⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Buildings/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(83 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga Bal Drewna.
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga [[{{tl}}Resources#Construction|kłód drewna]].


Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar. Pierwsze dwa punkty wyznaczają front budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.
Kilka budynków posiada [[{{tl}}Flexible borders|elastyczne granice]], oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.


Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.
Line 12: Line 12:


<span id="Roads"></span>
<span id="Roads"></span>
== Drogi ==
== Drogi ==  
 
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków ręcznych do transportu do 10 towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.


Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców.  
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców.  


Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. To zachowanie można wyłączyć w menu konstrukcji.
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. Tą funkcję można wyłączyć w menu konstrukcji.


<span id="Homeless_People&#039;s_Tents"></span>
<span id="Homeless_people&#039;s_tents"></span>
== Namioty Bezdomnych ==
== Namioty bezdomnych ==


Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny zostaną zakwaterowane. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.
Każdy region zaczynamy od namiotów bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny otrzymają zakwaterowanie. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.


<span id="Gathering_buildings"></span>
<span id="Gathering_buildings"></span>
== Budynki Zbieraczy ==
== Budynki zbieraczy ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! width=1% | Budynek
! width=1% | Budynek
! width=7% | Koszt
! width=7% | Koszt
! Effects
! Efekty
! width=1% | Miejsca Pracy
! width=1% | Miejsca Pracy
! width=9% | Storage
! width=9% | Magazyn
! width=1% | Gałąź Rozwoju
! width=1% | Przeniesienie
! width=1% | Przeniesienie
! width=1% | Gałąź Rozwoju
|-
|-
| '''Obóz Drwali''' || 2 Kłody drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Kłód drewna || <span style="color:green;">'''Tak'''</span> ||  
| '''Obóz Drwali''' || 2 Bale drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Bali drewna || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Chata Drwala''' || 1 Kłoda drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || <span style="color:green;">'''Tak'''</span> ||  
| '''Chata Drwala''' || 1 Bal drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Tartak''' || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.<br>Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 Desek || <span style="color:green;">'''Tak'''</span> ||  
| '''Tartak''' || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.<br>Można ustawić rezerwę konstrukcyjną drewna, co oznacza, że budynek będzie działał tylko wtedy, gdy zgromadzona ilość będzie większa niż rezerwa konstrukcyjna. || 2 || 50 Desek || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Chata Leśnika''' || 2 Kłody drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || <span style="color:green;">'''Tak'''</span> ||  
| '''Chata Leśnika''' || 2 Bale drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Mielerz''' || 2 Kłody drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || <span style="color:red;">'''Nie'''</span> || Wypalanie Węgla Drzewnego
| <span class="mw-translate-fuzzy">'''Mielerz''' || 2 Bale drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || Wypalanie Węgla Drzewnego  ||</span> {{No}}
|-
|-
| '''Obóz Myśliwych''' || Budowa Darmowa|| Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzajac Mięso i Skóre Zwierzęcą.<br>Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych<br>36 Mięsa || <span style="color:green;">'''Tak'''</span> ||  
| '''Obóz Myśliwych''' || Budowa Darmowa || Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzając Mięso i Skórę Zwierzęcą.<br>Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych<br>36 Mięsa || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Chata Zbieraczy''' || 1 Kłoda drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.<br>Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || <span style="color:green;">'''Tak'''</span> ||  
| '''[[{{tl}}Forager hut|Chata zbieraczy]]''' || 1 Bal drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.<br>Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || || {{Yes}}
|-
|-
| '''Pasieka''' || 2 Deski || Produkuje miód.<br>Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowe dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || <span style="color:red;">'''Nie'''</span> || Pszczelarstwo
| '''Pasieka''' || 2 Deski || Produkuje miód.<br>Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowę dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || Pszczelarstwo || {{No}}
|}
|}


<span id="Mining_buildings"></span>
<span id="Mining_buildings"></span>
== Budynki Górnicze ==
== Budynki górnicze ==  


Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.


Dzięki gałęzi rozwoju Górnictwo Głębinowe kopalnię można ulepszyć do "głębokiej kopalni", jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.
Dzięki gałęzi rozwoju górnictwo głębinowe kopalnię można ulepszyć do "głębokiej kopalni", jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Budynek
! Budynek
Line 68: Line 68:
! Przeniesienie
! Przeniesienie
|-
|-
| '''Obóz Kamieniarzy''' || 2 Kłody drewna || Kamień || Złoże kamienia polnego || <span style="color:green;">''Tak''</span>
| '''Obóz Kamieniarzy''' || 2 Bale drewna || Kamień || Złoże kamienia || {{Yes}}
|-
|-
| rowspan=2 | '''Odkrywka'' || rowspan=2 | 1 Kłoda drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | <span style="color:red;">'''Nie'''</span>
| rowspan=2 | '''Odkrywka''' || rowspan=2 | 1 Bal drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}
|-
|-
| Glina || Złoże gliny
| Glina || Złoże gliny
Line 76: Line 76:


<span id="Logistics_buildings"></span>
<span id="Logistics_buildings"></span>
== Logistyka ==
== Budynki logistyczne ==  


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 83: Line 83:
! Efekty
! Efekty
! Miejsca pracy
! Miejsca pracy
! Przeprowadzka
! Przeniesienie
|-
|-
| '''Spichlerz'' || 2 Kłody Drewna<br>10 Kamień || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.<br>Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.<br>W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.<br >Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Kłód drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || <span style="color:red;">'''Nie'''</span>
| '''[[{{tl}}Granary|Spichlerz]]''' || 2 Bale Drewna<br>10 Kamienia || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.<br>Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.<br>W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.<br>Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Bali drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}
|-
|-
| '''Magazyn''' || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.<br>Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogól;nego.<br>W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.<br >Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.<br>Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.<br>Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Kłód drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || <span style="color:red;">'''Nie'''</span>
| '''[[{{tl}}Storehouse|Skład]]''' || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.<br>Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogólnego.<br>W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.<br>Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.<br>Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.<br>Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Bali drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}
|-
|-
| '''Stacja Karawan''' || 1 Kłoda Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego posiadanego regionu.<br>Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.<br>Zapewnia 2 stabilne miejsca.<br>Można zamówić muły. || 1 || <span style="color:red;">'''Nie'''</span>
| '''Stacja Karawan''' || 1 Bal Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego zajętego regionu.<br>Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.<br>Zapewnia 2 miejsca w stajni.<br>Można zamówić muły. || 1 || {{No}}
|-
|-
| '''Słupek do uwiązywania zwierząt''' || 1 Kłoda Drewna || Zapewnia 1 stabilną przestrzeń. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.<br>Można zamówić konie lub woły.<br>Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || <span style="color:green;">'''Tak''</span>
| '''[[{{tl}}Hitching post|Słupek do uwiązywania zwierząt]]''' || 1 Bal Drewna || Zapewnia 1 miejsce w stajni. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.<br>Można zamówić konie lub woły.<br>Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}
|}
|}


<span id="Residential_buildings"></span>
<span id="Residential_buildings"></span>
== Budynki Mieszkalne ==
== Budynki mieszkalne ==  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! width=1% | Building
! width=1% | Budynek
! width=7% | Cost
! width=7% | Koszt
! Effects
! Efekty
! width=1% | Relocation
! width=1% | Przeniesienie
! width=1% | Development branch
! width=1% | Gałąź Rozwoju
|-
|-
| '''Well''' || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.<br>If well placement in game settings was set to ''unconstrained'' it can be built anywhere.<br>If well placement in game settings was set to ''underground water'' it requires underground water. || <span style="color:red;">'''No'''</span> ||  
| '''Studnia''' || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza wodę pitną do parcel mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.<br>Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.<br>Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} ||  
|-
|-
| '''Marketplace''' || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.<br>A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.<br>Each stall can store 50 resources. || <span style="color:red;">'''No'''</span> ||  
| '''[[{{tl}}Marketplace|Targ]]''' || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania dóbr wśród parcel mieszkalnych.<br>Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania wymagań mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu aprobaty.<br>Każdy stragan może pomieścić do 50 zasobów. || {{No}} ||  
|-
|-
| '''Firewood Cart''' || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.<br>Can store 15 Firewood.<br>Region does not pay the Transport Fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || <span style="color:green;">'''Yes'''</span> || Foreign Suppliers
| '''Wóz z Opałem''' || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.<br>Mieści 15 Drewna Opałowego.<br>Region nie płaci myta za transport drewna.<br>Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy
|-
|-
| '''Food Cart''' || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.<br>Can store 15 Bread.<br>Region does not pay the Transport Fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || <span style="color:green;">'''Yes'''</span> || Foreign Suppliers
| '''Wóz z Jedzeniem''' || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.<br>Mieści 15 Chlebów.<br>Region nie płaci myta za transport Chleba.<br>Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy
|-
|-
| '''Tavern''' || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.<br>Needs Ale to function.<br>Can store 100 Ale. || <span style="color:red;">'''No'''</span> ||  
| '''Karczma''' || 5 Bali drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla parceli mieszkaniowych poziomu 2 i 3.<br>Wymaga piwa by działać.<br>Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} ||  
|-
|-
| '''Wooden Church''' || 5 Timber<br>20 Planks<br>10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.<br>Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.<br>Workers become Gravediggers.<br>Church bell sound effect can be changed at any point.<br>Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || <span style="color:red;">'''No'''</span> ||  
| '''[[{{tl}}Wooden church|Drewniany kościółek]]''' || 5 Bali Drewna<br>20 Desek<br>10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.<br>Zapewnia świętą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.<br>Pracownicy stają się grabarzami.<br>Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia "Komu Bije Dzwon".<br>Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Bali Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} ||  
|-
|-
| '''Corpse Pit''' || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.<br>Workers become Gravediggers. || <span style="color:red;">'''No'''</span> ||  
| '''Dół na trupy''' || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.<br>Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} ||  
|}
|}
</div>


<span id="Burgage_Plots"></span>
<span id="Burgage_plots"></span>
=== Parcele Mieszkaniowe ===
=== Parcele mieszkaniowe ===  


[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa Parceli Mieszkaniowych]]
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa parceli mieszkaniowych]]
{{Main|Burgage Plot}}
{{Main|{{tl}}Burgage plot|Parcela mieszkaniowa}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.
* Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.
* Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.
{| class="wikitable"
! Backyard extension
! Required level
! Cost
! Produces
! Required development branch
|-
| '''Vegetable Garden'''
| 1
| 15 Regional Wealth
| Vegetables (yields depend on plot size)
|
|-
| '''Chicken Coop'''
| 1
| 25 Regional Wealth
| Eggs
|
|-
| '''Goat Shed'''
| 1
| 25 Regional Wealth
| Hides
|
|-
| '''Apple Orchard'''
| 1
| 50 Regional Wealth
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)
| Orchardry
|-
| '''Bowyer's Workshop'''
| 2
| 4 Planks
| Warbows from Planks
|
|-
| '''Joiner's Workshop'''
| 2
| 4 Planks
| Wooden Parts from Planks<br>Small Shields from Planks<br>Large Shields from Planks
|
|-
| '''Brewery Extension'''
| 2
| 5 Planks<br>5 Regional Wealth
| Ale from Malt
|
|-
| '''Cobbler's Workshop'''
| 2
| 5 Planks<br>5 Regional Wealth
| Shoes from Leather
|
|-
| '''Tailor's Workshop'''
| 2
| 5 Planks<br>5 Regional Wealth
| Clothes from Linen and Dyes<br>Cloaks from Yarn and Dyes<br>Gambesons from Linen
|
|-
| '''Blacksmith's Workshop'''
| 2
| 5 Planks<br>5 Regional Wealth
| Tools from Iron Slabs<br>Sidearms from Iron Slabs<br>Spears from Iron Slabs and Planks<br>Polearms from Iron Slabs and Planks
|
|-
| '''Bakery Extension'''
| 2
| 5 Planks<br>5 Regional Wealth
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)
| Bakeries
|-
| '''Armorer's Workshop'''
| 2
| 4 Planks<br>10 Regional Wealth
| Helmets from Iron Slabs<br>Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)<br>Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)
| Basic Armoring
|}
</div>


<span id="Farming_buildings"></span>
<span id="Farming_buildings"></span>
== Budynki Rolnicze ==
== Budynki rolnicze ==  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.
Farming buildings cannot be relocated.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! width=1% | Building
! width=1% | Budynek
! width=7% | Cost
! width=7% | Koszt
! Effects
! Efekty
! width=1% | Workplaces
! width=1% | Miejsca Pracy
! width=8% | Storage
! width=8% | Magazyn
|-
|-
| '''Field''' || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.<br>To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.<br>Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.<br>All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.<br>Resources are collected in September.<br>All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.<br>With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || ||  
| '''Pole Uprawne''' || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.<br>Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.<br>Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.<br>Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.<br>Zasoby zbierane są we wrześniu.<br>Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.<br> Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. || ||  
|-
|-
| '''Farmhouse''' || 3 Timber || Used to employ families on the Field.<br>Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.<br>Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.<br>Can store up to 1200 resources.<br>With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops
| '''Gospodarstwo''' || 3 Kłody Drewna || Używany do zatrudniania rodzin na polu.<br>Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.<br>Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.<br>Można przechowywać do 1200 zasobów.<br>Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. || 8 || 1200 Upraw
|-
|-
| '''Pasture''' || || Provides Pasture Space. || ||  
| '''Pastwisko''' || || Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. || ||  
|-
|-
| '''Sheep Farm''' || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.<br>Sheep must first be imported via the Livestock Trader.<br>Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool
| '''Owczarnia''' || 1 Kłoda Drewna || Zbiera wełnę z pasących się owiec.<br>Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.<br>Zapewnia 5 miejsc pastewnych. || 3 || 50 Wełny
|-
|-
| '''Windmill''' || 4 Timber || Turns Grain into Flour.<br>Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour
| '''Młyn''' || 4 Kłody Drewna || Przerabia ziarno na mąkę.<br>Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. || 3 || 250 Mąki
|-
|-
| '''Communal Oven''' || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread
| '''Piec Chlebowy''' || 2 Kłody Drewna || Wypieka chleb z mąki. || 3 || 50 Chleba
|}
|}
</div>


<span id="Industry_buildings"></span>
<span id="Industry_buildings"></span>
== Budynki Rzemieślnicze ==
== Budynki rzemieślnicze ==  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Building
! Budynek
! Cost
! Koszt
! Requires
! Wymaga
! Produces
! Produkuje
! Workplaces
! Miejsca Pracy
! Needs fuel
! Wymaga Opału
|-
|-
| '''Bloomery''' || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || <span style="color:red;">'''Yes'''</span>
| '''Dymarka''' || 2 Kłody drewna || Ruda żelaza || Sztaba żelaza || 2 || {{Yes}}
|-
|-
| '''Smithy''' || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || <span style="color:red;">'''Yes'''</span>
| '''Kuźnia''' || 2 Kłody drewna || Sztaba żelaza || Narzędzia || 2 || {{Yes}}
|-
|-
| '''Clay Furnace''' || 2 Timber<br>5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || <span style="color:red;">'''Yes'''</span>
| '''Piec do gliny''' || 2 Kłody drewna<br>5 Stone || Glina||  Dachówki || 5 || {{Yes}}
|-
|-
| '''Malthouse''' || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || <span style="color:red;">'''Yes'''</span>
| '''Słodownia''' || 4 Kłody drewna || Jęczmień || Słód || 2 || {{Yes}}
|-
|-
| '''Tannery''' || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || <span style="color:green;">'''No'''</span>
| '''Garbarnia''' || 4 Kłody drewna || Skóra zwierzęca|| Skóra|| 3 || {{No}}
|-
|-
| rowspan=2 | '''Weaver Workshop''' || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | <span style="color:green;">'''No'''</span>
| rowspan=2 | '''Warsztat tkacki''' || rowspan=2 | 4 Kłody drewna || Wełna || Przędza || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}
|-
|-
| Flax || Linen
| Len || Płótno
|-
|-
| '''Dyer's Workshop''' || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || <span style="color:green;">'''No'''</span>
| '''Warsztat farbiarski''' || 2 Kłody drewna || Jagody || Barwniki || 4 || {{No}}
|}
|}
</div>


<span id="Trade_buildings"></span>
<span id="Trade_buildings"></span>
== Budynki Handlowe ==
== Budynki handlowe ==  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Building
! Budynek
! Cost
! Koszt budowy
! Trades
! Dobra handlowe
! Notes
! Uwagi
! Workplaces
! Miejsca pracy
|-
|-
| '''Trading Post''' || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory<br>If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.<br>Can store 500 resources<br>Can order horses || 4
| '''Faktoria''' || 4 Kłody drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku<br>W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.<br>Może przechowywać 500 zasobów<br>Pozwala zamówić Konie || 4
|-
|-
| '''Livestock Trading Post''' || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space<br>Provides 2 Stable Space || 3
| '''Faktoria zwierząt gospodarczych''' || 2 Kłody drewna || Zwierzęta || Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach<br>Zapewnia 2 miejsca w stajni|| 3
|}
|}
</div>


<span id="Administration_buildings"></span>
<span id="Administration_buildings"></span>
== Budynki Administracyjne ==
== Budynki administracyjne ==  


[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The castle planner</span>]]
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planer zamku]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.
* '''Obóz Osadników''' można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.
* '''Settlers Camp''' can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People's Tents.
* '''Posiadłość''' kosztuje 5 bali drewna, 20 desek i 25 kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga opału. W każdym regionie można zbudować tylko jedną posiadłość. Po zbudowaniu pierwszej posiadłości zostanie zrekrutowana świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:
* '''Manor''' costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzona zostanie brama, która kosztuje 2 bale drewna.
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni za każdą i zapewniają 10 miejsc w garnizonie.
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.
** Wieża garnizonowa kosztuje 10 bali drewna, 15 desek i 10 kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.
** Poborca podatków kosztuje 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.
** Tax Offices cost 4 Timber.
</div>

Latest revision as of 20:50, 12 June 2024

Menu Budowy

Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga kłód drewna.

Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.

Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.

Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.

Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.

Drogi

Budowa dróg

Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.

Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców.

Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. Tą funkcję można wyłączyć w menu konstrukcji.

Namioty bezdomnych

Każdy region zaczynamy od namiotów bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny otrzymają zakwaterowanie. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.

Budynki zbieraczy

Budynek Koszt Efekty Miejsca Pracy Magazyn Gałąź Rozwoju Przeniesienie
Obóz Drwali 2 Bale drewna Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. 3 28 Bali drewna
Yes check.png
Chata Drwala 1 Bal drewna Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. 3 50 Drewna Opałowego
Yes check.png
Tartak 2 Bale drewna Przerabia bale drewna na deski.
Można ustawić rezerwę konstrukcyjną drewna, co oznacza, że budynek będzie działał tylko wtedy, gdy zgromadzona ilość będzie większa niż rezerwa konstrukcyjna.
2 50 Desek
Yes check.png
Chata Leśnika 2 Bale drewna Sadzi nowe drzewa. 2
Yes check.png
Mielerz 2 Bale drewna Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. 3 50 Węgla Drzewnego Wypalanie Węgla Drzewnego
Dark Red x.png
Obóz Myśliwych Budowa Darmowa Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzając Mięso i Skórę Zwierzęcą.
Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości.
2 12 Skór zwierzęcych
36 Mięsa
Yes check.png
Chata zbieraczy 1 Bal drewna Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.
Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła.
4 50 Jagód
Yes check.png
Pasieka 2 Deski Produkuje miód.
Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowę dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu.
4 5 Miodu Pszczelarstwo
Dark Red x.png


Budynki górnicze

Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.

Dzięki gałęzi rozwoju górnictwo głębinowe kopalnię można ulepszyć do "głębokiej kopalni", jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.

Budynek Koszt Produkuje Wymagany depozyt Przeniesienie
Obóz Kamieniarzy 2 Bale drewna Kamień Złoże kamienia
Yes check.png
Odkrywka 1 Bal drewna Ruda żelaza Złoże żelaza
Dark Red x.png
Glina Złoże gliny

Budynki logistyczne

Budynek Koszt Efekty Miejsca pracy Przeniesienie
Spichlerz 2 Bale Drewna
10 Kamienia
Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.
Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.
W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.
Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Bali drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500.
5
Dark Red x.png
Skład 2 Kłody Drewna Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.
Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogólnego.
W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.
Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.
Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.
Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Bali drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500.
2
Dark Red x.png
Stacja Karawan 1 Bal Drewna Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego zajętego regionu.
Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.
Zapewnia 2 miejsca w stajni.
Można zamówić muły.
1
Dark Red x.png
Słupek do uwiązywania zwierząt 1 Bal Drewna Zapewnia 1 miejsce w stajni. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.
Można zamówić konie lub woły.
Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1.
2
Yes check.png

Budynki mieszkalne

Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.

Budynek Koszt Efekty Przeniesienie Gałąź Rozwoju
Studnia 1 Kłoda Drewna Dostarcza wodę pitną do parcel mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.
Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.
Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej.
Dark Red x.png
Targ Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania dóbr wśród parcel mieszkalnych.
Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania wymagań mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu aprobaty.
Każdy stragan może pomieścić do 50 zasobów.
Dark Red x.png
Wóz z Opałem Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.
Mieści 15 Drewna Opałowego.
Region nie płaci myta za transport drewna.
Musi zostać umieszczony na targu.
Yes check.png
Zagraniczni Dostawcy
Wóz z Jedzeniem Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.
Mieści 15 Chlebów.
Region nie płaci myta za transport Chleba.
Musi zostać umieszczony na targu.
Yes check.png
Zagraniczni Dostawcy
Karczma 5 Bali drewna Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla parceli mieszkaniowych poziomu 2 i 3.
Wymaga piwa by działać.
Może zmagazynować 150 Piw.
Dark Red x.png
Drewniany kościółek 5 Bali Drewna
20 Desek
10 Kamieni
Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.
Zapewnia świętą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.
Pracownicy stają się grabarzami.
Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia "Komu Bije Dzwon".
Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Bali Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2.
Dark Red x.png
Dół na trupy Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.
Robotnicy stają się grabarzami.
Dark Red x.png

Parcele mieszkaniowe

Budowa parceli mieszkaniowych
Główny artykuł: Parcela mieszkaniowa.

Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.

  • Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.
  • Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.


Budynki rolnicze

Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.

Budynek Koszt Efekty Miejsca Pracy Magazyn
Pole Uprawne Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.
Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.
Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.
Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.
Zasoby zbierane są we wrześniu.
Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.
Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów.
Gospodarstwo 3 Kłody Drewna Używany do zatrudniania rodzin na polu.
Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.
Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.
Można przechowywać do 1200 zasobów.
Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj.
8 1200 Upraw
Pastwisko Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych.
Owczarnia 1 Kłoda Drewna Zbiera wełnę z pasących się owiec.
Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.
Zapewnia 5 miejsc pastewnych.
3 50 Wełny
Młyn 4 Kłody Drewna Przerabia ziarno na mąkę.
Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków..
3 250 Mąki
Piec Chlebowy 2 Kłody Drewna Wypieka chleb z mąki. 3 50 Chleba

Budynki rzemieślnicze

Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.

Budynek Koszt Wymaga Produkuje Miejsca Pracy Wymaga Opału
Dymarka 2 Kłody drewna Ruda żelaza Sztaba żelaza 2
Yes check.png
Kuźnia 2 Kłody drewna Sztaba żelaza Narzędzia 2
Yes check.png
Piec do gliny 2 Kłody drewna
5 Stone
Glina Dachówki 5
Yes check.png
Słodownia 4 Kłody drewna Jęczmień Słód 2
Yes check.png
Garbarnia 4 Kłody drewna Skóra zwierzęca Skóra 3
Dark Red x.png
Warsztat tkacki 4 Kłody drewna Wełna Przędza 3
Dark Red x.png
Len Płótno
Warsztat farbiarski 2 Kłody drewna Jagody Barwniki 4
Dark Red x.png

Budynki handlowe

Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.

Budynek Koszt budowy Dobra handlowe Uwagi Miejsca pracy
Faktoria 4 Kłody drewna Zasoby 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku
W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.
Może przechowywać 500 zasobów
Pozwala zamówić Konie
4
Faktoria zwierząt gospodarczych 2 Kłody drewna Zwierzęta Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach
Zapewnia 2 miejsca w stajni
3

Budynki administracyjne

Planer zamku

Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.

  • Obóz Osadników można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.
  • Posiadłość kosztuje 5 bali drewna, 20 desek i 25 kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga opału. W każdym regionie można zbudować tylko jedną posiadłość. Po zbudowaniu pierwszej posiadłości zostanie zrekrutowana świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:
    • Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzona zostanie brama, która kosztuje 2 bale drewna.
    • Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni za każdą i zapewniają 10 miejsc w garnizonie.
    • Wieża garnizonowa kosztuje 10 bali drewna, 15 desek i 10 kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.
    • Poborca podatków kosztuje 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.