⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Buildings/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы. {| class="wikitable" ! Здание ! Стоимость ! Прои...")
(Updating to match new version of source page)
 
(47 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.
</div>


После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.
Line 12: Line 16:


<span id="Roads"></span>
<span id="Roads"></span>
== Дороги ==
== Дороги ==  
 
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]]
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]]
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.
Line 21: Line 24:
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.


<span id="Homeless_People&#039;s_Tents"></span>
<span id="Homeless_people&#039;s_tents"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Палатки для бездомных ==
== Палатки для бездомных ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.
</div>


<span id="Gathering_buildings"></span>
<span id="Gathering_buildings"></span>
Line 35: Line 42:
! width=1% | Места работы
! width=1% | Места работы
! width=9% | Хранилище
! width=9% | Хранилище
! width=1% | Ветвь развития
! width=1% | Перенос
! width=1% | Перенос
! width=1% | Ветвь развития
|-
|-
| '''Лагерь дровосеков''' || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''Лагерь дровосеков''' || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Дом дровосеков''' || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''Дом дровосеков''' || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Пилорама''' || 2 древесины || Превращает древесину в доски.<br>Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''Пилорама''' || 2 древесины || Превращает древесину в доски.<br>Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Хижина лесников''' || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''Хижина лесников''' || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Углевыжигательная печь''' || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || <span style="color:red;">'''Нет'''</span> || Обжиг угля
| <span class="mw-translate-fuzzy">'''Углевыжигательная печь''' || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || Обжиг угля ||</span> {{No}}
|-
|-
| '''Лагерь охотников''' || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.<br>Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур<br>36 мяса || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''Лагерь охотников''' || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.<br>Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур<br>36 мяса || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Хижина собирателей''' || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.<br>Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''[[{{tl}}Forager hut|Хижина собирателей]]''' || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.<br>Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Пасека''' || 2 доски || Производит мед.<br>Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || <span style="color:red;">'''Нет'''</span> || Пчеловодство
| '''Пасека''' || 2 доски || Производит мед.<br>Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || Пчеловодство || {{No}}
|}
|}


<span id="Mining_buildings"></span>
<span id="Mining_buildings"></span>
== Горнодобывающие здания ==
== Горнодобывающие здания ==  


Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.


<div class="mw-translate-fuzzy">
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 68: Line 77:
! Перемещение
! Перемещение
|-
|-
| '''Лагерь каменотесов''' || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || <span style="color:green;">'''Да'''</span>
| '''Лагерь каменотесов''' || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || {{Yes|Да}}
|-
|-
| rowspan=2 | '''Карьер''' || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | <span style="color:red;">'''Нет'''</span>
| rowspan=2 | '''Карьер''' || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | {{No|Нет}}
|-
|-
| Глина || Месторождение глины
| Глина || Месторождение глины
|}
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Logistics buildings ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Logistics_buildings"></span>
{| class="wikitable"
== Здания логистики ==  
! Building
! Cost
! Effects
! Workplaces
! Relocation
|-
| '''Granary''' || 2 Timber<br>10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.<br>Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.<br>If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.<br>Can be upgraded to Large Granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || <span style="color:red;">'''No'''</span>
|-
| '''Storehouse''' || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.<br>Workers collect, store and distribute goods using Generic Storage.<br>If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.<br>Can manually restrict what resources are stored inside.<br>Protects resources from weather if weather events are enabled.<br>Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || <span style="color:red;">'''No'''</span>
|-
| '''Pack Station''' || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.<br>Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.<br>Provides 2 Stable Space.<br>Can order mules. || 1 || <span style="color:red;">'''No'''</span>
|-
| '''Hitching Post''' || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.<br>Can order horses or oxen.<br>Can be upgraded to Small Stable for 2 Planks to increase Stable Space by 1. || 2 || <span style="color:green;">'''Yes'''</span>
|}
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Residential buildings ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! width=1% | Building
! Здание
! width=7% | Cost
! Стоимость
! Effects
! Эффекты
! width=1% | Relocation
! Рабочие места
! width=1% | Development branch
! Перемещение
|-
|-
| '''Well''' || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.<br>If well placement in game settings was set to ''unconstrained'' it can be built anywhere.<br>If well placement in game settings was set to ''underground water'' it requires underground water. || <span style="color:red;">'''No'''</span> ||  
| '''Амбар'''
| 2 Брусья<br>10 Камня
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.<br>Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.<br>При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.<br>Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
| 5
| {{No|Нет}}
|-
|-
| '''Marketplace''' || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.<br>A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.<br>Each stall can store 50 resources. || <span style="color:red;">'''No'''</span> ||  
| '''Склад'''
| 2 Брусья
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.<br>Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.<br>При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.<br>Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.<br>Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.<br>Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
| 2
| {{No|Нет}}
|-
|-
| '''Firewood Cart''' || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.<br>Can store 15 Firewood.<br>Region does not pay the Transport Fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || <span style="color:green;">'''Yes'''</span> || Foreign Suppliers
| '''Пункт погрузки'''
| 1 Брусья
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.<br>Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.<br>Предоставляет 2 места в конюшне.<br>Может заказывать мулов.
| 1
| {{No|Нет}}
|-
|-
| '''Food Cart''' || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.<br>Can store 15 Bread.<br>Region does not pay the Transport Fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || <span style="color:green;">'''Yes'''</span> || Foreign Suppliers
| '''Привязная стойка'''
|-
| 1 Брусья
| '''Tavern''' || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.<br>Needs Ale to function.<br>Can store 100 Ale. || <span style="color:red;">'''No'''</span> ||
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.<br>Можно заказать лошадей или волов.<br>Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.
|-
| 2
| '''Wooden Church''' || 5 Timber<br>20 Planks<br>10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.<br>Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.<br>Workers become Gravediggers.<br>Church bell sound effect can be changed at any point.<br>Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || <span style="color:red;">'''No'''</span> ||
| {{Yes|Да}}
|-
| '''Corpse Pit''' || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.<br>Workers become Gravediggers. || <span style="color:red;">'''No'''</span> ||  
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Residential_buildings"></span>
=== Burgage Plots ===
== Жилые здания ==  
</div>


[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Burgage plot construction</span>]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Main|Burgage Plot}}
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Backyard extension
! width=1% | Здание
! Required level
! width=7% | Стоимость
! Cost
! Эффекты
! Produces
! width=1% | Перемещение
! Required development branch
! width=1% | Ветвь развития
|-
|-
| '''Vegetable Garden'''
| '''Колодец'''
| 1
| 1 Брусья
| 15 Regional Wealth
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.<br>Если размещение колодца в настройках игры было установлено как ''непринужденное'', его можно строить в любом месте.<br>Если размещение колодца в настройках игры было установлено как ''подземные воды'', он требует подземные воды.
| Vegetables (yields depend on plot size)
| {{No|Нет}}
|  
|  
|-
|-
| '''Chicken Coop'''
| '''Рынок'''
| 1
| 25 Regional Wealth
| Eggs
|  
|  
|-
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.<br>Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.<br>Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.
| '''Goat Shed'''
| {{No|Нет}}
| 1
| 25 Regional Wealth
| Hides
|  
|  
|-
|-
| '''Apple Orchard'''
| '''Телега для дров'''
| 1
| 50 Regional Wealth
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)
| Orchardry
|-
| '''Bowyer's Workshop'''
| 2
| 4 Planks
| Warbows from Planks
|  
|  
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.<br>Может хранить 15 Дров.<br>Регион не платит плату за транспортировку.<br>Должно быть размещено на рынке.
| {{Yes|Да}}
| Иностранные поставщики
|-
|-
| '''Joiner's Workshop'''
| '''Телега для еды'''
| 2
| 4 Planks
| Wooden Parts from Planks<br>Small Shields from Planks<br>Large Shields from Planks
|  
|  
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.<br>Может хранить 15 Хлеба.<br>Регион не платит плату за транспортировку.<br>Должно быть размещено на рынке.
| {{Yes|Да}}
| Иностранные поставщики
|-
|-
| '''Brewery Extension'''
| '''Корчма'''
| 2
| 5 Брусьев
| 5 Planks<br>5 Regional Wealth
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.<br>Требует пиво для функционирования.<br>Может хранить 100 бочек пива.
| Ale from Malt
| {{No|Нет}}
|  
|  
|-
|-
| '''Cobbler's Workshop'''
| '''Деревянная церковь'''
| 2
| 5 Брусьев<br>20 Досок<br>10 Камня
| 5 Planks<br>5 Regional Wealth
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.<br>Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.<br>Рабочие становятся могильщиками.<br>Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.<br>Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.
| Shoes from Leather
| {{No|Нет}}
|  
|  
|-
|-
| '''Tailor's Workshop'''
| '''Яма для трупов'''
| 2
| 5 Planks<br>5 Regional Wealth
| Clothes from Linen and Dyes<br>Cloaks from Yarn and Dyes<br>Gambesons from Linen
|  
|  
|-
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.<br>Рабочие становятся могильщиками.
| '''Blacksmith's Workshop'''
| {{No|Нет}}
| 2
| 5 Planks<br>5 Regional Wealth
| Tools from Iron Slabs<br>Sidearms from Iron Slabs<br>Spears from Iron Slabs and Planks<br>Polearms from Iron Slabs and Planks
|  
|  
|-
| '''Bakery Extension'''
| 2
| 5 Planks<br>5 Regional Wealth
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)
| Bakeries
|-
| '''Armorer's Workshop'''
| 2
| 4 Planks<br>10 Regional Wealth
| Helmets from Iron Slabs<br>Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)<br>Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)
| Basic Armoring
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Burgage_plots"></span>
== Farming buildings ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Бургажные участки (Хозяйства) ===
</div>
 
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]]
{{Main|{{tl}}Burgage plot|<span class="mw-translate-fuzzy">Бургажный участок (Хозяйство)</span>}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.
 
* Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения "Малая деревня", стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.
 
* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения "Средняя деревня", стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
Farming buildings cannot be relocated.
<span id="Farming_buildings"></span>
== Здания для сельского хозяйства ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! width=1% | Building
! width=1% | Здание
! width=7% | Cost
! width=7% | Стоимость
! Effects
! Эффекты
! width=1% | Workplaces
! width=1% | Рабочие места
! width=8% | Storage
! width=8% | Хранилище
|-
|-
| '''Field''' || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.<br>To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.<br>Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.<br>All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.<br>Resources are collected in September.<br>All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.<br>With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || ||  
| '''Поле'''
|  
| Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.<br>Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.<br>Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.<br>Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.<br>Ресурсы собираются в сентябре.<br>Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.<br>С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.
|  
|  
|-
|-
| '''Farmhouse''' || 3 Timber || Used to employ families on the Field.<br>Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.<br>Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.<br>Can store up to 1200 resources.<br>With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops
| '''Житница'''
| 3 Доски
| Используется для найма семей на Поле.<br>Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.<br>Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.<br>Может хранить до 1200 ресурсов.<br>С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.
| 8
| 1200 Зерна
|-
|-
| '''Pasture''' || || Provides Pasture Space. || ||  
| '''Пастбище'''
|  
| Предоставляет Пастбищное пространство.
|  
|  
|-
|-
| '''Sheep Farm''' || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.<br>Sheep must first be imported via the Livestock Trader.<br>Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool
| '''Дом овцеводов'''
| 1 Доска
| Собирает Шерсть с пасущихся овец.<br>Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.<br>Предоставляет 5 Пастбищных мест.
| 3
| 50 Шерсти
|-
|-
| '''Windmill''' || 4 Timber || Turns Grain into Flour.<br>Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour
| '''Ветряная мельница'''
| 4 Доски
| Превращает Зерно в Муку.<br>Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.
| 3
| 250 Муки
|-
|-
| '''Communal Oven''' || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread
| '''Общая печь'''
| 2 Доски
| Превращает Муку в Хлеб.
| 3
| 50 Хлеба
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Industry_buildings"></span>
== Industry buildings ==
== Промышленные здания ==  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Building
! Здание
! Cost
! Стоимость
! Requires
! Требуется
! Produces
! Производит
! Workplaces
! Рабочие места
! Needs fuel
! Нуждается в топливе
|-
|-
| '''Bloomery''' || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || <span style="color:red;">'''Yes'''</span>
| '''Горн'''
| 2 Брусья
| Железная руда
| Железные плиты
| 2
| {{Yes|Да}}
|-
|-
| '''Smithy''' || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || <span style="color:red;">'''Yes'''</span>
| '''Сарай кузнеца'''
| 2 Брусья
| Железные плиты
| Инструменты
| 2
| {{Yes|Да}}
|-
|-
| '''Clay Furnace''' || 2 Timber<br>5 Stone || Clay || Roof Tiles || 5 || <span style="color:red;">'''Yes'''</span>
| '''Печь для обжига'''
| 2 Брусья<br>5 Камня
| Глина
| Кровельные плиты
| 5
| {{Yes|Да}}
|-
|-
| '''Malthouse''' || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || <span style="color:red;">'''Yes'''</span>
| '''Солодильня'''
| 4 Брусья
| Ячмень
| Солод
| 2
| {{Yes|Да}}
|-
|-
| '''Tannery''' || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || <span style="color:green;">'''No'''</span>
| '''Сыромятня'''
| 4 Брусья
| Шкуры
| Кожа
| 3
| {{No|Нет}}
|-
|-
| rowspan=2 | '''Weaver Workshop''' || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | <span style="color:green;">'''No'''</span>
| rowspan=2 | '''Ткацкая мастерская'''
| rowspan=2 | 4 Брусья
| Шерсть
| Пряжа
| rowspan=2 | 3
| rowspan=2 | {{No|Нет}}
|-
|-
| Flax || Linen
| Лён
| Льняная ткань
|-
|-
| '''Dyer's Workshop''' || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || <span style="color:green;">'''No'''</span>
| '''Мастерская красильщика'''
| 2 Брусья
| Ягоды
| Красители
| 4
| {{No|Нет}}
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trade_buildings"></span>
== Trade buildings ==
== Торговые здания ==  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Building
! Здание
! Cost
! Стоимость
! Trades
! Торговля
! Notes
! Примечания
! Workplaces
! Рабочие места
|-
|-
| '''Trading Post''' || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory<br>If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.<br>Can store 500 resources<br>Can order horses || 4
| '''Фактория'''
| 4 Брусья
| Ресурсы
| 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.<br>При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.<br>Может хранить 500 ресурсов.<br>Можно заказать лошадей.
| 4
|-
|-
| '''Livestock Trading Post''' || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space<br>Provides 2 Stable Space || 3
| '''Пункт торговли скотом'''
| 2 Брусья
| Животные
| Предоставляет 4 Пастбищных места<br>Предоставляет 2 места в конюшне
| 3
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Administration_buildings"></span>
== Administration buildings ==
== Здания администрации ==
</div>
 
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.
 
* '''Лагерь поселенцев''' может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.
 
* '''Усадьба''' стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:
 
** '''Стены''' стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.
 
** '''Внешние башни''' стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.
 
** '''Башня гарнизона''' стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.


[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The castle planner</span>]]
** '''Налоговые офисы''' стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.
* '''Settlers Camp''' can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People's Tents.
* '''Manor''' costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.
** Tax Offices cost 4 Timber.
</div>
</div>

Latest revision as of 20:51, 12 June 2024

Меню строительства

Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.

Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.

После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.

Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.

Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.

Дороги

Строительство дорог

Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.

На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев.

Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.

Палатки для бездомных

Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.

Здания для сбора ресурсов

Здание Стоимость Эффекты Места работы Хранилище Ветвь развития Перенос
Лагерь дровосеков 2 древесины Превращает деревья в древесину. 3 28 древесины
Yes check.png
Дом дровосеков 1 древесина Превращает деревья в дрова. 3 50 дров
Yes check.png
Пилорама 2 древесины Превращает древесину в доски.
Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше.
2 50 досок
Yes check.png
Хижина лесников 2 древесины Производит деревья. 2
Yes check.png
Углевыжигательная печь 2 древесины Превращает 1 дрова в 2 угля. 3 50 угля Обжиг угля
Dark Red x.png
Лагерь охотников Превращает диких животных в мясо и шкуры.
Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше.
2 12 шкур
36 мяса
Yes check.png
Хижина собирателей 1 древесина Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.
Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы.
4 50 ягод
Yes check.png
Пасека 2 доски Производит мед.
Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай.
4 5 меда Пчеловодство
Dark Red x.png


Горнодобывающие здания

Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.

С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.

Здание Стоимость Производит Необходимое месторождение Перемещение
Лагерь каменотесов 2 Брусья Камень Месторождение булыжника
Yes check.png
Карьер 1 Брусья Железная руда Месторождение железа
Dark Red x.png
Глина Месторождение глины

Здания логистики

Здание Стоимость Эффекты Рабочие места Перемещение
Амбар 2 Брусья
10 Камня
Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.
Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.
При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.
Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
5
Dark Red x.png
Склад 2 Брусья Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.
Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.
При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.
Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.
Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.
Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
2
Dark Red x.png
Пункт погрузки 1 Брусья Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.
Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.
Предоставляет 2 места в конюшне.
Может заказывать мулов.
1
Dark Red x.png
Привязная стойка 1 Брусья Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.
Можно заказать лошадей или волов.
Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.
2
Yes check.png

Жилые здания

Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.

Здание Стоимость Эффекты Перемещение Ветвь развития
Колодец 1 Брусья Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.
Если размещение колодца в настройках игры было установлено как непринужденное, его можно строить в любом месте.
Если размещение колодца в настройках игры было установлено как подземные воды, он требует подземные воды.
Dark Red x.png
Рынок Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.
Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.
Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.
Dark Red x.png
Телега для дров Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.
Может хранить 15 Дров.
Регион не платит плату за транспортировку.
Должно быть размещено на рынке.
Yes check.png
Иностранные поставщики
Телега для еды Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.
Может хранить 15 Хлеба.
Регион не платит плату за транспортировку.
Должно быть размещено на рынке.
Yes check.png
Иностранные поставщики
Корчма 5 Брусьев Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.
Требует пиво для функционирования.
Может хранить 100 бочек пива.
Dark Red x.png
Деревянная церковь 5 Брусьев
20 Досок
10 Камня
Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.
Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.
Рабочие становятся могильщиками.
Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.
Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.
Dark Red x.png
Яма для трупов Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.
Рабочие становятся могильщиками.
Dark Red x.png

Бургажные участки (Хозяйства)

Строительство бургажных участков
Основная статья: {{{2}}}.

Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.

  • Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения "Малая деревня", стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.
  • Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения "Средняя деревня", стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.


Здания для сельского хозяйства

Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.

Здание Стоимость Эффекты Рабочие места Хранилище
Поле Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.
Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.
Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.
Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.
Ресурсы собираются в сентябре.
Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.
С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.
Житница 3 Доски Используется для найма семей на Поле.
Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.
Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.
Может хранить до 1200 ресурсов.
С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.
8 1200 Зерна
Пастбище Предоставляет Пастбищное пространство.
Дом овцеводов 1 Доска Собирает Шерсть с пасущихся овец.
Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.
Предоставляет 5 Пастбищных мест.
3 50 Шерсти
Ветряная мельница 4 Доски Превращает Зерно в Муку.
Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.
3 250 Муки
Общая печь 2 Доски Превращает Муку в Хлеб. 3 50 Хлеба

Промышленные здания

Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.

Здание Стоимость Требуется Производит Рабочие места Нуждается в топливе
Горн 2 Брусья Железная руда Железные плиты 2
Yes check.png
Сарай кузнеца 2 Брусья Железные плиты Инструменты 2
Yes check.png
Печь для обжига 2 Брусья
5 Камня
Глина Кровельные плиты 5
Yes check.png
Солодильня 4 Брусья Ячмень Солод 2
Yes check.png
Сыромятня 4 Брусья Шкуры Кожа 3
Dark Red x.png
Ткацкая мастерская 4 Брусья Шерсть Пряжа 3
Dark Red x.png
Лён Льняная ткань
Мастерская красильщика 2 Брусья Ягоды Красители 4
Dark Red x.png

Торговые здания

Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.

Здание Стоимость Торговля Примечания Рабочие места
Фактория 4 Брусья Ресурсы 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.
При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.
Может хранить 500 ресурсов.
Можно заказать лошадей.
4
Пункт торговли скотом 2 Брусья Животные Предоставляет 4 Пастбищных места
Предоставляет 2 места в конюшне
3

Здания администрации

Планировщик замка

Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.

  • Лагерь поселенцев может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.
  • Усадьба стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:
    • Стены стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.
    • Внешние башни стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.
    • Башня гарнизона стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.
    • Налоговые офисы стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.