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Regions/es: Difference between revisions

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[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|El mapa del juego y sus regiones]]
El mapa está integrado por 8 regiones: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau y Waldbrand en el centro. Puedes modificar los nombres de las regiones que posees mediante el menú de Desarrollo. Las regiones solo pueden intercambiar recursos por medio del comercio.
El mapa está integrado por 8 regiones: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau y Waldbrand en el centro. Puedes modificar los nombres de las regiones que posees mediante el menú de Desarrollo. Las regiones solo pueden intercambiar recursos por medio del comercio.


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== Depósitos ==
== Yacimientos ==


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Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.
Cada región tendrá un yacimiento de cada recurso y determinadas zonas con suelos muy fértiles. Sin embargo, la cantidad de recursos en cada yacimiento varía según la región. Cada región tendrá uno o dos yacimientos ricos, representados con una corona.
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.
* Los yacimientos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un yacimiento rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El yacimiento se volverá a llenar constantemente. Es posible cazar animales hasta la extinción si remueves el Límite de caza. Si un edificio es colocado cerca de animales, estos migrarán a otras áreas.
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.
* Los yacimientos de Bayas tienen 64 Bayas, o 128 si es un yacimiento rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Almacén de bayas". El yacimiento se volverá a llenar durante la Primavera y será vaciado en el Invierno.
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.
* Los yacimientos de Piedra tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 1180. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campamento de canteros". A diferencia de los anteriores, este yacimiento no puede volverse a llenar, por lo que eventualmente se vaciará.
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
* Los yacimientos de Arcilla tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la piedra, este yacimiento no puede volver a llenarse y quedará vacío eventualmente. No obstante, si el yacimiento es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda", puede producir recursos infinitamente.
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
* Los yacimientos de Hierro tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la arcilla, el yacimiento por defecto no puede volver a llenarse, pero sí podrá hacerlo si es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda".
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<span id="Expanding_into_new_regions"></span>
== Expanding into new regions ==
== Expansión a nuevas regiones ==
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Para poder construir en una región que no es tuya necesitas reclamarla. Las regiones pueden ser reclamadas de dos formas; con 1000 de Influencia o con un Favor del rey. Luego de pagar el costo, deberás esperar un mes para tomar control de la región. Ten en cuenta que las regiones recién reclamadas no tienen ni recursos ni población. Para agregarlos, deberás colocar un Campamento de colonos.  
In order to build in a region you don't own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King's Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.
Una vez lo hayas puesto, tendrás que pagar de tus Arcas para conseguir las provisiones iniciales necesarias para comenzar a construir en la zona.  
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.
Todas las opciones comenzarán con 5 Familias.
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.
* Provisiones iniciales modestas cuesta 250 de Arcas y da 20 de Pan, 20 de Leña, 20 de Piedra y 10 Herramientas.
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.
* Provisiones iniciales normales cuesta 500 de Arcas y da 40 de Pan, 40 de Leña, 40 de Piedra y 20 Herramientas.
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* Provisiones iniciales abundantes cuesta 750 de Arcas y da 60 de Pan, 60 de Leña, 60 de Piedra y 30 Herramientas.

Latest revision as of 18:33, 7 May 2024

El mapa del juego y sus regiones

El mapa está integrado por 8 regiones: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau y Waldbrand en el centro. Puedes modificar los nombres de las regiones que posees mediante el menú de Desarrollo. Las regiones solo pueden intercambiar recursos por medio del comercio.

Yacimientos

Cada región tendrá un yacimiento de cada recurso y determinadas zonas con suelos muy fértiles. Sin embargo, la cantidad de recursos en cada yacimiento varía según la región. Cada región tendrá uno o dos yacimientos ricos, representados con una corona.

  • Los yacimientos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un yacimiento rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El yacimiento se volverá a llenar constantemente. Es posible cazar animales hasta la extinción si remueves el Límite de caza. Si un edificio es colocado cerca de animales, estos migrarán a otras áreas.
  • Los yacimientos de Bayas tienen 64 Bayas, o 128 si es un yacimiento rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Almacén de bayas". El yacimiento se volverá a llenar durante la Primavera y será vaciado en el Invierno.
  • Los yacimientos de Piedra tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 1180. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campamento de canteros". A diferencia de los anteriores, este yacimiento no puede volverse a llenar, por lo que eventualmente se vaciará.
  • Los yacimientos de Arcilla tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la piedra, este yacimiento no puede volver a llenarse y quedará vacío eventualmente. No obstante, si el yacimiento es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda", puede producir recursos infinitamente.
  • Los yacimientos de Hierro tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la arcilla, el yacimiento por defecto no puede volver a llenarse, pero sí podrá hacerlo si es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda".

Expansión a nuevas regiones

Para poder construir en una región que no es tuya necesitas reclamarla. Las regiones pueden ser reclamadas de dos formas; con 1000 de Influencia o con un Favor del rey. Luego de pagar el costo, deberás esperar un mes para tomar control de la región. Ten en cuenta que las regiones recién reclamadas no tienen ni recursos ni población. Para agregarlos, deberás colocar un Campamento de colonos. Una vez lo hayas puesto, tendrás que pagar de tus Arcas para conseguir las provisiones iniciales necesarias para comenzar a construir en la zona. Todas las opciones comenzarán con 5 Familias.

  • Provisiones iniciales modestas cuesta 250 de Arcas y da 20 de Pan, 20 de Leña, 20 de Piedra y 10 Herramientas.
  • Provisiones iniciales normales cuesta 500 de Arcas y da 40 de Pan, 40 de Leña, 40 de Piedra y 20 Herramientas.
  • Provisiones iniciales abundantes cuesta 750 de Arcas y da 60 de Pan, 60 de Leña, 60 de Piedra y 30 Herramientas.