⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(30 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Drzewko rozwoju w fazie wczesnego dostępu]]
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Drzewko rozwoju w fazie wczesnego dostępu]]
Każdy region ma poziom osadnictwa, określony przez liczbę i poziom działek mieszczańskich. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników
Każdy region ma poziom osady, określony przez liczbę i poziom parceli mieszkalnych. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników
* Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1.
* Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1.
* Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
* Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
* Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
* Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
* Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3
* Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3
* Poziom 6 (Okazałe Miasto)
* Poziom 6 (Okazałe Miasto) wymaga 30 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,20 poziomu 2 i 15 poziomu 3.


Każdy region ma własne drzewko Rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków lub ulepszeń lub zwiększenia wydajności istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.
Każdy region ma własne drzewko rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków, ulepszeń lub zwiększenia wydajności już istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Farming_development_tree"></span>
== Farming development tree ==
== Rolnictwo - Drzewko rozwoju==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Orchardry'''<br>New backyard extension: Apple Orchard
| colspan=2 width=33% | '''Sadownictwo'''<br>Nowa ulepszenie: Sad jabłoni
| colspan=2 width=33% | '''Sheepbreeding'''<br>Sheep grazing on the pastures slowly multiply.
| colspan=2 width=33% | '''Hodowla Owiec'''<br>Owce na pastwiskach powoli się rozmnażają.
| colspan=2 width=33% | '''Heavy Plow'''<br>Farmhouse upgrade: Add a plowing station
| colspan=2 width=33% | '''Ciężki Pług'''<br>Ulepszenie gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie
|-
|-
| width=25% | '''Rye Cultivation'''<br>New crop: Rye. Identical to Wheat and can be grown in places with lower fertility.
| width=25% | '''Uprawa Żyta'''<br>Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywane do pieczenia Chleba.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Dramatically lowers the amount of damage caused by Droughts.
| colspan=2 width=25% | '''Nawadnianie'''<br>W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez susze.
| colspan=2 width=25% | '''Fertilization'''<br>Field upgrade: Fence up
| colspan=2 width=25% | '''Nawożenie'''<br>Ulepszenie pola: Budowa Płotu.Wykorzystuje ugorowane pole jako pastwisko i przywraca żyzność
| width=25% | '''Bakeries'''<br>New backyard extension: Bakery Extension
| width=25% | '''Piekarnictwo'''<br>Nowe ulepszenie: Piekarnia
|-
|-
| work in progress
| work in progress
Line 30: Line 28:
| work in progress
| work in progress
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trade_development_tree"></span>
== Trade development tree ==
== Handel - Drzewko rozwoju==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br>New building: Firewood cart<br>New building: Food cart
| colspan=2 | '''Zagraniczni Dostawcy'''<br>Nowy budynek: Wóz z Opałem <br>Nowy budynek: Wóz z Jedzeniem<br>Stały stragan zapewniający samoczynny dopływ opału i jedzenia jeśli region jest wystarczająco zamożny
| colspan=2 | '''Trade Logistics'''<br>Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
| colspan=2 | '''Trade Logistics'''<br>Wyznaczanie nowego szlaku handlowego kosztuje maksymalnie 25 Zamożności Regionu
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| width=25% | '''Better Deals'''<br>Reduces import costs by 10.
| width=25% | '''Korzystniejszy handel'''<br>Zmniejsza koszt importu o 10.
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
|-
|-
Line 51: Line 46:
| work in progress
| work in progress
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Industry_development_tree"></span>
== Industry development tree ==
== Przemysł - Drzewko rozwoju ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop
| colspan=2 | '''Zbrojmistrzostwo'''<br>Nowa przybudówka: Warsztat Płatnerski
| colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln
| colspan=2 | '''Wypalanie Węgla Drzewnego'''<br>Nowy Budynek: Mielerz
|-
|-
| width=25% | '''Advanced Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
| width=25% | '''Zaawansowane Zbrojmistrzostwo'''<br>Warsztat płatnerski może produkować kolczugi, które można wykorzystać do wyposażenia mieszkańców parceli mieszkaniowych na poziomie 3 i wyższym lub do powoływania nowej świty.
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| width=25% | '''Deep Mining'''<br>Mining Pit upgrade: Deep Mine
| width=25% | '''Górnictwo Głębionowe'''<br>Ulepszenie Kopalni umożliwiające wydobywanie surowcy w nieskończoność jeśli jest postawiona na Bogatym Złożu
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
|-
|-
| '''Master Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
| '''Nowoczesne Zbrojmistrzostwo'''<br>Warsztat płatnerski może wyprodukować zbroję płytową, którą z kolei można wykorzystać do ulepszenia świty.
| work in progress
| work in progress
| work in progress
| work in progress
Line 74: Line 67:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gathering_development_tree"></span>
== Gathering development tree ==
== Zbieractwo - Drzewko rozwoju==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Beekeeping'''<br>New building: Apiary
| colspan=2 width=33% | '''Pszczelarstwo'''<br>Nowy budynek: Pasieka
| colspan=2 width=33% | '''Forest Management'''<br>Doubles capacity of all Berry deposits.
| colspan=2 width=33% | '''Leśnictwo'''<br>Podwaja wydajność wszystkich krzewów jagodowych.
| colspan=2 width=33% | '''Trapping'''<br>Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
| colspan=2 width=33% | '''Traperstwo'''<br>Umożliwia myśliwym umiejętne zastawianie pułapek w lesie, co daje pasywny dochód w Mięsa.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Beekeeping'''<br>Apiaries also produce Wax.
| colspan=2 width=25% | '''Zaawansowane Pszczelarstwo'''<br>Umożliwia pszczelarzom zbieranie Wosku
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Skinning'''<br>Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
| colspan=2 width=25% | '''Zaawansowane Skórowanie'''<br>Podwaja ilość mięsą pozyskiwaną przez myśliwych.
| width=25% | '''Pelt Extraction'''<br>Hunters also collect Hides from traps.
| width=25% | '''Pozyskiwanie Futer'''<br>Myśliwi pozyskują skóry zwierzęce z pułapek.
|-
|-
| work in progress
| work in progress

Latest revision as of 17:07, 28 May 2024

Drzewko rozwoju w fazie wczesnego dostępu

Każdy region ma poziom osady, określony przez liczbę i poziom parceli mieszkalnych. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników

  • Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1.
  • Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
  • Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
  • Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3
  • Poziom 6 (Okazałe Miasto) wymaga 30 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,20 poziomu 2 i 15 poziomu 3.

Każdy region ma własne drzewko rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków, ulepszeń lub zwiększenia wydajności już istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.

Rolnictwo - Drzewko rozwoju

Sadownictwo
Nowa ulepszenie: Sad jabłoni
Hodowla Owiec
Owce na pastwiskach powoli się rozmnażają.
Ciężki Pług
Ulepszenie gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie
Uprawa Żyta
Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywane do pieczenia Chleba.
Nawadnianie
W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez susze.
Nawożenie
Ulepszenie pola: Budowa Płotu.Wykorzystuje ugorowane pole jako pastwisko i przywraca żyzność
Piekarnictwo
Nowe ulepszenie: Piekarnia
work in progress work in progress work in progress work in progress

Handel - Drzewko rozwoju

Zagraniczni Dostawcy
Nowy budynek: Wóz z Opałem
Nowy budynek: Wóz z Jedzeniem
Stały stragan zapewniający samoczynny dopływ opału i jedzenia jeśli region jest wystarczająco zamożny
Trade Logistics
Wyznaczanie nowego szlaku handlowego kosztuje maksymalnie 25 Zamożności Regionu
work in progress work in progress Korzystniejszy handel
Zmniejsza koszt importu o 10.
work in progress
work in progress work in progress work in progress work in progress

Przemysł - Drzewko rozwoju

Zbrojmistrzostwo
Nowa przybudówka: Warsztat Płatnerski
Wypalanie Węgla Drzewnego
Nowy Budynek: Mielerz
Zaawansowane Zbrojmistrzostwo
Warsztat płatnerski może produkować kolczugi, które można wykorzystać do wyposażenia mieszkańców parceli mieszkaniowych na poziomie 3 i wyższym lub do powoływania nowej świty.
work in progress Górnictwo Głębionowe
Ulepszenie Kopalni umożliwiające wydobywanie surowcy w nieskończoność jeśli jest postawiona na Bogatym Złożu
work in progress
Nowoczesne Zbrojmistrzostwo
Warsztat płatnerski może wyprodukować zbroję płytową, którą z kolei można wykorzystać do ulepszenia świty.
work in progress work in progress work in progress

Zbieractwo - Drzewko rozwoju

Pszczelarstwo
Nowy budynek: Pasieka
Leśnictwo
Podwaja wydajność wszystkich krzewów jagodowych.
Traperstwo
Umożliwia myśliwym umiejętne zastawianie pułapek w lesie, co daje pasywny dochód w Mięsa.
work in progress Zaawansowane Pszczelarstwo
Umożliwia pszczelarzom zbieranie Wosku
Zaawansowane Skórowanie
Podwaja ilość mięsą pozyskiwaną przez myśliwych.
Pozyskiwanie Futer
Myśliwi pozyskują skóry zwierzęce z pułapek.
work in progress work in progress work in progress work in progress