⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Burgage plot/de: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Jede Hofstätte benötigt [[Ressourcen/{{PAGELANGUAGE}}|Ressourcen]], die von einem Bewohner des Hauses auf einem Marktplatz gekauft werden können, um den Bedarf an Nahrung oder Brennholz für jedes Haus zu decken.")
(Updating to match new version of source page)
 
(28 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{BuildingInfobox
{{InfoboxBuilding
|image = <gallery>
|image = <gallery>
         Lvl1house-row.png|Level 1
         Lvl1house-row.png|Level 1
Line 14: Line 14:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Hofstätten''' bieten Wohnräume und sind eines der wichtigsten Gebäude in Manor Lords. Hofstätten verwenden das flexible Parzellensystem und erfordert zwei [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Baumaterialien|Bauholz]] pro Gebäude.
'''Hofstätten''' bieten Wohnräume und sind eines der wichtigsten Gebäude in Manor Lords. Hofstätten verwenden das flexible Parzellensystem und erfordert zwei [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Baumaterialien|Bauholz]] pro Gebäude.
Eine Hofstätte kann mit einem einzigen Erweiterungsgebäude ausgestattet werden. Es gibt eine Vielzahl von Erweiterungsbauten, die entweder Nahrung oder Rohstoffe produzieren. Bestimmte Erweiterungen, wie die Apfelplantage und die Waffenschmiede, erfordern, dass der Spieler einen Entwicklungspunkt investiert, bevor sie gebaut werden können. Hofstätten sind ein entscheidender Faktor für das Erreichen von Entwicklungspunkten.
Eine Hofstätte kann mit einem einzigen Erweiterungsgebäude ausgestattet werden. Es gibt eine Vielzahl von Erweiterungsbauten, die entweder Nahrung oder Rohstoffe produzieren. Bestimmte Erweiterungen, wie die Apfelplantage und die Waffenschmiede, erfordern, dass der Spieler einen Entwicklungspunkt investiert, bevor sie gebaut werden können. Hofstätten sind ein entscheidender Faktor für das Erreichen von Entwicklungspunkten.
</div>


==Verwendung==
==Verwendung==
Hofstätten sind die einzige dauerhafte Wohnmöglichkeit im Spiel, wobei das Standardhaus einen Wohnraum hat. Jeder Wohnraum kann eine Familie beherbergen, die aus mehreren Personen besteht. Sie benötigen zwei Hölzer, um platziert zu werden, und sind flexibel. So können mehrere Grundstücke auf einmal platziert und verschiedene Formen erstellt werden.
Hofstätten sind die einzige dauerhafte Wohnmöglichkeit im Spiel, wobei das Standardhaus einen Wohnraum hat. Jeder Wohnraum kann eine Familie beherbergen, die aus mehreren Personen besteht. Sie benötigen zwei Hölzer, um platziert zu werden, und sind flexibel. So können mehrere Grundstücke auf einmal platziert und verschiedene Formen erstellt werden.


Jede Hofstätte benötigt [[Ressourcen/{{PAGELANGUAGE}}|Ressourcen]], die von einem Bewohner des Hauses auf einem Marktplatz gekauft werden können, um den Bedarf an Nahrung oder Brennholz für jedes Haus zu decken.
Jede Hofstätte benötigt [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}|Ressourcen]], die von einem Bewohner des Hauses auf einem Marktplatz gekauft werden können, um den Bedarf an Nahrung oder Brennholz für jedes Haus zu decken.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In Hofstätten der Stufe zwei können Waffen für die Miliz im Haushalt gelagert werden, wobei von jeder Waffe und jedem Rüstungsteil jeweils zwei Stück im Haus gelagert werden dürfen.
Level two homes can hold armaments for the militiamen in the household, with two of each weapon and piece of armor being allowed to be stocked in the house at once.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hofstätten sind ein wesentlicher Bestandteil des Entwicklungspunktesystems, da sie für die Erlangung von Punkten erforderlich sind. Für jede Siedlungsstufe ist eine bestimmte Anzahl von Hofstätten der Stufen eins, zwei und drei erforderlich, um aufzusteigen.   
Burgage plots are an integral part of the development points system, with them being required for point obtainment. Each tier of settlement requires a certain amount of level one, two, and three burgage plots to advance.
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Aufwertungen==
==Upgrades==
Wenn die Voraussetzungen für die nächste Stufe erfüllt sind, können Hofstätten gegen eine Gebühr von Ressourcen und/oder regionalem Reichtum auf maximal Stufe drei aufgewertet werden. Der Stufenaufstieg trägt zum Fortschritt des Spielers in der Siedlungsstufe bei und erhöht insgesamt die Funktionalität der Hofstätte.
Upon meeting the requirements for the next level, burgage plots can be upgraded to level three at maximum, for a fee of resources and/or Regional Wealth. Increased levels contributes to the player's progress on settlement level and overall increases the functionality of the burgage plot.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Alle Hofstätten, die nicht groß genug für zwei Häuser sind, aber ein Haus aufnehmen können, können um einen weiteren Wohnraum erweitert werden. Diese Aufwertung erfordert zwei [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Baumaterialien|Bauholz]] zum Bau.
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.
===Level===  
===Levels===  
====Voraussetzungen====
====Requirements====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Level
!Level
!Cost
! width=14% |Kosten
!Amenities
!Annehmlichkeiten
!Market supply
!Markt Angebot
|-
|-
|2
|2
|4 timber
|4 Bauholz
|'''Water access'''<br>Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.<br>'''Church level'''<br>1
|'''Wasserzugang'''<br>Durch einen Brunnen, es wird nur einer pro Region gebraucht um die Anforderung zu erfüllen.<br>'''Kirchenstufe'''<br>1
|'''Fuel stall supply'''<br>'''Food stall supply'''<br>At least two different types of food supplied in the marketplace.<br>'''Clothing stall supply'''<br>Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.
|'''Brennstoffstand'''<br>'''Lebensmittelstand'''<br>Mindestens zwei verschiedene Arten von Lebensmitteln, die auf dem Markt angeboten werden.<br>'''Bekleidungsstand'''<br>Ausreichendes Angebot an Garn, Leinen oder Leder.
|-
|-
|3
|3
|25 Regional Wealth<br>4 timber<br>8 planks<br>4 rooftiles
|25 Regionsvermögen<br>4 Bauholz<br>8 Bretter<br>4 Dachziegel
|'''Water access'''<br>'''Tavern supply'''<br>Needs a consistent supply of ale.<br>'''Church level'''<br>2
|'''Wasserzugang'''<br>'''Taverne'''<br>Braucht einen konstanten Vorrat an Bier.<br>'''Kirchenstufe'''<br>2
|'''Fuel stall supply'''<br>'''Food stall supply'''<br>At least three different types of food supplied in the marketplace.<br>'''Clothing stall supply'''<br>Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.
|'''Brennstoffstand'''<br>'''Lebensmittelstand'''<br>Mindestens drei verschiedene Arten von Lebensmitteln, die auf dem Markt angeboten werden.<br>'''Bekleidungsstand'''<br>Ausreichendes Angebot an Garn, Leinen oder Leder außerdem noch Schuhe, Kleidung oder Mäntel.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Level 1====
====Level 1====
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.
Alle Grundstücke, die angelegt werden, sind zunächst Hofstätten der Stufe eins. Diese können aufgerüstet werden, um bestimmte Hinterhof-Erweiterungen für Regionalvermögen zu erhalten. <br>
</div>
<br>
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A level three home with the bakery extension.</span>]]  
Hofstätten der Stufe eins können 15 Gegenstände in ihrem Allgemeinen Lager und 25 Gegenstände in ihrem Lebensmittellager aufbewahren, aber keine Rüstungsgüter. <br>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<br>
Hofstätten haben einen Wohnraum, können aber wie alle Grundstücke, die die erforderliche Größe haben, um einen zusätzlichen Wohnraum erweitert werden.
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Eine Level 3 Hofstätte mit Bäckerei-Erweiterung]]  
====Level 2====
====Level 2====
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.
Mit dem Ausbau des zweiten Levels wird das Haus eine Bauphase durchlaufen. Nach Abschluss der Bauarbeiten wird das Gebäude merklich größer und in einem besseren Zustand sein. <br>
<br>Grundstücke der Stufe zwei können nun 45 Dinge in ihrem Allgemeinen Lager und 75 Lebensmittel in ihrem Lebensmittellager aufnehmen. <br>
<br>Mit dem Aufstieg auf die zweite Stufe werden auch die restlichen Erweiterungsoptionen für den Hinterhof freigeschaltet. Grundstücke der Stufe zwei generieren nun auch 1 Reginalvermögen pro Monat.
====Level 3====
====Level 3====
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.
Häuser der dritten Stufe sind noch größer und höher als Häuser der zweiten Stufe und können nun 150 Gegenstände im Allgemeinen Lager und in ihrem Lebensmittellager aufnehmen. <br>
===Extensions===
<br>Diese Häuser sind nun in der Lage, monatlich 2 Regionalvermögen zu generieren und können einen zusätzlichen Wohnraum beherbergen.
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.
===Erweiterungen===
</div>
Wenn eine Hofstätte genug Platz nach hinten hat, kann sie eine Hinterhof-Erweiterung erhalten, die dem Gebäude zusätzliche Funktionen verleiht.<br>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<br>Hinterhof-Erweiterungen, die die zweite Stufe der Hofstätte erfordern, verwandeln alle Bewohner in Handwerker und verhindern, dass ihnen andere Berufe zugewiesen werden. Wenn sie mehrere Produktionsmöglichkeiten haben, kann nur eine davon gewählt werden. <br>
<br>Hinterhof-Erweiterungen der Stufe eins können ersetzt werden, solche der Stufen zwei und drei jedoch nicht.
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Backyard extension
! Hinterhof-Erweiterung
! Required level
! Benötigtes Level
! Cost
! width=14% | Kosten
! Produces
! Produziert
! Required development branch
! Benötigter Entwicklungszweig
|-
|-
| '''Vegetable Garden'''
| '''Gemüsegarten'''
| 1
| 1
| 15 Regional Wealth
| 15 Regionsvermögen
| Vegetables (yields depend on plot size)
| Gemüse (Erträge hängen von der Grundstücksgröße ab)
|  
|  
|-
|-
| '''Chicken Coop'''
| '''Hühnerstall'''
| 1
| 1
| 25 Regional Wealth
| 25 Regionsvermögen
| Eggs
| Eier
|  
|  
|-
|-
| '''Goat Shed'''
| '''Ziegenstall'''
| 1
| 1
| 25 Regional Wealth
| 25 Regionsvermögen
| Hides
| Häute
|  
|  
|-
|-
| '''Apple Orchard'''
| '''Apfelgarten'''
| 1
| 1
| 50 Regional Wealth
| 50 Regionsvermögen
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)
| Äpfel (Nur im September, Erträge sind die ersten 3 Jahre reduziert)
| Orchardry
| Streuobst
|-
|-
| '''Bowyer's Workshop'''
| '''Bognerwerkstatt'''
| 2
| 2
| 4 planks
| 4 Bretter
| Warbows from planks
| Kriegsbögen aus Brettern
|  
|  
|-
|-
| '''Joiner's Workshop'''
| '''Schreinerei'''
| 2
| 2
| 4 planks
| 4 Bretter
| Wooden parts from planks<br>Small shields from planks<br>Large shields from planks
| Holzteile aus Brettern<br>Kleine Schilde aus Brettern<br>Große Schilder aus Brettern
|  
|  
|-
|-
| '''Brewery Extension'''
| '''Brauerei-Erweiterung'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 Bretter<br>5 Regionsvermögen
| Ale from malt
| Bier aus Malz
|  
|  
|-
|-
| '''Cobbler's Workshop'''
| '''Schusterwerkstatt'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 Bretter<br>5 Regionsvermögen
| Shoes from leather
| Schuhe aus Leder
|  
|  
|-
|-
| '''Tailor's Workshop'''
| '''Schneiderei'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 Bretter<br>5 Regionsvermögen
| Clothes from linen and dyes<br>Cloaks from yarn and dyes<br>Gambesons from linen
| Kleidung aus Leinen und Farbstoffen<br>Mäntel aus Garn und Farbstoffen<br>Gambesons aus Leinen
|  
|  
|-
|-
| '''Blacksmith's Workshop'''
| '''Schiede'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 Bretter<br>5 Regionsvermögen
| Tools from iron Slabs<br>Sidearms from iron slabs<br>Spears from iron slabs and planks<br>Polearms from iron slabs and planks
| Werkzeug aus Eisenbarren<br>Seitenwaffen aus Eisenbarren<br>Speere aus Eisenbarren und Brettern<br>Stangenwaffen aus Eisenbarren und Brettern
|  
|  
|-
|-
| '''Bakery Extension'''
| '''Bäckerei-Erweiterung'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 Bretter<br>5 Regionsvermögen
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)
| Brot aus Mehl (doppelt so effizient als ein Gemeinschaftsofen)
| Bakeries
| Bäckereien
|-
|-
| '''Armorer's Workshop'''
| '''Rüstungsschmiede'''
| 2
| 2
| 4 planks<br>10 Regional Wealth
| 4 Bretter<br>10 Regionsvermögen
| Helmets from iron slabs<br>Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking)<br>Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking)
| Helme aus Eisenbarren<br>Kettenrüstungen aus Eisenbarren (benötigt Fortschrittliche Rüstungsproduktion)<br>Plattenrüstungen aus Eisenbarren (benötigt Meisterliche Rüstungsproduktion)| Einfache Rüstungsproduktion
| Basic Armoring
|-
|-
|}
|}
</div>
</div>
 
==History==
[[Category:Buildings{{translation:}}]][[Category:Residential{{translation:}}]]
{| class="wikitable"
!April 26, 2024
|Added burgage plots.
|-
!rowspan=4|May 31, 2024<br>(0.7.972)
|The building panel now shows if the plot is in a mourning and for how long it will last.
|-
|After a fire, homeless will be quickly reassigned to available plots.
|-
|Added a market stall toggle.
|-
|Other bug fixes.
|}
{{NavboxBuildings}}
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:36, 12 June 2024

Hofstätten bieten Wohnräume und sind eines der wichtigsten Gebäude in Manor Lords. Hofstätten verwenden das flexible Parzellensystem und erfordert zwei Bauholz pro Gebäude. Eine Hofstätte kann mit einem einzigen Erweiterungsgebäude ausgestattet werden. Es gibt eine Vielzahl von Erweiterungsbauten, die entweder Nahrung oder Rohstoffe produzieren. Bestimmte Erweiterungen, wie die Apfelplantage und die Waffenschmiede, erfordern, dass der Spieler einen Entwicklungspunkt investiert, bevor sie gebaut werden können. Hofstätten sind ein entscheidender Faktor für das Erreichen von Entwicklungspunkten.

Verwendung

Hofstätten sind die einzige dauerhafte Wohnmöglichkeit im Spiel, wobei das Standardhaus einen Wohnraum hat. Jeder Wohnraum kann eine Familie beherbergen, die aus mehreren Personen besteht. Sie benötigen zwei Hölzer, um platziert zu werden, und sind flexibel. So können mehrere Grundstücke auf einmal platziert und verschiedene Formen erstellt werden.

Jede Hofstätte benötigt Ressourcen, die von einem Bewohner des Hauses auf einem Marktplatz gekauft werden können, um den Bedarf an Nahrung oder Brennholz für jedes Haus zu decken.

In Hofstätten der Stufe zwei können Waffen für die Miliz im Haushalt gelagert werden, wobei von jeder Waffe und jedem Rüstungsteil jeweils zwei Stück im Haus gelagert werden dürfen.

Hofstätten sind ein wesentlicher Bestandteil des Entwicklungspunktesystems, da sie für die Erlangung von Punkten erforderlich sind. Für jede Siedlungsstufe ist eine bestimmte Anzahl von Hofstätten der Stufen eins, zwei und drei erforderlich, um aufzusteigen.

Aufwertungen

Wenn die Voraussetzungen für die nächste Stufe erfüllt sind, können Hofstätten gegen eine Gebühr von Ressourcen und/oder regionalem Reichtum auf maximal Stufe drei aufgewertet werden. Der Stufenaufstieg trägt zum Fortschritt des Spielers in der Siedlungsstufe bei und erhöht insgesamt die Funktionalität der Hofstätte.

Alle Hofstätten, die nicht groß genug für zwei Häuser sind, aber ein Haus aufnehmen können, können um einen weiteren Wohnraum erweitert werden. Diese Aufwertung erfordert zwei Bauholz zum Bau.

Level

Voraussetzungen

Level Kosten Annehmlichkeiten Markt Angebot
2 4 Bauholz Wasserzugang
Durch einen Brunnen, es wird nur einer pro Region gebraucht um die Anforderung zu erfüllen.
Kirchenstufe
1
Brennstoffstand
Lebensmittelstand
Mindestens zwei verschiedene Arten von Lebensmitteln, die auf dem Markt angeboten werden.
Bekleidungsstand
Ausreichendes Angebot an Garn, Leinen oder Leder.
3 25 Regionsvermögen
4 Bauholz
8 Bretter
4 Dachziegel
Wasserzugang
Taverne
Braucht einen konstanten Vorrat an Bier.
Kirchenstufe
2
Brennstoffstand
Lebensmittelstand
Mindestens drei verschiedene Arten von Lebensmitteln, die auf dem Markt angeboten werden.
Bekleidungsstand
Ausreichendes Angebot an Garn, Leinen oder Leder außerdem noch Schuhe, Kleidung oder Mäntel.

Level 1

Alle Grundstücke, die angelegt werden, sind zunächst Hofstätten der Stufe eins. Diese können aufgerüstet werden, um bestimmte Hinterhof-Erweiterungen für Regionalvermögen zu erhalten.

Hofstätten der Stufe eins können 15 Gegenstände in ihrem Allgemeinen Lager und 25 Gegenstände in ihrem Lebensmittellager aufbewahren, aber keine Rüstungsgüter.

Hofstätten haben einen Wohnraum, können aber wie alle Grundstücke, die die erforderliche Größe haben, um einen zusätzlichen Wohnraum erweitert werden.

Eine Level 3 Hofstätte mit Bäckerei-Erweiterung

Level 2

Mit dem Ausbau des zweiten Levels wird das Haus eine Bauphase durchlaufen. Nach Abschluss der Bauarbeiten wird das Gebäude merklich größer und in einem besseren Zustand sein.

Grundstücke der Stufe zwei können nun 45 Dinge in ihrem Allgemeinen Lager und 75 Lebensmittel in ihrem Lebensmittellager aufnehmen.

Mit dem Aufstieg auf die zweite Stufe werden auch die restlichen Erweiterungsoptionen für den Hinterhof freigeschaltet. Grundstücke der Stufe zwei generieren nun auch 1 Reginalvermögen pro Monat.

Level 3

Häuser der dritten Stufe sind noch größer und höher als Häuser der zweiten Stufe und können nun 150 Gegenstände im Allgemeinen Lager und in ihrem Lebensmittellager aufnehmen.

Diese Häuser sind nun in der Lage, monatlich 2 Regionalvermögen zu generieren und können einen zusätzlichen Wohnraum beherbergen.

Erweiterungen

Wenn eine Hofstätte genug Platz nach hinten hat, kann sie eine Hinterhof-Erweiterung erhalten, die dem Gebäude zusätzliche Funktionen verleiht.

Hinterhof-Erweiterungen, die die zweite Stufe der Hofstätte erfordern, verwandeln alle Bewohner in Handwerker und verhindern, dass ihnen andere Berufe zugewiesen werden. Wenn sie mehrere Produktionsmöglichkeiten haben, kann nur eine davon gewählt werden.

Hinterhof-Erweiterungen der Stufe eins können ersetzt werden, solche der Stufen zwei und drei jedoch nicht.

Hinterhof-Erweiterung Benötigtes Level Kosten Produziert Benötigter Entwicklungszweig
Gemüsegarten 1 15 Regionsvermögen Gemüse (Erträge hängen von der Grundstücksgröße ab)
Hühnerstall 1 25 Regionsvermögen Eier
Ziegenstall 1 25 Regionsvermögen Häute
Apfelgarten 1 50 Regionsvermögen Äpfel (Nur im September, Erträge sind die ersten 3 Jahre reduziert) Streuobst
Bognerwerkstatt 2 4 Bretter Kriegsbögen aus Brettern
Schreinerei 2 4 Bretter Holzteile aus Brettern
Kleine Schilde aus Brettern
Große Schilder aus Brettern
Brauerei-Erweiterung 2 5 Bretter
5 Regionsvermögen
Bier aus Malz
Schusterwerkstatt 2 5 Bretter
5 Regionsvermögen
Schuhe aus Leder
Schneiderei 2 5 Bretter
5 Regionsvermögen
Kleidung aus Leinen und Farbstoffen
Mäntel aus Garn und Farbstoffen
Gambesons aus Leinen
Schiede 2 5 Bretter
5 Regionsvermögen
Werkzeug aus Eisenbarren
Seitenwaffen aus Eisenbarren
Speere aus Eisenbarren und Brettern
Stangenwaffen aus Eisenbarren und Brettern
Bäckerei-Erweiterung 2 5 Bretter
5 Regionsvermögen
Brot aus Mehl (doppelt so effizient als ein Gemeinschaftsofen) Bäckereien
Rüstungsschmiede 2 4 Bretter
10 Regionsvermögen
Einfache Rüstungsproduktion

History

April 26, 2024 Added burgage plots.
May 31, 2024
(0.7.972)
The building panel now shows if the plot is in a mourning and for how long it will last.
After a fire, homeless will be quickly reassigned to available plots.
Added a market stall toggle.
Other bug fixes.