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Regions/es: Difference between revisions
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* Los | * Los yacimientos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un yacimiento rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El yacimiento se volverá a llenar constantemente. Es posible cazar animales hasta la extinción si remueves el Límite de caza. Si un edificio es colocado cerca de animales, estos migrarán a otras áreas. | ||
* Los | * Los yacimientos de Bayas tienen 64 Bayas, o 128 si es un yacimiento rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Almacén de bayas". El yacimiento se volverá a llenar durante la Primavera y será vaciado en el Invierno. | ||
* Los | * Los yacimientos de Piedra tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 1180. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campamento de canteros". A diferencia de los anteriores, este yacimiento no puede volverse a llenar, por lo que eventualmente se vaciará. | ||
* Los | * Los yacimientos de Arcilla tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la piedra, este yacimiento no puede volver a llenarse y quedará vacío eventualmente. No obstante, si el yacimiento es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda", puede producir recursos infinitamente. | ||
* Los yacimientos de Hierro tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la arcilla, el yacimiento por defecto no puede volver a llenarse, pero sí podrá hacerlo si es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda". | |||
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Latest revision as of 18:33, 7 May 2024
El mapa está integrado por 8 regiones: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau y Waldbrand en el centro. Puedes modificar los nombres de las regiones que posees mediante el menú de Desarrollo. Las regiones solo pueden intercambiar recursos por medio del comercio.
Yacimientos
Cada región tendrá un yacimiento de cada recurso y determinadas zonas con suelos muy fértiles. Sin embargo, la cantidad de recursos en cada yacimiento varía según la región. Cada región tendrá uno o dos yacimientos ricos, representados con una corona.
- Los yacimientos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un yacimiento rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El yacimiento se volverá a llenar constantemente. Es posible cazar animales hasta la extinción si remueves el Límite de caza. Si un edificio es colocado cerca de animales, estos migrarán a otras áreas.
- Los yacimientos de Bayas tienen 64 Bayas, o 128 si es un yacimiento rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Almacén de bayas". El yacimiento se volverá a llenar durante la Primavera y será vaciado en el Invierno.
- Los yacimientos de Piedra tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 1180. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campamento de canteros". A diferencia de los anteriores, este yacimiento no puede volverse a llenar, por lo que eventualmente se vaciará.
- Los yacimientos de Arcilla tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la piedra, este yacimiento no puede volver a llenarse y quedará vacío eventualmente. No obstante, si el yacimiento es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda", puede producir recursos infinitamente.
- Los yacimientos de Hierro tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la arcilla, el yacimiento por defecto no puede volver a llenarse, pero sí podrá hacerlo si es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda".
Expansión a nuevas regiones
Para poder construir en una región que no es tuya necesitas reclamarla. Las regiones pueden ser reclamadas de dos formas; con 1000 de Influencia o con un Favor del rey. Luego de pagar el costo, deberás esperar un mes para tomar control de la región. Ten en cuenta que las regiones recién reclamadas no tienen ni recursos ni población. Para agregarlos, deberás colocar un Campamento de colonos. Una vez lo hayas puesto, tendrás que pagar de tus Arcas para conseguir las provisiones iniciales necesarias para comenzar a construir en la zona. Todas las opciones comenzarán con 5 Familias.
- Provisiones iniciales modestas cuesta 250 de Arcas y da 20 de Pan, 20 de Leña, 20 de Piedra y 10 Herramientas.
- Provisiones iniciales normales cuesta 500 de Arcas y da 40 de Pan, 40 de Leña, 40 de Piedra y 20 Herramientas.
- Provisiones iniciales abundantes cuesta 750 de Arcas y da 60 de Pan, 60 de Leña, 60 de Piedra y 30 Herramientas.