⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Buildings/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(14 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.
</div>


После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.
Line 20: Line 24:
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.


<span id="Homeless_People&#039;s_Tents"></span>
<span id="Homeless_people&#039;s_tents"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Палатки для бездомных ==
== Палатки для бездомных ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.
</div>


<span id="Gathering_buildings"></span>
<span id="Gathering_buildings"></span>
== Здания для сбора ресурсов ==  
== Здания для сбора ресурсов ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! width=1% | Здание
! width=1% | Здание
Line 35: Line 42:
! width=1% | Места работы
! width=1% | Места работы
! width=9% | Хранилище
! width=9% | Хранилище
! width=1% | Ветвь развития
! width=1% | Перенос
! width=1% | Перенос
! width=1% | Ветвь развития
|-
|-
| '''Лагерь дровосеков''' || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''Лагерь дровосеков''' || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Дом дровосеков''' || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''Дом дровосеков''' || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Пилорама''' || 2 древесины || Превращает древесину в доски.<br>Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''Пилорама''' || 2 древесины || Превращает древесину в доски.<br>Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Хижина лесников''' || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''Хижина лесников''' || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Углевыжигательная печь''' || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || <span style="color:red;">'''Нет'''</span> || Обжиг угля
| <span class="mw-translate-fuzzy">'''Углевыжигательная печь''' || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || Обжиг угля ||</span> {{No}}
|-
|-
| '''Лагерь охотников''' || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.<br>Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур<br>36 мяса || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''Лагерь охотников''' || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.<br>Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур<br>36 мяса || || {{Yes}}
|-
|-
| '''[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хижина собирателей]]''' || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.<br>Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''[[{{tl}}Forager hut|Хижина собирателей]]''' || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.<br>Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Пасека''' || 2 доски || Производит мед.<br>Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || <span style="color:red;">'''Нет'''</span> || Пчеловодство
| '''Пасека''' || 2 доски || Производит мед.<br>Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || Пчеловодство || {{No}}
|}
|}
</div>
 


<span id="Mining_buildings"></span>
<span id="Mining_buildings"></span>
Line 61: Line 68:
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.


<div class="mw-translate-fuzzy">
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 69: Line 77:
! Перемещение
! Перемещение
|-
|-
| '''Лагерь каменотесов''' || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || <span style="color:green;">'''Да'''</span>
| '''Лагерь каменотесов''' || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || {{Yes|Да}}
|-
|-
| rowspan=2 | '''Карьер''' || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | <span style="color:red;">'''Нет'''</span>
| rowspan=2 | '''Карьер''' || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | {{No|Нет}}
|-
|-
| Глина || Месторождение глины
| Глина || Месторождение глины
|}
|}
</div>


<span id="Logistics_buildings"></span>
<span id="Logistics_buildings"></span>
== Здания логистики ==  
== Здания логистики ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Здание
! Здание
Line 90: Line 100:
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.<br>Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.<br>При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.<br>Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.<br>Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.<br>При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.<br>Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
| 5
| 5
| <span style="color:red;">'''Нет'''</span>
| {{No|Нет}}
|-
|-
| '''Склад'''
| '''Склад'''
Line 96: Line 106:
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.<br>Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.<br>При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.<br>Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.<br>Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.<br>Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.<br>Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.<br>При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.<br>Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.<br>Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.<br>Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
| 2
| 2
| <span style="color:red;">'''Нет'''</span>
| {{No|Нет}}
|-
|-
| '''Пункт погрузки'''
| '''Пункт погрузки'''
Line 102: Line 112:
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.<br>Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.<br>Предоставляет 2 места в конюшне.<br>Может заказывать мулов.
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.<br>Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.<br>Предоставляет 2 места в конюшне.<br>Может заказывать мулов.
| 1
| 1
| <span style="color:red;">'''Нет'''</span>
| {{No|Нет}}
|-
|-
| '''Привязная стойка'''
| '''Привязная стойка'''
Line 108: Line 118:
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.<br>Можно заказать лошадей или волов.<br>Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.<br>Можно заказать лошадей или волов.<br>Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.
| 2
| 2
| <span style="color:green;">'''Да'''</span>
| {{Yes|Да}}
|}
|}
</div>


<span id="Residential_buildings"></span>
<span id="Residential_buildings"></span>
== Жилые здания ==  
== Жилые здания ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 125: Line 137:
| 1 Брусья
| 1 Брусья
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.<br>Если размещение колодца в настройках игры было установлено как ''непринужденное'', его можно строить в любом месте.<br>Если размещение колодца в настройках игры было установлено как ''подземные воды'', он требует подземные воды.
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.<br>Если размещение колодца в настройках игры было установлено как ''непринужденное'', его можно строить в любом месте.<br>Если размещение колодца в настройках игры было установлено как ''подземные воды'', он требует подземные воды.
| <span style="color:red;">'''Нет'''</span>
| {{No|Нет}}
|  
|  
|-
|-
Line 131: Line 143:
|  
|  
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.<br>Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.<br>Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.<br>Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.<br>Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.
| <span style="color:red;">'''Нет'''</span>
| {{No|Нет}}
|  
|  
|-
|-
Line 137: Line 149:
|  
|  
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.<br>Может хранить 15 Дров.<br>Регион не платит плату за транспортировку.<br>Должно быть размещено на рынке.
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.<br>Может хранить 15 Дров.<br>Регион не платит плату за транспортировку.<br>Должно быть размещено на рынке.
| <span style="color:green;">'''Да'''</span>
| {{Yes|Да}}
| Иностранные поставщики
| Иностранные поставщики
|-
|-
Line 143: Line 155:
|  
|  
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.<br>Может хранить 15 Хлеба.<br>Регион не платит плату за транспортировку.<br>Должно быть размещено на рынке.
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.<br>Может хранить 15 Хлеба.<br>Регион не платит плату за транспортировку.<br>Должно быть размещено на рынке.
| <span style="color:green;">'''Да'''</span>
| {{Yes|Да}}
| Иностранные поставщики
| Иностранные поставщики
|-
|-
Line 149: Line 161:
| 5 Брусьев
| 5 Брусьев
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.<br>Требует пиво для функционирования.<br>Может хранить 100 бочек пива.
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.<br>Требует пиво для функционирования.<br>Может хранить 100 бочек пива.
| <span style="color:red;">'''Нет'''</span>
| {{No|Нет}}
|  
|  
|-
|-
Line 155: Line 167:
| 5 Брусьев<br>20 Досок<br>10 Камня
| 5 Брусьев<br>20 Досок<br>10 Камня
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.<br>Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.<br>Рабочие становятся могильщиками.<br>Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.<br>Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.<br>Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.<br>Рабочие становятся могильщиками.<br>Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.<br>Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.
| <span style="color:red;">'''Нет'''</span>
| {{No|Нет}}
|  
|  
|-
|-
Line 161: Line 173:
|  
|  
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.<br>Рабочие становятся могильщиками.
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.<br>Рабочие становятся могильщиками.
| <span style="color:red;">'''Нет'''</span>
| {{No|Нет}}
|  
|  
|}
|}
</div>


<span id="Burgage_Plots"></span>
<span id="Burgage_plots"></span>
=== Бургажные участки (Хозяйства) ===  
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Бургажные участки (Хозяйства) ===
</div>


[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]]
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]]
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Бургажный участок (Хозяйство)}}
{{Main|{{tl}}Burgage plot|<span class="mw-translate-fuzzy">Бургажный участок (Хозяйство)</span>}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.


Line 175: Line 191:


* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения "Средняя деревня", стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.
* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения "Средняя деревня", стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.
</div>


Если у бургажного участка достаточно места сзади, он может поддерживать дополнительное расширение заднего двора, которое добавит дополнительную функциональность зданию. Задние дворы, требующие уровня 2 бургажного участка, преобразуют всех обитателей в мастеров, блокируя возможность назначения им других работ. Если у них есть несколько вариантов производства, вам нужно выбрать один. Задние дворы уровня 1 могут быть заменены. Уровня 2 - нет.
{| class="wikitable"
! Расширение заднего двора
! Требуемый уровень
! Стоимость
! Производит
! Требуемая ветвь развития
|-
| '''Огород'''
| 1
| 15 Региональное богатство
| Овощи (урожай зависит от размера участка)
|
|-
| '''Курятник'''
| 1
| 25 Региональное богатство
| Яйца
|
|-
| '''Загон для коз'''
| 1
| 25 Региональное богатство
| Шкуры
|
|-
| '''Яблочный сад'''
| 1
| 50 Региональное богатство
| Яблоки (только в сентябре, урожай снижается в течение первых 3 лет)
| Плодоводство
|-
| '''Мастерская лучников'''
| 2
| 4 Доски
| Военные луки из Досок
|
|-
| '''Мастерская плотника'''
| 2
| 4 Доски
| Деревянные детали из Досок<br>Маленькие щиты из Досок<br>Большие щиты из Досок
|
|-
| '''Пристройка для пивоварни'''
| 2
| 5 Досок<br>5 Региональное богатство
| Пиво из Солода
|
|-
| '''Сапожная мастерская'''
| 2
| 5 Досок<br>5 Региональное богатство
| Обувь из Кожи
|
|-
| '''Портняжная мастерская'''
| 2
| 5 Досок<br>5 Региональное богатство
| Одежда из Льна и Красителей<br>Плащи из Пряжи и Красителей<br>Гамбезоны из Льна
|
|-
| '''Кузнечная мастерская'''
| 2
| 5 Досок<br>5 Региональное богатство
| Инструменты из Железных плит<br>Оружие ближнего боя из Железных плит<br>Копья из Железных плит и Досок<br>Древковое оружие из Железных плит и Досок
| Основное доспеховедение
|-
| '''Пристройка для пекарни'''
| 2
| 5 Досок<br>5 Региональное богатство
| Хлеб из Муки (в два раза эффективнее, чем Общая печь)
| Пекарни
|-
| '''Мастерская доспехов'''
| 2
| 4 Доски<br>10 Региональное богатство
| Шлемы из Железных плит<br>Кольчужные доспехи из Железных плит (требуется Продвинутое доспеховедение)<br>Броня игрока из Железных плит (требуется Мастерское доспеховедение)
| Базовое доспеховедение
|}


<span id="Farming_buildings"></span>
<span id="Farming_buildings"></span>
== Здания для сельского хозяйства ==  
== Здания для сельского хозяйства ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 304: Line 242:
| 50 Хлеба
| 50 Хлеба
|}
|}
</div>


<span id="Industry_buildings"></span>
<span id="Industry_buildings"></span>
== Промышленные здания ==  
== Промышленные здания ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 322: Line 262:
| Железные плиты
| Железные плиты
| 2
| 2
| <span style="color:red;">'''Да'''</span>
| {{Yes|Да}}
|-
|-
| '''Сарай кузнеца'''
| '''Сарай кузнеца'''
Line 329: Line 269:
| Инструменты
| Инструменты
| 2
| 2
| <span style="color:red;">'''Да'''</span>
| {{Yes|Да}}
|-
|-
| '''Печь для обжига'''
| '''Печь для обжига'''
Line 336: Line 276:
| Кровельные плиты
| Кровельные плиты
| 5
| 5
| <span style="color:red;">'''Да'''</span>
| {{Yes|Да}}
|-
|-
| '''Солодильня'''
| '''Солодильня'''
Line 343: Line 283:
| Солод
| Солод
| 2
| 2
| <span style="color:red;">'''Да'''</span>
| {{Yes|Да}}
|-
|-
| '''Сыромятня'''
| '''Сыромятня'''
Line 350: Line 290:
| Кожа
| Кожа
| 3
| 3
| <span style="color:green;">'''Нет'''</span>
| {{No|Нет}}
|-
|-
| rowspan=2 | '''Ткацкая мастерская'''
| rowspan=2 | '''Ткацкая мастерская'''
Line 357: Line 297:
| Пряжа
| Пряжа
| rowspan=2 | 3
| rowspan=2 | 3
| rowspan=2 | <span style="color:green;">'''Нет'''</span>
| rowspan=2 | {{No|Нет}}
|-
|-
| Лён
| Лён
Line 367: Line 307:
| Красители
| Красители
| 4
| 4
| <span style="color:green;">'''Нет'''</span>
| {{No|Нет}}
|}
|}
</div>


<span id="Trade_buildings"></span>
<span id="Trade_buildings"></span>
== Торговые здания ==  
== Торговые здания ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 393: Line 335:
| 3
| 3
|}
|}
</div>


<span id="Administration_buildings"></span>
<span id="Administration_buildings"></span>
Line 398: Line 341:


[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]]
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.


Line 411: Line 355:


** '''Налоговые офисы''' стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.
** '''Налоговые офисы''' стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.
</div>

Latest revision as of 20:51, 12 June 2024

Меню строительства

Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.

Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.

После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.

Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.

Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.

Дороги

Строительство дорог

Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.

На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев.

Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.

Палатки для бездомных

Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.

Здания для сбора ресурсов

Здание Стоимость Эффекты Места работы Хранилище Ветвь развития Перенос
Лагерь дровосеков 2 древесины Превращает деревья в древесину. 3 28 древесины
Yes check.png
Дом дровосеков 1 древесина Превращает деревья в дрова. 3 50 дров
Yes check.png
Пилорама 2 древесины Превращает древесину в доски.
Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше.
2 50 досок
Yes check.png
Хижина лесников 2 древесины Производит деревья. 2
Yes check.png
Углевыжигательная печь 2 древесины Превращает 1 дрова в 2 угля. 3 50 угля Обжиг угля
Dark Red x.png
Лагерь охотников Превращает диких животных в мясо и шкуры.
Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше.
2 12 шкур
36 мяса
Yes check.png
Хижина собирателей 1 древесина Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.
Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы.
4 50 ягод
Yes check.png
Пасека 2 доски Производит мед.
Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай.
4 5 меда Пчеловодство
Dark Red x.png


Горнодобывающие здания

Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.

С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.

Здание Стоимость Производит Необходимое месторождение Перемещение
Лагерь каменотесов 2 Брусья Камень Месторождение булыжника
Yes check.png
Карьер 1 Брусья Железная руда Месторождение железа
Dark Red x.png
Глина Месторождение глины

Здания логистики

Здание Стоимость Эффекты Рабочие места Перемещение
Амбар 2 Брусья
10 Камня
Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.
Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.
При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.
Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
5
Dark Red x.png
Склад 2 Брусья Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.
Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.
При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.
Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.
Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.
Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
2
Dark Red x.png
Пункт погрузки 1 Брусья Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.
Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.
Предоставляет 2 места в конюшне.
Может заказывать мулов.
1
Dark Red x.png
Привязная стойка 1 Брусья Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.
Можно заказать лошадей или волов.
Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.
2
Yes check.png

Жилые здания

Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.

Здание Стоимость Эффекты Перемещение Ветвь развития
Колодец 1 Брусья Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.
Если размещение колодца в настройках игры было установлено как непринужденное, его можно строить в любом месте.
Если размещение колодца в настройках игры было установлено как подземные воды, он требует подземные воды.
Dark Red x.png
Рынок Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.
Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.
Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.
Dark Red x.png
Телега для дров Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.
Может хранить 15 Дров.
Регион не платит плату за транспортировку.
Должно быть размещено на рынке.
Yes check.png
Иностранные поставщики
Телега для еды Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.
Может хранить 15 Хлеба.
Регион не платит плату за транспортировку.
Должно быть размещено на рынке.
Yes check.png
Иностранные поставщики
Корчма 5 Брусьев Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.
Требует пиво для функционирования.
Может хранить 100 бочек пива.
Dark Red x.png
Деревянная церковь 5 Брусьев
20 Досок
10 Камня
Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.
Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.
Рабочие становятся могильщиками.
Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.
Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.
Dark Red x.png
Яма для трупов Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.
Рабочие становятся могильщиками.
Dark Red x.png

Бургажные участки (Хозяйства)

Строительство бургажных участков
Основная статья: {{{2}}}.

Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.

  • Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения "Малая деревня", стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.
  • Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения "Средняя деревня", стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.


Здания для сельского хозяйства

Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.

Здание Стоимость Эффекты Рабочие места Хранилище
Поле Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.
Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.
Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.
Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.
Ресурсы собираются в сентябре.
Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.
С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.
Житница 3 Доски Используется для найма семей на Поле.
Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.
Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.
Может хранить до 1200 ресурсов.
С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.
8 1200 Зерна
Пастбище Предоставляет Пастбищное пространство.
Дом овцеводов 1 Доска Собирает Шерсть с пасущихся овец.
Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.
Предоставляет 5 Пастбищных мест.
3 50 Шерсти
Ветряная мельница 4 Доски Превращает Зерно в Муку.
Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.
3 250 Муки
Общая печь 2 Доски Превращает Муку в Хлеб. 3 50 Хлеба

Промышленные здания

Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.

Здание Стоимость Требуется Производит Рабочие места Нуждается в топливе
Горн 2 Брусья Железная руда Железные плиты 2
Yes check.png
Сарай кузнеца 2 Брусья Железные плиты Инструменты 2
Yes check.png
Печь для обжига 2 Брусья
5 Камня
Глина Кровельные плиты 5
Yes check.png
Солодильня 4 Брусья Ячмень Солод 2
Yes check.png
Сыромятня 4 Брусья Шкуры Кожа 3
Dark Red x.png
Ткацкая мастерская 4 Брусья Шерсть Пряжа 3
Dark Red x.png
Лён Льняная ткань
Мастерская красильщика 2 Брусья Ягоды Красители 4
Dark Red x.png

Торговые здания

Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.

Здание Стоимость Торговля Примечания Рабочие места
Фактория 4 Брусья Ресурсы 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.
При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.
Может хранить 500 ресурсов.
Можно заказать лошадей.
4
Пункт торговли скотом 2 Брусья Животные Предоставляет 4 Пастбищных места
Предоставляет 2 места в конюшне
3

Здания администрации

Планировщик замка

Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.

  • Лагерь поселенцев может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.
  • Усадьба стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:
    • Стены стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.
    • Внешние башни стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.
    • Башня гарнизона стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.
    • Налоговые офисы стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.