplicada por los valores de Armadura y Escudo.
* '''Fatigue''' is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values.  
* '''Efectividad''' es el modificador de ataque y defensa. Aumenta si la unidad se mueve o pelea cuesta abajo y disminuye si la unidad se mueve o pelea cuesta arriba o es rodeada. Los Arqueros también perderán Efectividad durante la lluvia.
* '''Effectiveness''' is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.
* '''Ataque''' mide cuánto daño hace la unidad.
* '''Attack''' is how much damage it deals.
* '''Armadura''' reduce el daño hecho por el Ataque del enemigo.
* '''Armor''' reduces damage done by enemy Attack.
* '''Escudo''' reduce el daño hecho por el Ataque del enemigo en ataques frontales.
* '''Shield''' reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.
* '''Anti Armadura''' reduce la Armadura del enemigo.
* '''Anti Armor''' reduces enemy Armor.
* '''Carga''' da un bonus al Ataque en cuanto la carga inicial choque con el enemigo.
* '''Charge''' gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.
* '''Empalamiento''' cancela el bonus de Carga enemigo y lo vuelve en su contra, pero solo si la unidad está enfrentando al enemigo y no en movimiento.
* '''Impaling''' cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_stances"></span>
== Unit stances ==
== Posturas de unidad ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cada unidad puede tener una de cinco posturas:
Each unit may have one of five stances:
* '''Ceder terreno''' hace retroceder lentamente a la línea de la formación, atrayendo al enemigo para que persiga.
* '''Give Ground''' slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.
* '''Alerta de proyectil''' duplica las chances de esquivar o bloquear flechas pero reduce a la mitad la capacidad de defensa cuerpo a cuerpo.
* '''Missile Alert''' doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.
* '''Equilibrado''' es la postura predeterminada sin bonus ni penalizaciones.
* '''Balanced''' is the default stance with no bonuses or penalties.
* '''Defender la posición''' duplica la defensa pero reduce la velocidad de ataque a la mitad.
* '''Stand Your Ground''' doubles defense but halves attack speed.
* '''Avanzar''' intenta avanzar a toda máquina.
* '''Push Forward''' tries to push forward with full force.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_types"></span>
== Unit types ==
== Tipos de unidades ==
</div>


[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Militia recruitment</span>]]
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Reclutamiento de milicias]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Retinue customization</span>]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Personalización de huestes]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The mercenaries hire screen</span>]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|La pantalla de contratar mercenarios]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hay 3 tipos de unidades en Manor Lords: milicias, mercenarios y huestes.
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Militia''' are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren't sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:
Las '''Milicias''' son las unidades integradas por la población masculina de tu territorio. Necesitarán distintas armas dependiendo el tipo de milicia. Cada milicia está formada por 36 hombres pero puede tener menos en caso de no alcanzar las armas. Cada soldado intentará equipar un Casco si es que los hay. Si su parcela es de nivel 2 también intentarán equipar un Gambesón en caso de estar disponible, y si es de nivel 3 intentarán equipar una Armadura de cota de malla. La armadura de cabeza y cuerpo son opcionales, pero en caso de ser usadas aumentan el valor de Armadura de la tropa. Hay 4 tipos de milicias:
* '''Militia Footmen''' require Sidearms and Small Shields
* '''Milicias de infantería''', que necesitan Armas de mano y Escudos pequeños
* '''Spear Militia''' require Spears and Large Shields
* '''Milicias lanceras''', que necesitan Lanzas y Escudos grandes
* '''Polearm Militia''' require Polearms
* '''Milicias alabarderas''', que necesitan Alabardas
* '''Archer Militia''' require Warbows
* '''Milicias arqueras''', que necesitan Arcos
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield !! Charge !! Anti Armor !! Impaling
! Unidad !! Tipo de ataque !! Ataque !!  Escudo !! Carga !! Anti Armadura !! Empalamiento
|-
|-
| '''Militia Footmen''' || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No
| '''Milicias de a pie''' || Cuerpo a cuerpo || 2 || 3 || 0 || No || No
|-
|-
| '''Spear Militia''' || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes
| '''Milicias de lanceros''' || Cuerpo a cuerpo || 1 || 8 || 0 || No ||
|-
|-
| '''Polearm Militia''' || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No
| '''Milicias de alabarderos''' || Cuerpo a cuerpo || 2 || 0 || 2 || 2 || No
|-
|-
| '''Archer Militia''' || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No
| '''Milicias de arqueros''' || A distancia || 2 || 0 || 0 || No || No
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las '''Huestes''' están formadas por soldados profesionales y son creadas al construir la primera Casa señorial. Cada soldado puede tener sus colores personalizados y su armadura mejorada al costo de 34 si se importa o 17 si se compra localmente con las Arcas. Inicialmente, la Hueste tiene 5 soldados y cada soldado adicional debe ser reclutado manualmente al costo de 50 de Arcas. La Hueste puede crecer en número hasta los 12 soldados, y el límite es aumentado en 12 más por cada Torre de guarnición presente en una Casa señorial. Las estadísticas generales de la hueste pueden variar ligeramente dada la distribución desigual de armas - por ejemplo, tener una mayoría de huestes con alabardas te dará beneficios en la Carga y Anti Armadura en las batallas, y no tener ninguno pondrá el valor de Anti Armadura en 0.
'''Retinue''' is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield !! Charge !! Anti Armor !! Impaling
! Unidad !! Tipo de ataque !! Ataque !! Armadura !!  Escudo !! Carga !! Anti Armadura !! Empalamiento
|-
|-
| '''Retinue''' || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No
| '''Hueste''' || Cuerpo a cuerpo || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No
|-
|-
| '''Upgraded Retinue''' || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No
| '''Hueste mejorada''' || Cuerpo a cuerpo || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mercenaries"></span>
=== Mercenaries ===
=== Mercenarios ===
</div>


   
   
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los Mercenarios son pagados mensualmente con dinero de las Arcas. Son reunidos tan pronto como sean llamados y se irán tan pronto como sean disueltos.
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield !! Charge !! Impaling
! Unidad !! Tipo de ataque !! Ataque !! Armadura !! Escudo !! Carga !! Empalamiento
|-
|-
| '''Brigands''' || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No
| '''Bandidos''' || Cuerpo a cuerpo || 2 || 5 || 3 || 3 || No
|-
|-
| '''Light Mercenary Archers''' || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No
| '''Arqueros mercenarios ligeros''' || A distancia || 2 || 3 || 0 || 0 || No
|-
|-
| '''Light Mercenary Infantry''' || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No
| '''Infantería mercenaria ligera''' || Cuerpo a cuerpo || 2 || 6 || 3 || 0 || No
|-
|-
| '''Light Mercenary Spearmen''' || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes
| '''Lanceros mercenarios ligeros''' || Cuerpo a cuerpo || 1 || 8 || 8 || 0 ||
|-
|-
| '''Heavy Mercenary Archers''' || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No
| '''Arqueros mercenarios pesados''' || A distancia || 2 || 6 || 15 || 0 || No
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
3 compañías mercenarias se encuentran disponibles cada mes. En total, hay 8 posibles compañías:
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:
* '''Matones locales''' cuesta 15 y da 1 unidad de Bandidos
* '''Local Thugs''' costs 15 and gives 1 Brigands
* '''Bandoleros a sueldo''' cuesta 30 y da 2 unidades de Bandidos
* '''Brigands For Hire''' costs 30 and gives 2 Brigands
* '''Los hijos rebeldes''' cuesta 45 y da 1 unidad de Arqueros mercenarios ligeros y 1 unidad de Arqueros mercenarios pesados.
* '''The Wayward Sons''' costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
* '''Hermanos de batalla''' cuesta 50 y da 1 unidad de Infantes mercenarios ligeros y 1 unidad de Lanceros mercenarios ligeros.
* '''Battle Brothers''' costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
* '''La hermandad del bosque''' cuesta 60 y da 1 unidad de Bandidos y 1 unidad de Arqueros mercenarios ligeros.
* '''The Brotherhood of the Forest''' costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
* '''Banda de gansos locos''' cuesta 90 y da 1 unidad de Arqueros mercenarios ligeros, 1 unidad de Infantes mercenarios ligeros y 1 unidad de Lanceros mercenarios ligeros.
* '''Flock of Crazy Geese''' costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
* '''Gorras verdes''' cuesta 90 y da 1 unidad de Arqueros mercenarios ligeros y 2 unidades de Infantes mercenarios ligeros.
* '''Greencaps''' costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
* '''Los buitres voraces''' cuesta 110 y da 3 unidades de Infantes mercenarios ligeros.
* '''The Ravenous Vultures''' costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry
</div>

Latest revision as of 16:28, 7 May 2024

Menú de comando de unidades

Las unidades pueden recibir las órdenes de caminar o correr. Correr permite atravesar el terreno más rápido pero afectará la Fatiga de las tropas.

La formación de tus unidades puede ser modificada manteniendo el clic derecho del mouse y arrastrándolo para decidir la profundidad de tu formación.

Ciertas unidades tienen comandos adicionales:

  • Los Arqueros pueden recibir la orden de abrir fuego aún con la posibilidad de herir a soldados aliados, o solo atacar cuando no haya tal riesgo.
  • Los Mercenarios y las Huestes pueden recibir la orden de esparcirse, lo que los volverá blancos difíciles para las flechas y los hará correr ligeramente más rápido, pero disminuirá su efectividad en el combate cuerpo a cuerpo.

Si un soldado porta escudo, recibirá menos daño en ataques frontales pero se cansará más rápido. Si un soldado es atacado por detrás, sufrirá el doble de daño. Estas mecánicas direccionales aplican tanto al combate cuerpo a cuerpo como al combate a distancia con arcos.

Estadísticas de unidades

Estadísticas de unidades

Cada unidad tiene las siguientes estadísticas:

  • Moral mide la voluntad para pelear. Si alcanza un punto crítico algunas posturas no serán usables, y si se vacía la unidad abandonará el campo de batalla. Las Milicias tienen una mayor Moral al pelear en su región.
  • Fatiga mide la energía de la unidad. Cada punto perdido de Fatiga reduce la Efectividad por un punto. Al quedar vacía, la unidad no podrá correr. La Fatiga se recuperará lentamente mientras la unidad no haga nada, y será multiplicada por los valores de Armadura y Escudo.
  • Efectividad es el modificador de ataque y defensa. Aumenta si la unidad se mueve o pelea cuesta abajo y disminuye si la unidad se mueve o pelea cuesta arriba o es rodeada. Los Arqueros también perderán Efectividad durante la lluvia.
  • Ataque mide cuánto daño hace la unidad.
  • Armadura reduce el daño hecho por el Ataque del enemigo.
  • Escudo reduce el daño hecho por el Ataque del enemigo en ataques frontales.
  • Anti Armadura reduce la Armadura del enemigo.
  • Carga da un bonus al Ataque en cuanto la carga inicial choque con el enemigo.
  • Empalamiento cancela el bonus de Carga enemigo y lo vuelve en su contra, pero solo si la unidad está enfrentando al enemigo y no en movimiento.

Posturas de unidad

Cada unidad puede tener una de cinco posturas:

  • Ceder terreno hace retroceder lentamente a la línea de la formación, atrayendo al enemigo para que persiga.
  • Alerta de proyectil duplica las chances de esquivar o bloquear flechas pero reduce a la mitad la capacidad de defensa cuerpo a cuerpo.
  • Equilibrado es la postura predeterminada sin bonus ni penalizaciones.
  • Defender la posición duplica la defensa pero reduce la velocidad de ataque a la mitad.
  • Avanzar intenta avanzar a toda máquina.

Tipos de unidades

Reclutamiento de milicias
Personalización de huestes
La pantalla de contratar mercenarios

Hay 3 tipos de unidades en Manor Lords: milicias, mercenarios y huestes.

Las Milicias son las unidades integradas por la población masculina de tu territorio. Necesitarán distintas armas dependiendo el tipo de milicia. Cada milicia está formada por 36 hombres pero puede tener menos en caso de no alcanzar las armas. Cada soldado intentará equipar un Casco si es que los hay. Si su parcela es de nivel 2 también intentarán equipar un Gambesón en caso de estar disponible, y si es de nivel 3 intentarán equipar una Armadura de cota de malla. La armadura de cabeza y cuerpo son opcionales, pero en caso de ser usadas aumentan el valor de Armadura de la tropa. Hay 4 tipos de milicias:

  • Milicias de infantería, que necesitan Armas de mano y Escudos pequeños
  • Milicias lanceras, que necesitan Lanzas y Escudos grandes
  • Milicias alabarderas, que necesitan Alabardas
  • Milicias arqueras, que necesitan Arcos
Unidad Tipo de ataque Ataque Escudo Carga Anti Armadura Empalamiento
Milicias de a pie Cuerpo a cuerpo 2 3 0 No No
Milicias de lanceros Cuerpo a cuerpo 1 8 0 No
Milicias de alabarderos Cuerpo a cuerpo 2 0 2 2 No
Milicias de arqueros A distancia 2 0 0 No No

Las Huestes están formadas por soldados profesionales y son creadas al construir la primera Casa señorial. Cada soldado puede tener sus colores personalizados y su armadura mejorada al costo de 34 si se importa o 17 si se compra localmente con las Arcas. Inicialmente, la Hueste tiene 5 soldados y cada soldado adicional debe ser reclutado manualmente al costo de 50 de Arcas. La Hueste puede crecer en número hasta los 12 soldados, y el límite es aumentado en 12 más por cada Torre de guarnición presente en una Casa señorial. Las estadísticas generales de la hueste pueden variar ligeramente dada la distribución desigual de armas - por ejemplo, tener una mayoría de huestes con alabardas te dará beneficios en la Carga y Anti Armadura en las batallas, y no tener ninguno pondrá el valor de Anti Armadura en 0.

Unidad Tipo de ataque Ataque Armadura Escudo Carga Anti Armadura Empalamiento
Hueste Cuerpo a cuerpo 4 12 32 3 1 No
Hueste mejorada Cuerpo a cuerpo 4 82 62 3 1 No

Mercenarios

Los Mercenarios son pagados mensualmente con dinero de las Arcas. Son reunidos tan pronto como sean llamados y se irán tan pronto como sean disueltos.

Unidad Tipo de ataque Ataque Armadura Escudo Carga Empalamiento
Bandidos Cuerpo a cuerpo 2 5 3 3 No
Arqueros mercenarios ligeros A distancia 2 3 0 0 No
Infantería mercenaria ligera Cuerpo a cuerpo 2 6 3 0 No
Lanceros mercenarios ligeros Cuerpo a cuerpo 1 8 8 0
Arqueros mercenarios pesados A distancia 2 6 15 0 No

3 compañías mercenarias se encuentran disponibles cada mes. En total, hay 8 posibles compañías:

  • Matones locales cuesta 15 y da 1 unidad de Bandidos
  • Bandoleros a sueldo cuesta 30 y da 2 unidades de Bandidos
  • Los hijos rebeldes cuesta 45 y da 1 unidad de Arqueros mercenarios ligeros y 1 unidad de Arqueros mercenarios pesados.
  • Hermanos de batalla cuesta 50 y da 1 unidad de Infantes mercenarios ligeros y 1 unidad de Lanceros mercenarios ligeros.
  • La hermandad del bosque cuesta 60 y da 1 unidad de Bandidos y 1 unidad de Arqueros mercenarios ligeros.
  • Banda de gansos locos cuesta 90 y da 1 unidad de Arqueros mercenarios ligeros, 1 unidad de Infantes mercenarios ligeros y 1 unidad de Lanceros mercenarios ligeros.
  • Gorras verdes cuesta 90 y da 1 unidad de Arqueros mercenarios ligeros y 2 unidades de Infantes mercenarios ligeros.
  • Los buitres voraces cuesta 110 y da 3 unidades de Infantes mercenarios ligeros.