⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Development/pl: Difference between revisions
From Manor Lords Official Wiki
No edit summary |
No edit summary |
||
(7 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Drzewko rozwoju w fazie wczesnego dostępu]] | [[File:Development Trees.png|thumb|300px|Drzewko rozwoju w fazie wczesnego dostępu]] | ||
Każdy region ma poziom | Każdy region ma poziom osady, określony przez liczbę i poziom parceli mieszkalnych. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników | ||
* Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1. | * Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1. | ||
* Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2. | * Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2. | ||
* Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2. | * Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2. | ||
* Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3 | * Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3 | ||
* Poziom 6 (Okazałe Miasto) wymaga 30 Parceli Mieszkalnych poziomu 1, 20 | * Poziom 6 (Okazałe Miasto) wymaga 30 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,20 poziomu 2 i 15 poziomu 3. | ||
Każdy region ma własne drzewko | Każdy region ma własne drzewko rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków, ulepszeń lub zwiększenia wydajności już istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju. | ||
<span id="Farming_development_tree"></span> | <span id="Farming_development_tree"></span> | ||
Line 14: | Line 14: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| colspan=2 width=33% | '''Sadownictwo'''<br>Nowa ulepszenie: Sad | | colspan=2 width=33% | '''Sadownictwo'''<br>Nowa ulepszenie: Sad jabłoni | ||
| colspan=2 width=33% | '''Hodowla Owiec'''<br>Owce na pastwiskach powoli | | colspan=2 width=33% | '''Hodowla Owiec'''<br>Owce na pastwiskach powoli się rozmnażają. | ||
| colspan=2 width=33% | '''Ciężki Pług'''<br>Ulepszenie | | colspan=2 width=33% | '''Ciężki Pług'''<br>Ulepszenie gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie | ||
|- | |- | ||
| width=25% | '''Uprawa Żyta'''<br>Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby | | width=25% | '''Uprawa Żyta'''<br>Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywane do pieczenia Chleba. | ||
| colspan=2 width=25% | '''Nawadnianie'''<br>W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez | | colspan=2 width=25% | '''Nawadnianie'''<br>W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez susze. | ||
| colspan=2 width=25% | '''Nawożenie'''<br>Ulepszenie | | colspan=2 width=25% | '''Nawożenie'''<br>Ulepszenie pola: Budowa Płotu.Wykorzystuje ugorowane pole jako pastwisko i przywraca żyzność | ||
| width=25% | '''Piekarnictwo'''<br>Nowe ulepszenie: Piekarnia | | width=25% | '''Piekarnictwo'''<br>Nowe ulepszenie: Piekarnia | ||
|- | |- | ||
Line 38: | Line 38: | ||
| width=25% | work in progress | | width=25% | work in progress | ||
| width=25% | work in progress | | width=25% | work in progress | ||
| width=25% | '''Korzystniejszy | | width=25% | '''Korzystniejszy handel'''<br>Zmniejsza koszt importu o 10. | ||
| width=25% | work in progress | | width=25% | work in progress | ||
|- | |- | ||
Line 50: | Line 50: | ||
== Przemysł - Drzewko rozwoju == | == Przemysł - Drzewko rozwoju == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| colspan=2 | '''Zbrojmistrzostwo'''<br>Nowa przybudówka: Warsztat Płatnerski | | colspan=2 | '''Zbrojmistrzostwo'''<br>Nowa przybudówka: Warsztat Płatnerski | ||
Line 64: | Line 65: | ||
| work in progress | | work in progress | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
<span id="Gathering_development_tree"></span> | <span id="Gathering_development_tree"></span> | ||
== Zbieractwo - Drzewko rozwoju== | == Zbieractwo - Drzewko rozwoju== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| colspan=2 width=33% | '''Pszczelarstwo'''<br>Nowy budynek: Pasieka | | colspan=2 width=33% | '''Pszczelarstwo'''<br>Nowy budynek: Pasieka | ||
Line 83: | Line 86: | ||
| work in progress | | work in progress | ||
|} | |} | ||
</div> |
Latest revision as of 17:07, 28 May 2024
Każdy region ma poziom osady, określony przez liczbę i poziom parceli mieszkalnych. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników
- Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1.
- Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
- Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
- Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3
- Poziom 6 (Okazałe Miasto) wymaga 30 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,20 poziomu 2 i 15 poziomu 3.
Każdy region ma własne drzewko rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków, ulepszeń lub zwiększenia wydajności już istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.
Rolnictwo - Drzewko rozwoju
Sadownictwo Nowa ulepszenie: Sad jabłoni |
Hodowla Owiec Owce na pastwiskach powoli się rozmnażają. |
Ciężki Pług Ulepszenie gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie | |||
Uprawa Żyta Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywane do pieczenia Chleba. |
Nawadnianie W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez susze. |
Nawożenie Ulepszenie pola: Budowa Płotu.Wykorzystuje ugorowane pole jako pastwisko i przywraca żyzność |
Piekarnictwo Nowe ulepszenie: Piekarnia | ||
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |
Handel - Drzewko rozwoju
Zagraniczni Dostawcy Nowy budynek: Wóz z Opałem Nowy budynek: Wóz z Jedzeniem Stały stragan zapewniający samoczynny dopływ opału i jedzenia jeśli region jest wystarczająco zamożny |
Trade Logistics Wyznaczanie nowego szlaku handlowego kosztuje maksymalnie 25 Zamożności Regionu | ||
work in progress | work in progress | Korzystniejszy handel Zmniejsza koszt importu o 10. |
work in progress |
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |
Przemysł - Drzewko rozwoju
Zbrojmistrzostwo Nowa przybudówka: Warsztat Płatnerski |
Wypalanie Węgla Drzewnego Nowy Budynek: Mielerz | ||
Zaawansowane Zbrojmistrzostwo Warsztat płatnerski może produkować kolczugi, które można wykorzystać do wyposażenia mieszkańców parceli mieszkaniowych na poziomie 3 i wyższym lub do powoływania nowej świty. |
work in progress | Górnictwo Głębionowe Ulepszenie Kopalni umożliwiające wydobywanie surowcy w nieskończoność jeśli jest postawiona na Bogatym Złożu |
work in progress |
Nowoczesne Zbrojmistrzostwo Warsztat płatnerski może wyprodukować zbroję płytową, którą z kolei można wykorzystać do ulepszenia świty. |
work in progress | work in progress | work in progress |
Zbieractwo - Drzewko rozwoju
Pszczelarstwo Nowy budynek: Pasieka |
Leśnictwo Podwaja wydajność wszystkich krzewów jagodowych. |
Traperstwo Umożliwia myśliwym umiejętne zastawianie pułapek w lesie, co daje pasywny dochód w Mięsa. | |||
work in progress | Zaawansowane Pszczelarstwo Umożliwia pszczelarzom zbieranie Wosku |
Zaawansowane Skórowanie Podwaja ilość mięsą pozyskiwaną przez myśliwych. |
Pozyskiwanie Futer Myśliwi pozyskują skóry zwierzęce z pułapek. | ||
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |