⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Resources/ru: Difference between revisions
(Created page with "== Материалы для изготовления ==") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(12 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
Если погодные события не были отключены при настройке игры, ресурсы необходимо хранить для защиты от непогоды. Непродовольственные ресурсы хранятся в складах, а продовольственные ресурсы и эль хранятся в амбаре. Древесина не | Если погодные события не были отключены при настройке игры, ресурсы необходимо хранить для защиты от непогоды. Непродовольственные ресурсы хранятся в складах, а продовольственные ресурсы и эль хранятся в амбаре. Древесина не занимает место на складе, она хранится на лесопилке. | ||
<span id="Treasury"></span> | <span id="Treasury"></span> | ||
== Казна == | == Казна == | ||
Казна представляет собой | Казна представляет собой личное состояние лорда земли, то есть игрока. Это личное состояние можно использовать для найма ретин и наемников, а также для заселения новых регионов, захваченных игроком. Любой доход, собранный через налогообложение через поместье, также хранится как личное состояние. Однако налог на землю в размере 5% предполагает штраф в виде потери одобрения на -4. | ||
* Если вы нападаете на лагерь разбойников, вы можете выбрать, оставить награду как часть своей казны или как достаток региона. | |||
== Влияние == | == Влияние == | ||
Влияние необходимо для дипломатии и предъявления претензий. Его можно получить повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников, улучшением церковных и поместных зданий, а также установкой десятины. | |||
< | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
== Региональное богатство == | == Региональное богатство == | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Региональное богатство представляет собой сумму денег, которая принадлежит жителям региона, и получается за счет экспорта и наличия уровня 2 Участков бургов. Региональное богатство можно потратить на импорт или расширение заднего двора Участков бургов, а также преобразовать в Казну через Налоговую политику. | Региональное богатство представляет собой сумму денег, которая принадлежит жителям региона, и получается за счет экспорта и наличия уровня 2 Участков бургов. Региональное богатство можно потратить на импорт или расширение заднего двора Участков бургов, а также преобразовать в Казну через Налоговую политику. | ||
</div> | |||
<span id="Construction"></span> | <span id="Construction"></span> | ||
== Строительство == | == Строительство == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Ресурсы строительства используются для строительства новых зданий и их улучшения. Существует 7 ресурсов строительства: | Ресурсы строительства используются для строительства новых зданий и их улучшения. Существует 7 ресурсов строительства: | ||
* '''Древесина''': получается из деревьев на Лесопилке, используется в строительстве и производстве досок, требует волов для перемещения | * '''Древесина''': получается из деревьев на Лесопилке, используется в строительстве и производстве досок, требует волов для перемещения | ||
Line 28: | Line 32: | ||
* '''Деревянные детали''': получаются из досок на Мебельной мастерской. В настоящее время они не имеют конкретного применения, кроме торговли | * '''Деревянные детали''': получаются из досок на Мебельной мастерской. В настоящее время они не имеют конкретного применения, кроме торговли | ||
* '''Блоки''': в настоящее время недоступны | * '''Блоки''': в настоящее время недоступны | ||
</div> | |||
<span id="Food"></span> | <span id="Food"></span> | ||
== Еда == | == Еда == | ||
Ресурсы пищи используются для удовлетворения голода и хранятся в Амбаре. | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Ресурсы пищи используются для удовлетворения голода и хранятся в Амбаре. Каждая семья потребляет 1 единицу пищевого ресурса в месяц. Наличие большего количества видов пищевых ресурсов повышает Одобрение и сопротивляемость к болезням. Существует 7 видов пищевых ресурсов: | |||
* '''Мясо''': получается из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря | * '''Мясо''': получается из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря | ||
* '''Овощи''': получаются на заднем дворе Огорода | * '''Овощи''': получаются на заднем дворе Огорода | ||
Line 40: | Line 46: | ||
* '''Яблоки''': получаются на заднем дворе Яблоневого сада | * '''Яблоки''': получаются на заднем дворе Яблоневого сада | ||
* '''Мед''': получается на Пасеке | * '''Мед''': получается на Пасеке | ||
</div> | |||
<span id="Fuel"></span> | <span id="Fuel"></span> | ||
== Топливо == | == Топливо == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Ресурсы топлива потребляются Участками бургов и различными местами работы. Каждый Участок бургов потребляет 1 единицу топлива в месяц вне зимы и 2 во время зимы. Существует 2 вида топлива: | Ресурсы топлива потребляются Участками бургов и различными местами работы. Каждый Участок бургов потребляет 1 единицу топлива в месяц вне зимы и 2 во время зимы. Существует 2 вида топлива: | ||
* '''Дрова''': получаются из деревьев на Лесопилке | * '''Дрова''': получаются из деревьев на Лесопилке | ||
* '''Древесный уголь''': получается из дров на Древесной печи | * '''Древесный уголь''': получается из дров на Древесной печи | ||
</div> | |||
<span id="Crops"></span> | <span id="Crops"></span> | ||
== Урожай == | == Урожай == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Ресурсы урожая преобразуются в ресурсы для изготовления материалов. Хотя они могут храниться в Амбаре или Хранилище, обычно они хранятся в Фермерском доме. Наведение курсора на значок урожая покажет, сколько дней осталось до ближайшего сбора урожая для каждого из них. Существует 6 видов ресурсов урожая: | Ресурсы урожая преобразуются в ресурсы для изготовления материалов. Хотя они могут храниться в Амбаре или Хранилище, обычно они хранятся в Фермерском доме. Наведение курсора на значок урожая покажет, сколько дней осталось до ближайшего сбора урожая для каждого из них. Существует 6 видов ресурсов урожая: | ||
* '''Зерно''': может быть превращено в Муку на Мельнице | * '''Зерно''': может быть превращено в Муку на Мельнице | ||
Line 57: | Line 67: | ||
* '''Навоз''' | * '''Навоз''' | ||
* '''Удобрение''' | * '''Удобрение''' | ||
</div> | |||
<span id="Crafting_materials"></span> | <span id="Crafting_materials"></span> | ||
== Материалы для изготовления == | == Материалы для изготовления == | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Ресурсы материалов для изготовления преобразуются в ресурсы товаров. Существует 13 ресурсов материалов для изготовления: | |||
* ''' | * '''Зерно''': получается из Пшеницы на Фермерском доме | ||
* ''' | * '''Мука''': получается из Зерна на Мельнице | ||
* ''' | * '''Шкуры''': получаются из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря или на заднем дворе Козьего сарая | ||
* ''' | * '''Кожа''': получается из Шкур на Кожевенном заводе | ||
* ''' | * '''Шерсть''': получается от овец на Овцеводческой ферме | ||
* ''' | * '''Пряжа''': получается из Шерсти на Мастерской Ткача | ||
* ''' | * '''Лен''': получается из Льна на Мастерской Ткача | ||
* ''' | * '''Воск''': получается на Пасеке, требует разработку ветви продвинутого пчеловодства. В настоящее время не имеет конкретного применения, кроме торговли | ||
* ''' | * '''Солод''': получается из Ячменя в Солодовне | ||
* ''' | * '''Глина''': получается из глиняных залежей на Шахте | ||
* ''' | * '''Железная руда''': получается из железных залежей на Шахте | ||
* ''' | * '''Железный слиток''': получается из Железной руды на Плавильне | ||
* ''' | * '''Красители''': получаются из Ягод на Мастерской Красильщика | ||
</div> | </div> | ||
< | <span id="Commodities"></span> | ||
== | == Товары == | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Ресурсы товаров могут быть запрошены Участками бургов, в зависимости от их уровня и занятости. Существует 7 ресурсов товаров: | |||
* ''' | * '''Плащи''': получаются из Красителей и Пряжи на Мастерской Портного на заднем дворе | ||
* ''' | * '''Одежда''': получается из Красителей и Льна на Мастерской Портного на заднем дворе | ||
* ''' | * '''Пиво''': получается из Солода на расширении Пивоварни, потребляется в Таверне | ||
* ''' | * '''Обувь''': получается из Кожи на Мастерской Сапожника | ||
* ''' | * '''Травы''': получаются в Лесничестве, если было приобретено обновление Травяного сада, используются для ускорения выздоровления от болезней | ||
* ''' | * '''Свечи''': в настоящее время недоступны | ||
* ''' | * '''Соль''': в настоящее время недоступна | ||
</div> | </div> | ||
< | <span id="Military"></span> | ||
== | == Военные силы == | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Ресурсы военных сил используются для улучшения ополчения и свиты и создаются на определенных задних дворах. Существует 10 ресурсов военных сил: | |||
* ''' | * '''Оружие ближнего боя''': получается из Железных слитков на заднем дворе Кузницы | ||
* ''' | * '''Копья''': получаются из Железных слитков и Досок на заднем дворе Кузницы | ||
* ''' | * '''Длинное оружие''': получается из Железных слитков и Досок на заднем дворе Кузницы | ||
* ''' | * '''Боевые луки''': получаются из Досок на заднем дворе Лучника | ||
* ''' | * '''Малые щиты''': получаются из Досок на заднем дворе Мебельной мастерской | ||
* ''' | * '''Большие щиты''': получаются из Досок на заднем дворе Мебельной мастерской | ||
* ''' | * '''Гамбезоны''': получаются из Льна на заднем дворе Мастерской Портного | ||
* ''' | * '''Шлемы''': получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника | ||
* ''' | * '''Кольчуги''': получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника, требует ветвь продвинутого изготовления брони | ||
* ''' | * '''Латы''': получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника, требует ветвь мастерского изготовления брони | ||
</div> | </div> |
Latest revision as of 10:36, 9 May 2024
Если погодные события не были отключены при настройке игры, ресурсы необходимо хранить для защиты от непогоды. Непродовольственные ресурсы хранятся в складах, а продовольственные ресурсы и эль хранятся в амбаре. Древесина не занимает место на складе, она хранится на лесопилке.
Казна
Казна представляет собой личное состояние лорда земли, то есть игрока. Это личное состояние можно использовать для найма ретин и наемников, а также для заселения новых регионов, захваченных игроком. Любой доход, собранный через налогообложение через поместье, также хранится как личное состояние. Однако налог на землю в размере 5% предполагает штраф в виде потери одобрения на -4.
- Если вы нападаете на лагерь разбойников, вы можете выбрать, оставить награду как часть своей казны или как достаток региона.
Влияние
Влияние необходимо для дипломатии и предъявления претензий. Его можно получить повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников, улучшением церковных и поместных зданий, а также установкой десятины.
Региональное богатство
Региональное богатство представляет собой сумму денег, которая принадлежит жителям региона, и получается за счет экспорта и наличия уровня 2 Участков бургов. Региональное богатство можно потратить на импорт или расширение заднего двора Участков бургов, а также преобразовать в Казну через Налоговую политику.
Строительство
Ресурсы строительства используются для строительства новых зданий и их улучшения. Существует 7 ресурсов строительства:
- Древесина: получается из деревьев на Лесопилке, используется в строительстве и производстве досок, требует волов для перемещения
- Доски: получаются из древесины на Пилораме, используются в строительстве
- Камень: получается из каменных залежей на Каменоломне, используется в строительстве
- Кровельные черепицы: получаются из глины на Глиняной печи, используются в строительстве
- Инструменты: получаются из железных слитков на Кузнице или расширении заднего двора Кузницы. В настоящее время они не имеют конкретного применения, кроме торговли
- Деревянные детали: получаются из досок на Мебельной мастерской. В настоящее время они не имеют конкретного применения, кроме торговли
- Блоки: в настоящее время недоступны
Еда
Ресурсы пищи используются для удовлетворения голода и хранятся в Амбаре. Каждая семья потребляет 1 единицу пищевого ресурса в месяц. Наличие большего количества видов пищевых ресурсов повышает Одобрение и сопротивляемость к болезням. Существует 7 видов пищевых ресурсов:
- Мясо: получается из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря
- Овощи: получаются на заднем дворе Огорода
- Ягоды: получаются из депозитов Ягодника в Лесничестве
- Хлеб: получается из муки на Коммунальной печи или расширении заднего двора Пекарни
- Яйца: получаются на заднем дворе Курятника
- Яблоки: получаются на заднем дворе Яблоневого сада
- Мед: получается на Пасеке
Топливо
Ресурсы топлива потребляются Участками бургов и различными местами работы. Каждый Участок бургов потребляет 1 единицу топлива в месяц вне зимы и 2 во время зимы. Существует 2 вида топлива:
- Дрова: получаются из деревьев на Лесопилке
- Древесный уголь: получается из дров на Древесной печи
Урожай
Ресурсы урожая преобразуются в ресурсы для изготовления материалов. Хотя они могут храниться в Амбаре или Хранилище, обычно они хранятся в Фермерском доме. Наведение курсора на значок урожая покажет, сколько дней осталось до ближайшего сбора урожая для каждого из них. Существует 6 видов ресурсов урожая:
- Зерно: может быть превращено в Муку на Мельнице
- Лен: может быть превращен в Лен на Мастерской Ткача
- Ячмень: может быть превращен в Солод в Солодовне
- Навоз
- Удобрение
Материалы для изготовления
Ресурсы материалов для изготовления преобразуются в ресурсы товаров. Существует 13 ресурсов материалов для изготовления:
- Зерно: получается из Пшеницы на Фермерском доме
- Мука: получается из Зерна на Мельнице
- Шкуры: получаются из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря или на заднем дворе Козьего сарая
- Кожа: получается из Шкур на Кожевенном заводе
- Шерсть: получается от овец на Овцеводческой ферме
- Пряжа: получается из Шерсти на Мастерской Ткача
- Лен: получается из Льна на Мастерской Ткача
- Воск: получается на Пасеке, требует разработку ветви продвинутого пчеловодства. В настоящее время не имеет конкретного применения, кроме торговли
- Солод: получается из Ячменя в Солодовне
- Глина: получается из глиняных залежей на Шахте
- Железная руда: получается из железных залежей на Шахте
- Железный слиток: получается из Железной руды на Плавильне
- Красители: получаются из Ягод на Мастерской Красильщика
Товары
Ресурсы товаров могут быть запрошены Участками бургов, в зависимости от их уровня и занятости. Существует 7 ресурсов товаров:
- Плащи: получаются из Красителей и Пряжи на Мастерской Портного на заднем дворе
- Одежда: получается из Красителей и Льна на Мастерской Портного на заднем дворе
- Пиво: получается из Солода на расширении Пивоварни, потребляется в Таверне
- Обувь: получается из Кожи на Мастерской Сапожника
- Травы: получаются в Лесничестве, если было приобретено обновление Травяного сада, используются для ускорения выздоровления от болезней
- Свечи: в настоящее время недоступны
- Соль: в настоящее время недоступна
Военные силы
Ресурсы военных сил используются для улучшения ополчения и свиты и создаются на определенных задних дворах. Существует 10 ресурсов военных сил:
- Оружие ближнего боя: получается из Железных слитков на заднем дворе Кузницы
- Копья: получаются из Железных слитков и Досок на заднем дворе Кузницы
- Длинное оружие: получается из Железных слитков и Досок на заднем дворе Кузницы
- Боевые луки: получаются из Досок на заднем дворе Лучника
- Малые щиты: получаются из Досок на заднем дворе Мебельной мастерской
- Большие щиты: получаются из Досок на заднем дворе Мебельной мастерской
- Гамбезоны: получаются из Льна на заднем дворе Мастерской Портного
- Шлемы: получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника
- Кольчуги: получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника, требует ветвь продвинутого изготовления брони
- Латы: получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника, требует ветвь мастерского изготовления брони