⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/uk: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "== Дерево розвитку торгівлі ==")
(Updating to match new version of source page)
 
(5 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Дерева розробки в ранньому доступі]]
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Дерева розробки в ранньому доступі]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Кожен регіон має рівень поселення, який визначається кількістю та рівнем земельних ділянок. Усі регіони починаються з 1-го рівня поселення (Маленьке село).
Кожен регіон має рівень поселення, який визначається кількістю та рівнем земельних ділянок. Усі регіони починаються з 1-го рівня поселення (Маленьке село).
* Рівень 2 (Невелике село) вимагає 5 земельних ділянок 1-го рівня.
* Рівень 2 (Невелике село) вимагає 5 земельних ділянок 1-го рівня.
* Рівень 3 (Середнє село) вимагає 5 будівельних ділянок 1-го рівня і 2 будівельні ділянки 2-го рівня.
* Рівень 3 (Середнє село) вимагає 5 будівельних ділянок 1-го рівня і 2 будівельні ділянки 2-го рівня.
* Рівень 4 (Велике село) вимагає 10 будівельних ділянок 1-го рівня і 5 будівельних ділянок 2-го рівня.
* Рівень 4 (Велике село) вимагає 10 будівельних ділянок 1-го рівня і 5 будівельних ділянок 2-го рівня.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Кожен регіон також має своє дерево розвитку. Кожного разу, коли рівень поселення підвищується, регіон отримує очко розвитку, яке можна використовувати для відкриття нових будівель, модернізації або підвищення ефективності існуючих. Є 4 дерева розвитку, кожне з яких має 10 або 11 гілок розвитку.
Кожен регіон також має своє дерево розвитку. Кожного разу, коли рівень поселення підвищується, регіон отримує очко розвитку, яке можна використовувати для відкриття нових будівель, модернізації або підвищення ефективності існуючих. Є 4 дерева розвитку, кожне з яких має 10 або 11 гілок розвитку.
</div>


<span id="Farming_development_tree"></span>
<span id="Farming_development_tree"></span>
== Дерево розвитку фермерства ==
== Дерево розвитку фермерства ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Садівництво'''<br>Нове розширення заднього двору: Яблуневий сад
| colspan=2 width=33% | '''Садівництво'''<br>Нове розширення заднього двору: Яблуневий сад
Line 26: Line 31:
| в розробці
| в розробці
|}
|}
</div>


<span id="Trade_development_tree"></span>
<span id="Trade_development_tree"></span>
== Дерево розвитку торгівлі ==
== Дерево розвитку торгівлі ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br>New building: Firewood cart<br>New building: Food cart
| colspan=2 | '''Заморські постачальники'''<br>Нова будівля: Віз для дров<br>Нова будівля: Віз для їжі
| colspan=2 | '''Trade Logistics'''<br>Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
| colspan=2 | '''Торгова логістика'''<br>Створення нового торговельного шляху завжди коштує максимум 25 регіональних багатств.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | в розробці
| width=25% | work in progress
| width=25% | в розробці
| width=25% | '''Better Deals'''<br>Reduces import costs by 10.
| width=25% | '''Better Deals'''<br>Reduces import costs by 10.
| width=25% | work in progress
| width=25% | в розробці
|-
|-
| work in progress
| в розробці
| work in progress
| в розробці
| work in progress
| в розробці
| work in progress
| в розробці
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Industry_development_tree"></span>
== Industry development tree ==
== Дерево розвитку промисловості ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop
| colspan=2 | '''Основи зброярства'''<br>Нова будівля: Майстерня зброяра
| colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln
| colspan=2 | '''Випалювання вугілля'''<br>Нова будівля: Вуглевипалювальна піч
|-
|-
| width=25% | '''Advanced Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
| width=25% | '''Передове зброярство'''<br>Майстерня зброяра може виготовляти кольчужну броню, якою можна споряджати мешканців будинків 3-го рівня і вище або використовувати для озброєння дружини.
| width=25% | work in progress
| width=25% | в розробці
| width=25% | '''Deep Mining'''<br>Mining Pit upgrade: Deep Mine
| width=25% | '''Видобуток на глибині'''<br>Поліпшення кар'єру: Видобуток на глибині
| width=25% | work in progress
| width=25% | в розробці
|-
|-
| '''Master Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
| '''Майстерне зброярство'''<br>Майстерня зброяра може виготовляти лати, які можна використовувати для озброєння дружини.
| work in progress
| в розробці
| work in progress
| в розробці
| work in progress
| в розробці
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gathering_development_tree"></span>
== Gathering development tree ==
== Дерево розвитку збиральництва ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Beekeeping'''<br>New building: Apiary
| colspan=2 width=33% | '''Бджільництво'''<br>Нова будівля: Пасіка
| colspan=2 width=33% | '''Forest Management'''<br>Doubles capacity of all Berry deposits.
| colspan=2 width=33% | '''Лісовпорядження'''<br>Подвоює місткість усіх ягідних кущів.
| colspan=2 width=33% | '''Trapping'''<br>Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
| colspan=2 width=33% | '''Траперство'''<br>Дозволяє мисливцям вправно розставляти пастки в лісі, що дає пасивний дохід м'яса.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | в розробці
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Beekeeping'''<br>Apiaries also produce Wax.
| colspan=2 width=25% | '''Поліпшене бджільництво'''<br>Пасіки також виробляють віск.
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Skinning'''<br>Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
| colspan=2 width=25% | '''Якісне білування'''<br>Збільшує вдвічі кількість м’яса, добутого мисливцями та м’ясниками.
| width=25% | '''Pelt Extraction'''<br>Hunters also collect Hides from traps.
| width=25% | '''Зняття шкур'''<br>Мисливці також збирають шкури з пасток.
|-
|-
| work in progress
| в розробці
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | в розробці
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | в розробці
| work in progress
| в розробці
|}
|}
</div>
</div>

Latest revision as of 18:09, 18 May 2024

Дерева розробки в ранньому доступі

Кожен регіон має рівень поселення, який визначається кількістю та рівнем земельних ділянок. Усі регіони починаються з 1-го рівня поселення (Маленьке село).

  • Рівень 2 (Невелике село) вимагає 5 земельних ділянок 1-го рівня.
  • Рівень 3 (Середнє село) вимагає 5 будівельних ділянок 1-го рівня і 2 будівельні ділянки 2-го рівня.
  • Рівень 4 (Велике село) вимагає 10 будівельних ділянок 1-го рівня і 5 будівельних ділянок 2-го рівня.

Кожен регіон також має своє дерево розвитку. Кожного разу, коли рівень поселення підвищується, регіон отримує очко розвитку, яке можна використовувати для відкриття нових будівель, модернізації або підвищення ефективності існуючих. Є 4 дерева розвитку, кожне з яких має 10 або 11 гілок розвитку.

Дерево розвитку фермерства

Садівництво
Нове розширення заднього двору: Яблуневий сад
Вівчарство
Вівці, які пасуться на пасовищах, повільно розмножуються.
Важкий плуг
Поліпшення ферми: Сарай для плугів
Вирощування жита
Нова культура: жито. Ідентичне пшениці і може вирощуватися в місцях з меншою родючістю.
Зрошування
Значно зменшує шкоду, спричинену посухами.
Удобрення
Поліпшення поля: Огорожа
Пекарня
Нове розширення заднього двору: Пекарня
в розробці в розробці в розробці в розробці

Дерево розвитку торгівлі

Заморські постачальники
Нова будівля: Віз для дров
Нова будівля: Віз для їжі
Торгова логістика
Створення нового торговельного шляху завжди коштує максимум 25 регіональних багатств.
в розробці в розробці Better Deals
Reduces import costs by 10.
в розробці
в розробці в розробці в розробці в розробці

Дерево розвитку промисловості

Основи зброярства
Нова будівля: Майстерня зброяра
Випалювання вугілля
Нова будівля: Вуглевипалювальна піч
Передове зброярство
Майстерня зброяра може виготовляти кольчужну броню, якою можна споряджати мешканців будинків 3-го рівня і вище або використовувати для озброєння дружини.
в розробці Видобуток на глибині
Поліпшення кар'єру: Видобуток на глибині
в розробці
Майстерне зброярство
Майстерня зброяра може виготовляти лати, які можна використовувати для озброєння дружини.
в розробці в розробці в розробці

Дерево розвитку збиральництва

Бджільництво
Нова будівля: Пасіка
Лісовпорядження
Подвоює місткість усіх ягідних кущів.
Траперство
Дозволяє мисливцям вправно розставляти пастки в лісі, що дає пасивний дохід м'яса.
в розробці Поліпшене бджільництво
Пасіки також виробляють віск.
Якісне білування
Збільшує вдвічі кількість м’яса, добутого мисливцями та м’ясниками.
Зняття шкур
Мисливці також збирають шкури з пасток.
в розробці в розробці в розробці в розробці