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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Die Early Access Entwicklungsbäume]] | [[File:Development Trees.png|thumb|300px|Die Early Access Entwicklungsbäume]] | ||
Jede Region hat | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
* Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten | Jede Region hat ein Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsstufe Kleines Dorf. | ||
* Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten | * Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1. | ||
* Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1 und 2 Hofstätten der Stufe 2. | |||
* Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2. | * Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2. | ||
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Jede Region hat auch eine Entwicklung. Jedes Mal, wenn die Siedlungsstufe steigt, erhält die Region einen Entwicklungspunkt. Mit diesem neue Gebäude oder Upgrades freigeschaltet oder bestehende effizienter gemacht werden können. Es gibt 4 Entwicklungsbäume mit jeweils 10 oder 11 Entwicklungszweigen. | Jede Region hat auch eine Entwicklung. Jedes Mal, wenn die Siedlungsstufe steigt, erhält die Region einen Entwicklungspunkt. Mit diesem neue Gebäude oder Upgrades freigeschaltet oder bestehende effizienter gemacht werden können. Es gibt 4 Entwicklungsbäume mit jeweils 10 oder 11 Entwicklungszweigen. | ||
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<span id="Farming_development_tree"></span> | <span id="Farming_development_tree"></span> | ||
== Landwirtschaftlicher Entwicklungsbaum == | == Landwirtschaftlicher Entwicklungsbaum == | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| colspan=2 width=33% | ''' | | colspan=2 width=33% | '''Streuobst'''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Apfelplantage | ||
| colspan=2 width=33% | '''Schafzucht'''<br>Schafe, die auf den Weiden grasen, vermehren sich langsam | | colspan=2 width=33% | '''Schafzucht'''<br>Schafe, die auf den Weiden grasen, vermehren sich langsam | ||
| colspan=2 width=33% | '''Schwerer Pflug'''<br>Bauernhaus-Upgrade: Fügen Sie eine Pflugstation hinzu | | colspan=2 width=33% | '''Schwerer Pflug'''<br>Bauernhaus-Upgrade: Fügen Sie eine Pflugstation hinzu | ||
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| width=25% | '''Roggenanbau'''<br>Neue Kultur: Roggen. Identisch mit Weizen und kann an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit angebaut werden | | width=25% | '''Roggenanbau'''<br>Neue Kultur: Roggen. Identisch mit Weizen und kann an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit angebaut werden | ||
| colspan=2 width=25% | '''Bewässerung'''<br>Reduziert den durch Dürren verursachten Schaden drastisch | | colspan=2 width=25% | '''Bewässerung'''<br>Reduziert den durch Dürren verursachten Schaden drastisch | ||
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| width=25% | '''Bäckereien'''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Bäckereierweiterung | | width=25% | '''Bäckereien'''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Bäckereierweiterung | ||
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<span id="Trade_development_tree"></span> | <span id="Trade_development_tree"></span> | ||
== | == Handels Entwicklungsbaum == | ||
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| colspan=2 | '''Ausländische Lieferanten'''<br>Neues Gebäude: | | colspan=2 | '''Ausländische Lieferanten'''<br>Neues Gebäude: Brennholzkarren<br>Neues Gebäude: Lebensmittelkarren | ||
| colspan=2 | '''Handelslogistik'''<br>Die Einrichtung einer neuen Handelsroute kostet immer maximal 25 | | colspan=2 | '''Handelslogistik'''<br>Die Einrichtung einer neuen Handelsroute kostet immer maximal 25 Regionsvermögen. | ||
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, welche verwendet werden kann, um Bürger von Hofstätten der Stufe 3 und höher auszurüsten oder ein neues Gefolge zu befördern. | |||
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| colspan=2 width=33% | '''Bienenzucht'''<br>New Neubau: Bienenhaus | | colspan=2 width=33% | '''Bienenzucht'''<br>New Neubau: Bienenhaus | ||
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Latest revision as of 18:09, 18 May 2024
Jede Region hat ein Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsstufe Kleines Dorf.
- Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1.
- Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1 und 2 Hofstätten der Stufe 2.
- Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2.
Jede Region hat auch eine Entwicklung. Jedes Mal, wenn die Siedlungsstufe steigt, erhält die Region einen Entwicklungspunkt. Mit diesem neue Gebäude oder Upgrades freigeschaltet oder bestehende effizienter gemacht werden können. Es gibt 4 Entwicklungsbäume mit jeweils 10 oder 11 Entwicklungszweigen.
Landwirtschaftlicher Entwicklungsbaum
Streuobst Neue Hinterhoferweiterung: Apfelplantage |
Schafzucht Schafe, die auf den Weiden grasen, vermehren sich langsam |
Schwerer Pflug Bauernhaus-Upgrade: Fügen Sie eine Pflugstation hinzu | |||
Roggenanbau Neue Kultur: Roggen. Identisch mit Weizen und kann an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit angebaut werden |
Bewässerung Reduziert den durch Dürren verursachten Schaden drastisch |
Dünger Feldverbesserung: Einzäunung |
Bäckereien Neue Hinterhoferweiterung: Bäckereierweiterung | ||
work in progress / in Arbeit | work in progress / in Arbeit | work in progress / in Arbeit | work in progress / in Arbeit |
Handels Entwicklungsbaum
Ausländische Lieferanten Neues Gebäude: Brennholzkarren Neues Gebäude: Lebensmittelkarren |
Handelslogistik Die Einrichtung einer neuen Handelsroute kostet immer maximal 25 Regionsvermögen. | ||
in Arbeit | in Arbeit | Bessere Geschäfte Reduziert die Importkosten um 10. |
in Arbeit |
in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit |
Industrie Entwicklungsbaum
Einfache Rüstungsherstellung Neue Hinterhoferweiterung: Waffenschmiedewerkstatt |
Köhlerei Neues Gebäude: Köhlerei | ||
Fortgeschrittene Rüstungsherstellung Rüstungswerkstatt kann Kettenrüstungen produzieren, welche verwendet werden kann, um Bürger von Hofstätten der Stufe 3 und höher auszurüsten oder ein neues Gefolge zu befördern. |
in Arbeit | Schachtminen Ausbau zur Schachtmine |
in Arbeit |
Meisterliche Rüstungsherstellung Die Werkstatt des Rüstungsschmieds kann Plattenrüstungen herstellen, die wiederum zur Aufrüstung des Gefolges verwendet werden können. |
in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit |
Ressourcen-Sammel Entwicklungsbaum
Bienenzucht New Neubau: Bienenhaus |
Forstwirtschaft Verdoppelt die Kapazität aller Beerenvorkommen |
Fallenstellen Ermöglicht Jägern das geschickte Legen von Fallen im Wald, was zu einem passiven Fleischeinkommen führt. | |||
in Arbeit | Verbesserte Bienenhaltung Bienenhäuser produzieren auch Wachs. |
Verbesserte Tierverwertung Verdoppelt die Fleischmenge, die von Jägern ,Metzgern und Ziegenhöfen produziert werden. |
Pelzproduktion Jäger sammeln auch Häute aus Fallen. | ||
in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit |