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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Game setup/de: Difference between revisions

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Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, müssen Sie als erstes die Spielregeln festlegen. Das Spiel bietet auch einige vorgefertigte Einstellungen für die Siegbedingungen und den Schwierigkeitsgrad, die miteinander kombiniert werden können.
The first thing you will do when starting a new game is set up the game rules. The game also offers a few pre-made sets of settings for objectives and difficulty, which can be combined together.
 
* '''End goal'''
* '''Siegbedingungen'''
** ''Growth'': Reach Large Town settlement level to win.
** '''Wachstum''': Erreicht die Siedlungsstufe „Große Stadt“, um das Spiel zu gewinnen.
** ''Conquest'': Claim all regions to win.
** '''Eroberung''': Erobert alle Regionen, um das Spiel zu gewinnen.
** ''Domination'': Eliminate all the other lords by claiming their territory. (requires off map adversary)
** '''Herrschaft''': Vernichtet alle anderen Lehensherren, indem Ihr deren Territorium erobert. (erfordert einen Gegner außerhalb der Karte)
** ''None'': Endless play.
** '''Keine''': Endloses Spiel.
* '''Off map adversary'''
 
** ''Absent'': No adversary.
*'''Feind außerhalb der Karte'''.
** ''Present'': Adds an AI opponent located off map. He controls 2 regions and brings his soldiers to the main game map when challenged.
** '''Abwesend''': Kein KI-Gegner.
* '''AI aggressiveness''' (requires off map adversary set to Present)
** '''Anwesend''': Abseits der Karte wird ein Ki-Gegner hinzugefügt. Dieser kontrolliert 2 Regionen und entsendet Soldaten auf die Hauptspielkarte, sobald er herausgefordert wird.
** ''Reactive'': AI lords don't press claims towards the player's regions, but they will protect their own.
 
** ''Balanced'': AI lords may press a claim towards the player's regions after they run out of neutral regions to claim.
* '''KI-Aggressivität''' (erfordert einen Gegner außerhalb der Karte, der auf Anwesend eingestellt ist)
** ''Aggressive'': AI lords may press claims towards the player's regions at will.
** '''Reaktiv''': Die KI-Lehensherren erheben keine Ansprüche auf die Regionen des Spielers, schützen jedoch ihre eigenen.
* '''Raider frequency'''
** '''Ausgewogen''': KI-Lehensherren erheben möglicherweise Ansprüche auf die Regionen des Spielers, nachdem alle neutralen Regionen beansprucht wurden.
** ''None'': No random raids.
** '''Aggressiv''': Die KI-Lehensherren erheben nach belieben Anspruch auf die Regionen des Spielers.
** ''Medium'': No more than a single raid every 2 years.
 
** ''Frequent'': Possibly less than a year between each raid.
* '''Überfallhäufigkeit'''
* '''Raider free years''' (requires raider frequency set to Medium or Frequent)
** '''Keine''': Keine zufälligen Überfälle.
** ''1'': One year before raids start happening.
** '''Mittelmäßig''': Maximal ein Überfall alle 2 Jahre.
** ''2'': Two years before raids start happening.
** '''Häufig''': Vermutlich weniger als ein Jahr Abstand zwischen Überfällen.
** ''3'': Three years before raids start happening.
 
** ''4'': Four years before raids start happening.
* '''Überfallfreie Jahre''' (erfordert Überfallhäufigkeit eingestellt auf Mittelmäßig oder Häufig)
** ''5'': Five years before raids start happening.
** '''1''': Wenn ein Jahr vergangen ist, kann es zu Überfällen kommen.
* '''Initial bandit camps'''
** '''2''': Wenn zwei Jahre vergangen sind, kann es zu Überfällen kommen.
** ''None'': No bandit camps present when the game begins.
** '''3''': Wenn drei Jahre vergangen sind, kann es zu Überfällen kommen.
** ''1'': One bandit camp present when the game begins.
** '''4''': Wenn vier Jahre vergangen sind, kann es zu Überfällen kommen.
** ''2'': Two bandit camps present when the game begins.
** '''5''': Wenn fünf Jahre vergangen sind, kann es zu Überfällen kommen.
** ''3'': Three bandit camps present when the game begins.
 
** ''4'': Four bandit camps present when the game begins.
* '''Banditenlager zu Beginn'''
** ''5'': Five bandit camps present when the game begins.
** '''None''': Zu Beginn des Spiels sind keine Banditenlager vorhanden.
* '''Random bandit camp spawn limit'''
** '''1''': Zu Beginn des Spiels ist ein Banditenlager vorhanden.
** ''0'': No random bandit camps spawning during play.
** '''2''': Zu Beginn des Spiels sind zwei Banditenlager vorhanden.
** ''3'': Random bandit camps stop spawning if there are already 3 of them.
** '''3''': Zu Beginn des Spiels sind drei Banditenlager vorhanden.
** ''5'': Random bandit camps stop spawning if there are already 5 of them.
** '''4''': Zu Beginn des Spiels sind vier Banditenlager vorhanden.
* '''Starting season'''
** '''5''': Zu Beginn des Spiels sind fünf Banditenlager vorhanden.
** ''Spring'': A balanced start with available seasonal deposits, room to start farming early, but frequent rains.
 
** ''Summer'': More difficult start with no time to start farming and average seasonal deposits, but less frequent rains.
* '''Limit für zufällige Banditenlager'''
** ''Autumn'': Challenging start with approaching winter, dwindling seasonal deposits and frequent rains.
** '''0''': Während des Spiels erscheinen keine Banditenlager.
** ''Winter'': A challenging start with no seasonal deposits, risk of freezing and decaying supplies due to snowfall.
** '''3''': Es erscheinen keine weiteren Banditenlager, wenn bereits 3 vorhanden sind.
** ''Random'': A random day of the year.
** '''5''': Es erscheinen keine weiteren Banditenlager, wenn bereits 5 vorhanden sind.
* '''Starting supplies'''
 
** ''Nothing'': Just some barebones construction stuff.
* '''Startjahreszeit'''
** ''Standard'': A balanced amount of starting supplies.
** '''Frühling''': Ein ausgewogener Beginn mit verfügbaren saisonalen Vorkommen und ausreichend Platz für frühzeitige Landwirtschaft, jedoch mit häufigen Regenfällen.
** ''Double'': Mother starting supplies for a more relaxed experience.
** '''Sommer''': Ein etwas schwierigerer Start ohne Zeit für frühzeitige Landwirtschaft und durchschnittlichen saisonalen Vorkommen, aber weniger häufig auftretenden Regenfällen.
* '''Armament delivery'''
** '''Herbst''': Ein anspruchsvoller Beginn kurz vor dem Wintereinbruch, schwindende saisonale Vorkommen und häufige Regenfällen.
** ''No'': No free weapon delivery.
** '''Winter''': Ein anspruchsvoller Beginn ohne saisonale Vorkommen mit hohem Erfrierungsrisiko und aufgrund des Schneefalls verderbende Vorräte.
** ''Yes'': A free weapon delivery for militia as soon as the player builds a Storehouse and 5 Residential Plots.
** '''Zufällig''': Ein zufälliger Tag im Jahr.
* '''Residential requirements'''
 
** ''Tolerant'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be less demanding.
* '''Startvorräte'''
** ''Balanced'': Town will not grow if requirements are unfulfilled.
** '''Keine''': Lediglich ein geringer Vorrat an Baumaterialien.
** ''Demanding'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be more demanding.
** '''Standard''': Eine ausgewogene Menge an Startvorräten.
* '''Approval'''
** '''Doppelt''': Üppige Startvorräte für ein entspanntes Spielerrlebnis
** ''Low penalty'': Approval factors have a low impact on population growth.
 
** ''Medium penalty'': Approval factors have an average impact on population growth.
* '''Waffenlieferung'''
** ''High penalty'': Approval factors have a significant impact on population growth.
** '''Nein''': Keine kostenlose Waffenlieferung.
* '''Well placement'''
** '''Ja''': Eine kostenlose Waffenlieferung, sobald der Spieler ein Lagerhaus und 5 Wohngebäude errichtet hat.
** ''Unconstrained'': Players may place wells everywhere without constraints.
 
** ''Underground water'': Players may only place wells on top of underground water.
* '''Bedürfnisse der Bewohner'''
* '''Weather events'''
** '''Nachsichtig''': Bedürfnissse, die zum Verlust der Zufriedenheit führen können, werden um 1 Stufe gesenkt, um weniger anspruchsvoll zu sein.
** ''None'': Weather is cosmetic only and won't do any harm.
** '''Ausgewogen''': Die Stadt wird nicht wachsen, wenn die Bedürfnisse nicht erfüllt werden.
** ''Balanced'': Players get a warning if supplies get soaked, and when the next rain comes, they may get destroyed. A chance of random droughts in the summers which may kill crops. Rare fires caused by thunderstrikes.
** '''Anspruchsvoll''': Bedürfnisse, die zum Verlust der Zufriedenheit führen können, werden um 1 Stufe erhöht, um anspruchsvoller zu sein.
** ''Difficult'': Droughts may happen in the summers, thunderstrikes cause fires and rain instantly damages exposed supplies.
 
</div>
* '''Zufriedenheit'''
** '''Geringer Nachteil''': Die Zufriedenheitfaktoren haben eine geringe Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
** '''Mittlmäßiger Nachteil''': Zufriedenheitfaktoren haben eine durchschnittliche Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
** '''Erheblicher Nachteil''': Die Zufriedenheitfaktoren haben eine erhebliche Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
 
* '''Brunnenplatzierung'''
** '''Unbeschränkt''': Die Spieler können überall ohne Einschränkungen Brunnen platzieren.
** '''Grundwasser''': Die Spieler dürfen Brunnen nur oberhalb von Grundwasser platzieren.
 
* '''Wetterereignisse'''
** '''Keine''': Das Wetter ist rein kosmetischer Natur und hat keinerlei auswirkungen.
** '''Ausgewogen''': Die Spieler erhalten eine Warnung, wenn Vorräte durchnässt werden. Die werden jedoch erst dann möglicherweise zerstört, wenn es erneut zu Regen kommt. Im Sommer kommt es unter Umständen zu Dürreperioden, die Feldfrüchte vernichten können. Blitzeinschläge können in seltenen Fällen Brände auslösen.
** '''Schwierig''': Im Sommer kommt es möglicherweise zu Dürreperioden, Blitzeinschläge können Brände auslösen und der Regen beschädigt ungeschützte Vorräte sofort.

Latest revision as of 16:41, 11 May 2024

Der "Neues Spiel" Bildschirm

Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, müssen Sie als erstes die Spielregeln festlegen. Das Spiel bietet auch einige vorgefertigte Einstellungen für die Siegbedingungen und den Schwierigkeitsgrad, die miteinander kombiniert werden können.

  • Siegbedingungen
    • Wachstum: Erreicht die Siedlungsstufe „Große Stadt“, um das Spiel zu gewinnen.
    • Eroberung: Erobert alle Regionen, um das Spiel zu gewinnen.
    • Herrschaft: Vernichtet alle anderen Lehensherren, indem Ihr deren Territorium erobert. (erfordert einen Gegner außerhalb der Karte)
    • Keine: Endloses Spiel.
  • Feind außerhalb der Karte.
    • Abwesend: Kein KI-Gegner.
    • Anwesend: Abseits der Karte wird ein Ki-Gegner hinzugefügt. Dieser kontrolliert 2 Regionen und entsendet Soldaten auf die Hauptspielkarte, sobald er herausgefordert wird.
  • KI-Aggressivität (erfordert einen Gegner außerhalb der Karte, der auf Anwesend eingestellt ist)
    • Reaktiv: Die KI-Lehensherren erheben keine Ansprüche auf die Regionen des Spielers, schützen jedoch ihre eigenen.
    • Ausgewogen: KI-Lehensherren erheben möglicherweise Ansprüche auf die Regionen des Spielers, nachdem alle neutralen Regionen beansprucht wurden.
    • Aggressiv: Die KI-Lehensherren erheben nach belieben Anspruch auf die Regionen des Spielers.
  • Überfallhäufigkeit
    • Keine: Keine zufälligen Überfälle.
    • Mittelmäßig: Maximal ein Überfall alle 2 Jahre.
    • Häufig: Vermutlich weniger als ein Jahr Abstand zwischen Überfällen.
  • Überfallfreie Jahre (erfordert Überfallhäufigkeit eingestellt auf Mittelmäßig oder Häufig)
    • 1: Wenn ein Jahr vergangen ist, kann es zu Überfällen kommen.
    • 2: Wenn zwei Jahre vergangen sind, kann es zu Überfällen kommen.
    • 3: Wenn drei Jahre vergangen sind, kann es zu Überfällen kommen.
    • 4: Wenn vier Jahre vergangen sind, kann es zu Überfällen kommen.
    • 5: Wenn fünf Jahre vergangen sind, kann es zu Überfällen kommen.
  • Banditenlager zu Beginn
    • None: Zu Beginn des Spiels sind keine Banditenlager vorhanden.
    • 1: Zu Beginn des Spiels ist ein Banditenlager vorhanden.
    • 2: Zu Beginn des Spiels sind zwei Banditenlager vorhanden.
    • 3: Zu Beginn des Spiels sind drei Banditenlager vorhanden.
    • 4: Zu Beginn des Spiels sind vier Banditenlager vorhanden.
    • 5: Zu Beginn des Spiels sind fünf Banditenlager vorhanden.
  • Limit für zufällige Banditenlager
    • 0: Während des Spiels erscheinen keine Banditenlager.
    • 3: Es erscheinen keine weiteren Banditenlager, wenn bereits 3 vorhanden sind.
    • 5: Es erscheinen keine weiteren Banditenlager, wenn bereits 5 vorhanden sind.
  • Startjahreszeit
    • Frühling: Ein ausgewogener Beginn mit verfügbaren saisonalen Vorkommen und ausreichend Platz für frühzeitige Landwirtschaft, jedoch mit häufigen Regenfällen.
    • Sommer: Ein etwas schwierigerer Start ohne Zeit für frühzeitige Landwirtschaft und durchschnittlichen saisonalen Vorkommen, aber weniger häufig auftretenden Regenfällen.
    • Herbst: Ein anspruchsvoller Beginn kurz vor dem Wintereinbruch, schwindende saisonale Vorkommen und häufige Regenfällen.
    • Winter: Ein anspruchsvoller Beginn ohne saisonale Vorkommen mit hohem Erfrierungsrisiko und aufgrund des Schneefalls verderbende Vorräte.
    • Zufällig: Ein zufälliger Tag im Jahr.
  • Startvorräte
    • Keine: Lediglich ein geringer Vorrat an Baumaterialien.
    • Standard: Eine ausgewogene Menge an Startvorräten.
    • Doppelt: Üppige Startvorräte für ein entspanntes Spielerrlebnis
  • Waffenlieferung
    • Nein: Keine kostenlose Waffenlieferung.
    • Ja: Eine kostenlose Waffenlieferung, sobald der Spieler ein Lagerhaus und 5 Wohngebäude errichtet hat.
  • Bedürfnisse der Bewohner
    • Nachsichtig: Bedürfnissse, die zum Verlust der Zufriedenheit führen können, werden um 1 Stufe gesenkt, um weniger anspruchsvoll zu sein.
    • Ausgewogen: Die Stadt wird nicht wachsen, wenn die Bedürfnisse nicht erfüllt werden.
    • Anspruchsvoll: Bedürfnisse, die zum Verlust der Zufriedenheit führen können, werden um 1 Stufe erhöht, um anspruchsvoller zu sein.
  • Zufriedenheit
    • Geringer Nachteil: Die Zufriedenheitfaktoren haben eine geringe Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
    • Mittlmäßiger Nachteil: Zufriedenheitfaktoren haben eine durchschnittliche Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
    • Erheblicher Nachteil: Die Zufriedenheitfaktoren haben eine erhebliche Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
  • Brunnenplatzierung
    • Unbeschränkt: Die Spieler können überall ohne Einschränkungen Brunnen platzieren.
    • Grundwasser: Die Spieler dürfen Brunnen nur oberhalb von Grundwasser platzieren.
  • Wetterereignisse
    • Keine: Das Wetter ist rein kosmetischer Natur und hat keinerlei auswirkungen.
    • Ausgewogen: Die Spieler erhalten eine Warnung, wenn Vorräte durchnässt werden. Die werden jedoch erst dann möglicherweise zerstört, wenn es erneut zu Regen kommt. Im Sommer kommt es unter Umständen zu Dürreperioden, die Feldfrüchte vernichten können. Blitzeinschläge können in seltenen Fällen Brände auslösen.
    • Schwierig: Im Sommer kommt es möglicherweise zu Dürreperioden, Blitzeinschläge können Brände auslösen und der Regen beschädigt ungeschützte Vorräte sofort.