⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Drzewko rozwoju w fazie wczesnego dostępu]]
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Drzewko rozwoju w fazie wczesnego dostępu]]
Każdy region ma poziom osadnictwa, określony przez liczbę i poziom działek mieszczańskich. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników
Każdy region ma poziom osady, określony przez liczbę i poziom parceli mieszkalnych. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników
* Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1.
* Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1.
* Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
* Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
* Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
* Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
* Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3
* Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3
* Poziom 6 (Okazałe Miasto)  
* Poziom 6 (Okazałe Miasto) wymaga 30 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,20 poziomu 2 i 15 poziomu 3.
wymaga 30 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,  
20 Parceli Mieszkalnych poziomu 2 oraz 15 Parceli Mieszkalnych poziomu 3.


Każdy region ma własne drzewko Rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków lub ulepszeń lub zwiększenia wydajności istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.
Każdy region ma własne drzewko rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków, ulepszeń lub zwiększenia wydajności już istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.


<span id="Farming_development_tree"></span>
<span id="Farming_development_tree"></span>
Line 16: Line 14:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Sadownictwo'''<br>Nowa ulepszenie: Sad Jabłoni
| colspan=2 width=33% | '''Sadownictwo'''<br>Nowa ulepszenie: Sad jabłoni
| colspan=2 width=33% | '''Hodowla Owiec'''<br>Owce na pastwiskach powoli sie rozmnarzają.
| colspan=2 width=33% | '''Hodowla Owiec'''<br>Owce na pastwiskach powoli się rozmnażają.
| colspan=2 width=33% | '''Ciężki Pług'''<br>Ulepszenie Gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie
| colspan=2 width=33% | '''Ciężki Pług'''<br>Ulepszenie gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie
|-
|-
| width=25% | '''Uprawa Żyta'''<br>Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywany do pieczenia Chleba.
| width=25% | '''Uprawa Żyta'''<br>Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywane do pieczenia Chleba.
| colspan=2 width=25% | '''Nawadnianie'''<br>W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez Susze.
| colspan=2 width=25% | '''Nawadnianie'''<br>W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez susze.
| colspan=2 width=25% | '''Nawożenie'''<br>Ulepszenie Pola: Budowa Płotu.Wykorzystuje ugorowane pole jako pastwisko i przywraca żyzność
| colspan=2 width=25% | '''Nawożenie'''<br>Ulepszenie pola: Budowa Płotu.Wykorzystuje ugorowane pole jako pastwisko i przywraca żyzność
| width=25% | '''Piekarnictwo'''<br>Nowe ulepszenie: Piekarnia
| width=25% | '''Piekarnictwo'''<br>Nowe ulepszenie: Piekarnia
|-
|-
Line 40: Line 38:
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| width=25% | '''Korzystniejszy Handel'''<br>Zmniejsza koszt importu o 10.
| width=25% | '''Korzystniejszy handel'''<br>Zmniejsza koszt importu o 10.
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
|-
|-
Line 52: Line 50:
== Przemysł - Drzewko rozwoju ==
== Przemysł - Drzewko rozwoju ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Zbrojmistrzostwo'''<br>Nowa przybudówka: Warsztat Płatnerski
| colspan=2 | '''Zbrojmistrzostwo'''<br>Nowa przybudówka: Warsztat Płatnerski
Line 66: Line 65:
| work in progress
| work in progress
|}
|}
</div>


<span id="Gathering_development_tree"></span>
<span id="Gathering_development_tree"></span>
== Zbieractwo - Drzewko rozwoju==
== Zbieractwo - Drzewko rozwoju==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Pszczelarstwo'''<br>Nowy budynek: Pasieka
| colspan=2 width=33% | '''Pszczelarstwo'''<br>Nowy budynek: Pasieka
Line 85: Line 86:
| work in progress
| work in progress
|}
|}
</div>

Latest revision as of 17:07, 28 May 2024

Drzewko rozwoju w fazie wczesnego dostępu

Każdy region ma poziom osady, określony przez liczbę i poziom parceli mieszkalnych. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników

  • Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1.
  • Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
  • Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
  • Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3
  • Poziom 6 (Okazałe Miasto) wymaga 30 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,20 poziomu 2 i 15 poziomu 3.

Każdy region ma własne drzewko rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków, ulepszeń lub zwiększenia wydajności już istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.

Rolnictwo - Drzewko rozwoju

Sadownictwo
Nowa ulepszenie: Sad jabłoni
Hodowla Owiec
Owce na pastwiskach powoli się rozmnażają.
Ciężki Pług
Ulepszenie gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie
Uprawa Żyta
Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywane do pieczenia Chleba.
Nawadnianie
W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez susze.
Nawożenie
Ulepszenie pola: Budowa Płotu.Wykorzystuje ugorowane pole jako pastwisko i przywraca żyzność
Piekarnictwo
Nowe ulepszenie: Piekarnia
work in progress work in progress work in progress work in progress

Handel - Drzewko rozwoju

Zagraniczni Dostawcy
Nowy budynek: Wóz z Opałem
Nowy budynek: Wóz z Jedzeniem
Stały stragan zapewniający samoczynny dopływ opału i jedzenia jeśli region jest wystarczająco zamożny
Trade Logistics
Wyznaczanie nowego szlaku handlowego kosztuje maksymalnie 25 Zamożności Regionu
work in progress work in progress Korzystniejszy handel
Zmniejsza koszt importu o 10.
work in progress
work in progress work in progress work in progress work in progress

Przemysł - Drzewko rozwoju

Zbrojmistrzostwo
Nowa przybudówka: Warsztat Płatnerski
Wypalanie Węgla Drzewnego
Nowy Budynek: Mielerz
Zaawansowane Zbrojmistrzostwo
Warsztat płatnerski może produkować kolczugi, które można wykorzystać do wyposażenia mieszkańców parceli mieszkaniowych na poziomie 3 i wyższym lub do powoływania nowej świty.
work in progress Górnictwo Głębionowe
Ulepszenie Kopalni umożliwiające wydobywanie surowcy w nieskończoność jeśli jest postawiona na Bogatym Złożu
work in progress
Nowoczesne Zbrojmistrzostwo
Warsztat płatnerski może wyprodukować zbroję płytową, którą z kolei można wykorzystać do ulepszenia świty.
work in progress work in progress work in progress

Zbieractwo - Drzewko rozwoju

Pszczelarstwo
Nowy budynek: Pasieka
Leśnictwo
Podwaja wydajność wszystkich krzewów jagodowych.
Traperstwo
Umożliwia myśliwym umiejętne zastawianie pułapek w lesie, co daje pasywny dochód w Mięsa.
work in progress Zaawansowane Pszczelarstwo
Umożliwia pszczelarzom zbieranie Wosku
Zaawansowane Skórowanie
Podwaja ilość mięsą pozyskiwaną przez myśliwych.
Pozyskiwanie Futer
Myśliwi pozyskują skóry zwierzęce z pułapek.
work in progress work in progress work in progress work in progress