⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/tr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Erken erişimdeki gelişim ağacı")
(Updating to match new version of source page)
 
(10 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Erken erişimdeki gelişim ağacı]]
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Erken erişimdeki gelişim ağacı]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Each region has a Settlement Level, determined by the number and level of Burgage Plots. All regions start at settlement level 1: Small Village.
Her bölgenin kendi yerleşim seviyesine sahiptir ve tımar arazisi seviyesi sayısına göre belirlenir.
* Level 2 (Small Village) requires 5 Burgage Plots of level 1.
Bütün bölgeler 1. yerleşim seviyesi ile başlar: Küçük Köy
* Level 3 (Medium Village) requires 5 Burgage Plots of level 1 and 2 Burgage Plots of level 2.
* Seviye 2(Küçük Köy) 1 seviyesine sahip 5 tane tımar arazisi gerektirir.
* Level 4 (Large Village) requires 10 Burgage Plots of level 1 and 5 Burgage Plots of level 2.
* Seviye 3(Orta Köy) 1 seviyesine sahip 5 tımar arazisi, 2 seviyesine sahip 2 tımar arazisi gerektirir.
* Seviye 4(Büyük köy) 1 seviyesine sahip 10 tane tımar arazisi ve 2 seviyesine sahip 5 tane tımar arazisi gerektirir.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Each region also has a Development. Each time its Settlement Level increases the region will gain a Development Point, which can be used to unlock new buildings or upgrades or make existing ones more efficient. There are 4 development trees, each one with 10 or 11 development branches.
Her bölgenin kendine ait gelişme puanı ve ağacına sahiptir. Her defasında yerleşim seviyesi arttığında o bölgenin kendine ait yeni binalar ve geliştirmeler açıp verimliliği artırabileceği gelişme puanı artar. Gelişme ağacı 4'e ayrılır ve her biri 10 veya 11 tane açılabilir slota sahiptir.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Farming_development_tree"></span>
== Farming development tree ==
== Tarım gelişim ağacı ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Orchardry'''<br>New backyard extension: Apple Orchard
| colspan=2 width=33% | '''Meyvecilik'''<br>Yeni arka bahçe genişletilmesi açar: Elma bahçesi
| colspan=2 width=33% | '''Sheepbreeding'''<br>Sheep grazing on the pastures slowly multiply.
| colspan=2 width=33% | '''Koyun yetiştirme'''<br>Meralarda otlanan koyunlar yavaşça çoğalır.  
| colspan=2 width=33% | '''Heavy Plow'''<br>Farmhouse upgrade: Add a plowing station
| colspan=2 width=33% | '''Ağır saban'''<br>Çiftlik evine tarla sürme istasyonu ekler.
|-
|-
| width=25% | '''Rye Cultivation'''<br>New crop: Rye. Identical to Wheat and can be grown in places with lower fertility.
| width=25% | '''Çavdar yetiştiriciliği'''<br>Çavdar ekinini açar. Düşük verimli alanlarda yetişebilir ve kimlik olarak buğdayla benzerdir.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Dramatically lowers the amount of damage caused by Droughts.
| colspan=2 width=25% | '''Sulama'''<br>Kuraklığın verdiği hasarı önemli ölçüde azaltır.
| colspan=2 width=25% | '''Fertilization'''<br>Field upgrade: Fence up
| colspan=2 width=25% | '''Gübreleme'''<br>Nadas'a bırakılan tarlayı meraya çevirme imkanı kılar ve kaybedilen verimliliği hızlıca arttırır.
| width=25% | '''Bakeries'''<br>New backyard extension: Bakery Extension
| width=25% | '''Bakeries'''<br>Yeni arka bahçe genişletilmesi olan fırını açar.
|-
|-
| work in progress
| geliştirme aşamasında
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | geliştirme aşamasında
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | geliştirme aşamasında
| work in progress
| geliştirme aşamasında
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trade_development_tree"></span>
== Trade development tree ==
== Ticari geliştirme ağacı ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br>New building: Firewood cart<br>New building: Food cart
| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br> Pazara yerleştirilecek olan yakacak ve yemek arabası açar bölgesel zenginlik karşılığında yakacak ve yemek almaya sebeptir.
| colspan=2 | '''Trade Logistics'''<br>Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
| colspan=2 | '''Ticaret lojistiği'''<br>Ticaret yolu kurmanın bedeli 25 bölgesel zenginliği aşmaz.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | geliştirme aşamasında
| width=25% | work in progress
| width=25% | geliştirme aşamasında
| width=25% | '''Better Deals'''<br>Reduces import costs by 10.
| width=25% | '''Daha iyi teklifler'''<br>İthal ürünlerin gümrük vergisini kaldırarak %10 azaltır.
| width=25% | work in progress
| width=25% | geliştirme aşamasında
|-
|-
| work in progress
| geliştirme aşamasında
| work in progress
| geliştirme aşamasında
| work in progress
| geliştirme aşamasında
| work in progress
| geliştirme aşamasında
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Industry_development_tree"></span>
== Industry development tree ==
== Endüstri geliştirme ağacı ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop
| colspan=2 | '''Temel zırh yapımı'''<br> Zırh dükkanını ve temel zırh yapımını açarak miğfer yapımını açar.
| colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln
| colspan=2 | '''Kömür Yakma'''<br>Kömür fırını binasını açar ve 1 yakacak odunu iki kömüre çevirerek yakıtları daha verimli kılar.
|-
|-
| width=25% | '''Advanced Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
| width=25% | '''Gelişmiş Zırh Yapımı'''<br>Zırh Dükkanının 3. seviye tımar arazilerinde yaşayan vatandaşlar tarafından kullanılabilen zincir zırh yapmasını mümkün kılar veya korumaları yükseltme de kullanılabilir.
| width=25% | work in progress
| width=25% | geliştirme aşamasında
| width=25% | '''Deep Mining'''<br>Mining Pit upgrade: Deep Mine
| width=25% | '''Derin madencilik'''<br>Maden ocağının eğer zengin rezerv ise sınırsız kaynak çıkarmasının mümkün kılan derin madenciliği yapmasını açar.
| width=25% | work in progress
| width=25% | geliştirme aşamasında
|-
|-
| '''Master Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
| '''Usta Zırh Yapımı'''<br>Zırh dükkanının plaka zırh yapabilmesini mümkün kılar ve korumaların yükseltilmesinde kullanılır.
| work in progress
| geliştirme aşamasında
| work in progress
| geliştirme aşamasında
| work in progress
| geliştirme aşamasında
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gathering_development_tree"></span>
== Gathering development tree ==
== Toplayıcılık geliştirme ağacı ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Beekeeping'''<br>New building: Apiary
| colspan=2 width=33% | '''Arıcılık'''<br>Arı kovanı binasını açar.
| colspan=2 width=33% | '''Forest Management'''<br>Doubles capacity of all Berry deposits.
| colspan=2 width=33% | '''Orman yönetimi'''<br>Meyvelerin rezervlerini iki katına çıkarır.
| colspan=2 width=33% | '''Trapping'''<br>Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
| colspan=2 width=33% | '''Tuzakçı'''<br>Avcıların ormanda tuzak kurarak pasif bir şekilde et elde etmesini sağlar.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | geliştirme aşamasında
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Beekeeping'''<br>Apiaries also produce Wax.
| colspan=2 width=25% | '''Gelişmiş arıcılık'''<br>Arı kovanları ayrıca bal mumu üretir.
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Skinning'''<br>Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
| colspan=2 width=25% | '''Gelişmiş deri yüzme'''<br>Avcılar tarafından toplanılan et miktarını iki katına çıkarır.
| width=25% | '''Pelt Extraction'''<br>Hunters also collect Hides from traps.
| width=25% | '''Post çıkarma'''<br>Tuzakçılar ayrıca tuzaklardan post elde eder.
|-
|-
| work in progress
| geliştirme aşamasında
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | geliştirme aşamasında
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | geliştirme aşamasında
| work in progress
| geliştirme aşamasında
|}
|}
</div>
</div>

Latest revision as of 18:09, 18 May 2024

Erken erişimdeki gelişim ağacı

Her bölgenin kendi yerleşim seviyesine sahiptir ve tımar arazisi seviyesi sayısına göre belirlenir. Bütün bölgeler 1. yerleşim seviyesi ile başlar: Küçük Köy

  • Seviye 2(Küçük Köy) 1 seviyesine sahip 5 tane tımar arazisi gerektirir.
  • Seviye 3(Orta Köy) 1 seviyesine sahip 5 tımar arazisi, 2 seviyesine sahip 2 tımar arazisi gerektirir.
  • Seviye 4(Büyük köy) 1 seviyesine sahip 10 tane tımar arazisi ve 2 seviyesine sahip 5 tane tımar arazisi gerektirir.

Her bölgenin kendine ait gelişme puanı ve ağacına sahiptir. Her defasında yerleşim seviyesi arttığında o bölgenin kendine ait yeni binalar ve geliştirmeler açıp verimliliği artırabileceği gelişme puanı artar. Gelişme ağacı 4'e ayrılır ve her biri 10 veya 11 tane açılabilir slota sahiptir.

Tarım gelişim ağacı

Meyvecilik
Yeni arka bahçe genişletilmesi açar: Elma bahçesi
Koyun yetiştirme
Meralarda otlanan koyunlar yavaşça çoğalır.
Ağır saban
Çiftlik evine tarla sürme istasyonu ekler.
Çavdar yetiştiriciliği
Çavdar ekinini açar. Düşük verimli alanlarda yetişebilir ve kimlik olarak buğdayla benzerdir.
Sulama
Kuraklığın verdiği hasarı önemli ölçüde azaltır.
Gübreleme
Nadas'a bırakılan tarlayı meraya çevirme imkanı kılar ve kaybedilen verimliliği hızlıca arttırır.
Bakeries
Yeni arka bahçe genişletilmesi olan fırını açar.
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında

Ticari geliştirme ağacı

Foreign Suppliers
Pazara yerleştirilecek olan yakacak ve yemek arabası açar bölgesel zenginlik karşılığında yakacak ve yemek almaya sebeptir.
Ticaret lojistiği
Ticaret yolu kurmanın bedeli 25 bölgesel zenginliği aşmaz.
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında Daha iyi teklifler
İthal ürünlerin gümrük vergisini kaldırarak %10 azaltır.
geliştirme aşamasında
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında

Endüstri geliştirme ağacı

Temel zırh yapımı
Zırh dükkanını ve temel zırh yapımını açarak miğfer yapımını açar.
Kömür Yakma
Kömür fırını binasını açar ve 1 yakacak odunu iki kömüre çevirerek yakıtları daha verimli kılar.
Gelişmiş Zırh Yapımı
Zırh Dükkanının 3. seviye tımar arazilerinde yaşayan vatandaşlar tarafından kullanılabilen zincir zırh yapmasını mümkün kılar veya korumaları yükseltme de kullanılabilir.
geliştirme aşamasında Derin madencilik
Maden ocağının eğer zengin rezerv ise sınırsız kaynak çıkarmasının mümkün kılan derin madenciliği yapmasını açar.
geliştirme aşamasında
Usta Zırh Yapımı
Zırh dükkanının plaka zırh yapabilmesini mümkün kılar ve korumaların yükseltilmesinde kullanılır.
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında

Toplayıcılık geliştirme ağacı

Arıcılık
Arı kovanı binasını açar.
Orman yönetimi
Meyvelerin rezervlerini iki katına çıkarır.
Tuzakçı
Avcıların ormanda tuzak kurarak pasif bir şekilde et elde etmesini sağlar.
geliştirme aşamasında Gelişmiş arıcılık
Arı kovanları ayrıca bal mumu üretir.
Gelişmiş deri yüzme
Avcılar tarafından toplanılan et miktarını iki katına çıkarır.
Post çıkarma
Tuzakçılar ayrıca tuzaklardan post elde eder.
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında