⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Burgage plot/uk: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]]. ===Рівні=== ====Вимоги====")
(Created page with "{| class="wikitable" !Рівень !Вартість !Зручності !Ринкова пропозиція |- |2 |4 деревини |'''Доступ до води'''<br>Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.<br>'''Рівень церкви'''<br>1 |'''Постачання палива'''<br>'''Постачання їжі'''<br>Принаймні два різних типи їж...")
Line 32: Line 32:
====Вимоги====
====Вимоги====


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Level
!Рівень
!Cost
!Вартість
!Amenities
!Зручності
!Market supply
!Ринкова пропозиція
|-
|-
|2
|2
|4 timber
|4 деревини
|'''Water access'''<br>Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.<br>'''Church level'''<br>1
|'''Доступ до води'''<br>Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.<br>'''Рівень церкви'''<br>1
|'''Fuel stall supply'''<br>'''Food stall supply'''<br>At least two different types of food supplied in the marketplace.<br>'''Clothing stall supply'''<br>Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.
|'''Постачання палива'''<br>'''Постачання їжі'''<br>Принаймні два різних типи їжі<br>''''Постачання одягу''< br>Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.
|-
|-
|3
|3
|25 Regional Wealth<br>4 timber<br>8 planks<br>4 rooftiles
|25 Регіональне багатство<br>4 деревини<br>8 дощок<br>4 черепиці
|'''Water access'''<br>'''Tavern supply'''<br>Needs a consistent supply of ale.<br>'''Church level'''<br>2
|'''Доступ до води'''<br>''''Постачання корчми'''<br>Потрібна постійна подача елю.<br>''''Рівень церкви''<br>2
|'''Fuel stall supply'''<br>'''Food stall supply'''<br>At least three different types of food supplied in the marketplace.<br>'''Clothing stall supply'''<br>Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.
|'''Постачання палива'''<br>'''Постачання їжі'''<br>Принаймні три різні типи їжі<br>'''Постачання одягу'''< br>Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 22:38, 9 May 2024

Господарство забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві деревини на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.

Використання

Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім'ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.

Кожен дім потребує ресурсів, які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.

У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.

Господарства є невід'ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.

Поліпшення

Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.

Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві деревини.

Рівні

Вимоги

Рівень Вартість Зручності Ринкова пропозиція
2 4 деревини Доступ до води
Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.
Рівень церкви
1
'Постачання палива
Постачання їжі
Принаймні два різних типи їжі
'
Постачання одягу
< br>Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.
3 25 Регіональне багатство
4 деревини
8 дощок
4 черепиці
'Доступ до води
'
Постачання корчми
Потрібна постійна подача елю.
'
Рівень церкви

2
Постачання палива
Постачання їжі
Принаймні три різні типи їжі
Постачання одягу< br>Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.

Level 1

All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.

A level three home with the bakery extension.

Level 2

Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.

Level 3

Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.

Extensions

If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.

Backyard extension Required level Cost Produces Required development branch
Vegetable garden 1 15 Regional wealth Vegetables (yields depend on plot size)
Chicken coop 1 25 Regional wealth Eggs
Goat shed 1 25 Regional wealth Hides
Apple orchard 1 50 Regional wealth Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years) Orchardry
Bowyer's workshop 2 4 Planks Warbows from planks
Joiner's workshop 2 4 Planks Wooden parts from planks
Small shields from planks
Large shields from planks
Brewery extension 2 5 Planks
5 Regional wealth
Ale from malt
Cobbler's workshop 2 5 Planks
5 Regional wealth
Shoes from leather
Tailor's workshop 2 5 Planks
5 Regional wealth
Clothes from linen and dyes
Cloaks from yarn and dyes
Gambesons from linen
Blacksmith's workshop 2 5 Planks
5 Regional wealth
Tools from iron Slabs
Sidearms from iron slabs
Spears from iron slabs and planks
Polearms from iron slabs and planks
Bakery extension 2 5 Planks
5 Regional wealth
Bread from flour (twice as efficient as the communal oven) Bakeries
Armorer's workshop 2 4 Planks
10 Regional wealth
Helmets from iron slabs
Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking)
Player armor from iron slabs (requires Master armormaking)
Basic armoring