⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/sv: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(keeping the work in progress but in swedish :))
(Updating to match new version of source page)
 
(7 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Utvecklingsträden i early access]]
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Utvecklingsträden i early access]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Varje region har en Boplatsnivå, som baseras på antalet- och nivåer av Tomter. Alla regioner börjar på boplatsnivå 1: Nybyggarläger.
Varje region har en Boplatsnivå, som baseras på antalet- och nivåer av Tomter. Alla regioner börjar på boplatsnivå 1: Nybyggarläger.
* Nivå 2 (Liten By) kräver 5 Tomter med nivå 1.
* Nivå 2 (Liten By) kräver 5 Hyrestomter med nivå 1.
* Nivå 3 (Mellanstor By) kräver 5 Tomter av nivå 1 och 2 Tomter av nivå 2.
* Nivå 3 (Mellanstor By) kräver 5 Hyrestomter av nivå 1 och 2 Tomter av nivå 2.
* Nivå 4 (Stor By) kräver 10 Tomter med nivå 1 och 5 Tomter av nivå 2.
* Nivå 4 (Stor By) kräver 10 Hyrestomter med nivå 1 och 5 Tomter av nivå 2.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Varje region har också en Utveckling. Varje gång dess Boplatsnivå ökar, får regionen en Utvecklingspoäng som kan användas för att låsa upp nya byggnader eller uppgraderingar, eller göra existerande mer effektiva. Det finns 4 utvecklingsträd, var och en med 10 eller 11 utvecklingsgrenar.
Varje region har också en Utveckling. Varje gång dess Boplatsnivå ökar, får regionen en Utvecklingspoäng som kan användas för att låsa upp nya byggnader eller uppgraderingar, eller göra existerande mer effektiva. Det finns 4 utvecklingsträd, var och en med 10 eller 11 utvecklingsgrenar.
</div>


<span id="Farming_development_tree"></span>
<span id="Farming_development_tree"></span>
== Jordbruksutvecklingsträd ==
== Jordbruksutvecklingsträd ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Trädgårdsmästare'''<br>Nytt bakgårdstillägg: Äppelträdgård
| colspan=2 width=33% | '''Trädgårdsmästare'''<br>Nytt bakgårdstillägg: Äppelträdgård
Line 26: Line 31:
| under utveckling
| under utveckling
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trade_development_tree"></span>
== Trade development tree ==
== Handelsutvecklingsträd ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br>New building: Firewood cart<br>New building: Food cart
| colspan=2 | '''Utländska leverantörer'''<br>Ny byggnad: Vedkärra<br>Ny byggnad: Matkärra
| colspan=2 | '''Trade Logistics'''<br>Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
| colspan=2 | '''Handelslogistik'''<br>Att etablera en ny Handelsrutt kostar alltid som mest 25 Regional Förmögenhet.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | under utveckling
| width=25% | work in progress
| width=25% | under utveckling
| width=25% | '''Better Deals'''<br>Reduces import costs by 10.
| width=25% | '''Bättre avtal'''<br>Sänker importkostnader med 10.
| width=25% | work in progress
| width=25% | under utveckling
|-
|-
| work in progress
| under utveckling
| work in progress
| under utveckling
| work in progress
| under utveckling
| work in progress
| under utveckling
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Industry_development_tree"></span>
== Industry development tree ==
== Industriutvecklingsträd ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop
| colspan=2 | '''Enkel Rustningstillverkning'''<br>Nytt bakgårdstillägg: Rustningssmedja
| colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln
| colspan=2 | '''Träkolsförbränning'''<br>Ny byggnad: Kolmila
|-
|-
| width=25% | '''Advanced Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
| width=25% | '''Avancerad Rustningstillverkning'''<br>Rustningssmedjan kan producera Ringbrynjor, vilka kan användas för att utrusta medborgare av Nivå 3 Tomter och högre, eller befordra ett nytt Följe.
| width=25% | work in progress
| width=25% | under utveckling
| width=25% | '''Deep Mining'''<br>Mining Pit upgrade: Deep Mine
| width=25% | '''Djupt Gruvarbete'''<br>Gruvuppgradering: Djupa Gruvor
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
|-
|-
| '''Master Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
| '''Mästerlig Rustningstillverkning'''<br>Rustningssmedjan kan producera Plåtrustning, som i sin tur kan användas för att uppgradera Följet.
| work in progress
| under utveckling
| work in progress
| under utveckling
| work in progress
| under utveckling
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gathering_development_tree"></span>
== Gathering development tree ==
== Samlarutvecklingsträd ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Beekeeping'''<br>New building: Apiary
| colspan=2 width=33% | '''Biodling'''<br>Ny byggnad: Bikupa
| colspan=2 width=33% | '''Forest Management'''<br>Doubles capacity of all Berry deposits.
| colspan=2 width=33% | '''Skogshantering'''<br>Dubblar kapaciteten på alla platser med Bär.
| colspan=2 width=33% | '''Trapping'''<br>Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
| colspan=2 width=33% | '''Gillra fällor'''<br>Låter jägare skickligt lägga fällor i skogen, vilket ger en passiv inkomst av Kött.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | under utveckling
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Beekeeping'''<br>Apiaries also produce Wax.
| colspan=2 width=25% | '''Avancerad Biodling'''<br>Bikupor producerar även Vax.
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Skinning'''<br>Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
| colspan=2 width=25% | '''Avancerat flående'''<br>Dubblar mängden Kött som skördas av jägare och slaktare och från getfållor.
| width=25% | '''Pelt Extraction'''<br>Hunters also collect Hides from traps.
| width=25% | '''Pälsutvinning'''<br>Jägare samlar Hudar från fällor.
|-
|-
| work in progress
| under utveckling
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | under utveckling
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | under utveckling
| work in progress
| under utveckling
|}
|}
</div>
</div>

Latest revision as of 18:09, 18 May 2024

Utvecklingsträden i early access

Varje region har en Boplatsnivå, som baseras på antalet- och nivåer av Tomter. Alla regioner börjar på boplatsnivå 1: Nybyggarläger.

  • Nivå 2 (Liten By) kräver 5 Hyrestomter med nivå 1.
  • Nivå 3 (Mellanstor By) kräver 5 Hyrestomter av nivå 1 och 2 Tomter av nivå 2.
  • Nivå 4 (Stor By) kräver 10 Hyrestomter med nivå 1 och 5 Tomter av nivå 2.

Varje region har också en Utveckling. Varje gång dess Boplatsnivå ökar, får regionen en Utvecklingspoäng som kan användas för att låsa upp nya byggnader eller uppgraderingar, eller göra existerande mer effektiva. Det finns 4 utvecklingsträd, var och en med 10 eller 11 utvecklingsgrenar.

Jordbruksutvecklingsträd

Trädgårdsmästare
Nytt bakgårdstillägg: Äppelträdgård
Fåruppfödning
Får som betar i hagarna förökar sig långsamt.
Tung plog
Farmuppgradering: Lägger till en plogstation.
Rågodling
Ny gröda: Råg. Identisk till Vete, och kan odlas på platser med lägre bördighet.
Konstbevattning
Sänker dramatiskt mängden skada som orsakas av Torka.
Gödsling
Åkeruppgradering: Hägna in
Bagerier
Nytt bakgårdstillägg: Bagerier
under utveckling under utveckling under utveckling under utveckling

Handelsutvecklingsträd

Utländska leverantörer
Ny byggnad: Vedkärra
Ny byggnad: Matkärra
Handelslogistik
Att etablera en ny Handelsrutt kostar alltid som mest 25 Regional Förmögenhet.
under utveckling under utveckling Bättre avtal
Sänker importkostnader med 10.
under utveckling
under utveckling under utveckling under utveckling under utveckling

Industriutvecklingsträd

Enkel Rustningstillverkning
Nytt bakgårdstillägg: Rustningssmedja
Träkolsförbränning
Ny byggnad: Kolmila
Avancerad Rustningstillverkning
Rustningssmedjan kan producera Ringbrynjor, vilka kan användas för att utrusta medborgare av Nivå 3 Tomter och högre, eller befordra ett nytt Följe.
under utveckling Djupt Gruvarbete
Gruvuppgradering: Djupa Gruvor
work in progress
Mästerlig Rustningstillverkning
Rustningssmedjan kan producera Plåtrustning, som i sin tur kan användas för att uppgradera Följet.
under utveckling under utveckling under utveckling

Samlarutvecklingsträd

Biodling
Ny byggnad: Bikupa
Skogshantering
Dubblar kapaciteten på alla platser med Bär.
Gillra fällor
Låter jägare skickligt lägga fällor i skogen, vilket ger en passiv inkomst av Kött.
under utveckling Avancerad Biodling
Bikupor producerar även Vax.
Avancerat flående
Dubblar mängden Kött som skördas av jägare och slaktare och från getfållor.
Pälsutvinning
Jägare samlar Hudar från fällor.
under utveckling under utveckling under utveckling under utveckling