⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Burgage plot/uk: Difference between revisions
(Created page with "'''Господарство''' забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві Деревини на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч ро...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(27 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
{{ | {{InfoboxBuilding | ||
|image = <gallery> | |image = <gallery> | ||
Lvl1house-row.png|1-й рівень | Lvl1house-row.png|1-й рівень | ||
Line 7: | Line 7: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|type = Житловий | |type = Житловий | ||
|cost = 2 Деревини | |cost = 2 Деревини на кожен будинок | ||
|upgrades = Додає 1 житловий простір | |upgrades = Додає 1 житловий простір | ||
|levels = 3 | |levels = 3 | ||
Line 14: | Line 14: | ||
}} | }} | ||
'''Господарство''' забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[Resources#Construction| | '''Господарство''' забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати. | ||
==Використання== | |||
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім'ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми. | |||
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому. | |||
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні. | |||
Господарства є невід'ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів. | |||
==Поліпшення== | |||
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств. | |||
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]]. | |||
===Рівні=== | |||
====Вимоги==== | |||
{| class="wikitable" | |||
!Рівень | |||
!Вартість | |||
!Зручності | |||
!Ринкова пропозиція | |||
|- | |||
|2 | |||
|4 деревини | |||
|'''Доступ до води'''<br>Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.<br>'''Рівень церкви'''<br>1 | |||
|'''Постачання палива'''<br>'''Постачання їжі'''<br>Принаймні два різних типи їжі<br>'''Постачання одягу'''<br>Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра. | |||
|- | |||
|3 | |||
|25 Регіональне багатство<br>4 деревини<br>8 дощок<br>4 черепиці | |||
|'''Доступ до води'''<br>'''Постачання корчми'''<br>Потрібна постійна подача елю.<br>'''Рівень церкви'''<br>2 | |||
|'''Постачання палива'''<br>'''Постачання їжі'''<br>Принаймні три різні типи їжі<br>'''Постачання одягу'''<br>Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі. | |||
|} | |||
====Рівень 1==== | |||
Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу. | |||
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.]] | |||
====Рівень 2==== | |||
Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у своїй коморі. Оновлення до другого рівня також відкриває решту можливостей розширення заднього двору. Ділянки другого рівня також починають генерувати одиницю достатку регіону на місяць. | |||
====Рівень 3==== | |||
Будинки третього рівня більші та вищі ніж будинки другого рівня, тепер вони можуть вмістити 150 одиниць у загальному сховищі та 150 одиниць їжі. Ці будинки тепер здатні генерувати дві одиниці достатку регіону щомісяця та можуть підтримувати додаткову житлову площу. | |||
===Розширення=== | |||
Якщо ділянка має достатньо місця позаду, вона може підтримувати розширення заднього двору, що додасть будівлі додаткової функціональності. Розширення заднього двору, для яких потрібен другий рівень земельної ділянки, перетворить усіх мешканців на ремісників, не дозволяючи призначати їх на іншу роботу. Якщо вони мають кілька варіантів виробництва, можна вибрати лише один. Прибудови заднього двору першого рівня можна замінити, а другого та третього рівнів – ні. | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Прибудова заднього двору | |||
! Необхідний рівень | |||
! Вартість | |||
! Виробляє | |||
! Потрібна гілка розвитку | |||
|- | |||
| '''Город''' | |||
| 1 | |||
| 15 одиниць достатку регіону | |||
| Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки) | |||
| | |||
|- | |||
| '''Курник''' | |||
| 1 | |||
| 25 одиниць достатку регіону | |||
| Яйця | |||
| | |||
|- | |||
| '''Сарай для кози''' | |||
| 1 | |||
| 25 одиниць достатку регіону | |||
| Шкура | |||
| | |||
|- | |||
| '''Яблуневий сад''' | |||
| 1 | |||
| 50 одиниць достатку регіону | |||
| Яблука (тільки вересень, перші 3 роки врожай знижений) | |||
| Фруктовий сад | |||
|- | |||
| '''Майстерня лучника''' | |||
| 2 | |||
| 4 дошки | |||
| Бойові луки з дощок | |||
| | |||
|- | |||
| '''Майстерня столяра''' | |||
| 2 | |||
| 4 дошки | |||
| Дерев'яні деталі з дощок<br>Малі щити з дощок<br>Великі щити з дощок | |||
| | |||
|- | |||
| '''Прибудова пивоварні''' | |||
| 2 | |||
| 5 дощок<br>5 одиниць достатку регіону | |||
| Ель із солоду | |||
| | |||
|- | |||
| '''Майстерня швеця''' | |||
| 2 | |||
| 5 дощок<br>5 одиниць достатку регіону | |||
| Взуття зі шкіри | |||
| | |||
|- | |||
| '''Кравецька майстерня''' | |||
| 2 | |||
| 5 дощок<br>5 одиниць достатку регіону | |||
| Одяг з льону та барвників<br>Плащі з пряжі та барвників<br>Стьобанки з льону | |||
| | |||
|- | |||
| '''Ковальська майстерня''' | |||
| 2 | |||
| 5 дощок<br>5 одиниць достатку регіону | |||
| Інструменти з заліза<br>Мечі з заліза<br>Списи з заліза і дощок<br>Алебарди з заліза і дощок | |||
| | |||
|- | |||
| '''Пекарня''' | |||
| 2 | |||
| 5 дощок<br>5 одиниць достатку регіону | |||
| Хліб з борошна (вдвічі ефективніше спільної печі) | |||
| Пекарня | |||
|- | |||
| '''Майстерня зброярів''' | |||
| 2 | |||
| 4 дошки<br>10 одиниць достатку регіону | |||
| Шоломи із заліза<br>Броня із заліза (потрібне вдосконалене виготовлення обладунків)<br>Лати із залізна (потрібне майстерне виготовлення обладунків) | |||
| Базове бронювання | |||
|- | |||
|} | |||
</div> | |||
==History== | |||
{| class="wikitable" | |||
!April 26, 2024 | |||
|Added burgage plots. | |||
|- | |||
!rowspan=4|May 31, 2024<br>(0.7.972) | |||
|The building panel now shows if the plot is in a mourning and for how long it will last. | |||
|- | |||
|After a fire, homeless will be quickly reassigned to available plots. | |||
|- | |||
|Added a market stall toggle. | |||
|- | |||
|Other bug fixes. | |||
|} | |||
{{NavboxBuildings}} | |||
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 20:34, 12 June 2024
Господарство забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві деревини на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.
Використання
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім'ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.
Кожен дім потребує ресурсів, які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.
Господарства є невід'ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.
Поліпшення
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві деревини.
Рівні
Вимоги
Рівень | Вартість | Зручності | Ринкова пропозиція |
---|---|---|---|
2 | 4 деревини | Доступ до води Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги. Рівень церкви 1 |
Постачання палива Постачання їжі Принаймні два різних типи їжі Постачання одягу Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра. |
3 | 25 Регіональне багатство 4 деревини 8 дощок 4 черепиці |
Доступ до води Постачання корчми Потрібна постійна подача елю. Рівень церкви 2 |
Постачання палива Постачання їжі Принаймні три різні типи їжі Постачання одягу Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі. |
Рівень 1
Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу.
Рівень 2
Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у своїй коморі. Оновлення до другого рівня також відкриває решту можливостей розширення заднього двору. Ділянки другого рівня також починають генерувати одиницю достатку регіону на місяць.
Рівень 3
Будинки третього рівня більші та вищі ніж будинки другого рівня, тепер вони можуть вмістити 150 одиниць у загальному сховищі та 150 одиниць їжі. Ці будинки тепер здатні генерувати дві одиниці достатку регіону щомісяця та можуть підтримувати додаткову житлову площу.
Розширення
Якщо ділянка має достатньо місця позаду, вона може підтримувати розширення заднього двору, що додасть будівлі додаткової функціональності. Розширення заднього двору, для яких потрібен другий рівень земельної ділянки, перетворить усіх мешканців на ремісників, не дозволяючи призначати їх на іншу роботу. Якщо вони мають кілька варіантів виробництва, можна вибрати лише один. Прибудови заднього двору першого рівня можна замінити, а другого та третього рівнів – ні.
Прибудова заднього двору | Необхідний рівень | Вартість | Виробляє | Потрібна гілка розвитку |
---|---|---|---|---|
Город | 1 | 15 одиниць достатку регіону | Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки) | |
Курник | 1 | 25 одиниць достатку регіону | Яйця | |
Сарай для кози | 1 | 25 одиниць достатку регіону | Шкура | |
Яблуневий сад | 1 | 50 одиниць достатку регіону | Яблука (тільки вересень, перші 3 роки врожай знижений) | Фруктовий сад |
Майстерня лучника | 2 | 4 дошки | Бойові луки з дощок | |
Майстерня столяра | 2 | 4 дошки | Дерев'яні деталі з дощок Малі щити з дощок Великі щити з дощок |
|
Прибудова пивоварні | 2 | 5 дощок 5 одиниць достатку регіону |
Ель із солоду | |
Майстерня швеця | 2 | 5 дощок 5 одиниць достатку регіону |
Взуття зі шкіри | |
Кравецька майстерня | 2 | 5 дощок 5 одиниць достатку регіону |
Одяг з льону та барвників Плащі з пряжі та барвників Стьобанки з льону |
|
Ковальська майстерня | 2 | 5 дощок 5 одиниць достатку регіону |
Інструменти з заліза Мечі з заліза Списи з заліза і дощок Алебарди з заліза і дощок |
|
Пекарня | 2 | 5 дощок 5 одиниць достатку регіону |
Хліб з борошна (вдвічі ефективніше спільної печі) | Пекарня |
Майстерня зброярів | 2 | 4 дошки 10 одиниць достатку регіону |
Шоломи із заліза Броня із заліза (потрібне вдосконалене виготовлення обладунків) Лати із залізна (потрібне майстерне виготовлення обладунків) |
Базове бронювання |
History
April 26, 2024 | Added burgage plots. |
---|---|
May 31, 2024 (0.7.972) |
The building panel now shows if the plot is in a mourning and for how long it will last. |
After a fire, homeless will be quickly reassigned to available plots. | |
Added a market stall toggle. | |
Other bug fixes. |