⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Warfare/tr: Difference between revisions
TheBerkayss (talk | contribs) (Created page with "== Birlik İstatistikleri ==") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(17 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 14: | Line 14: | ||
== Birlik İstatistikleri == | == Birlik İstatistikleri == | ||
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px| | [[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Birlik istatistikleri]] | ||
Her birlik şu özelliklere sahiptir: | |||
*'''Moral''' savaşma isteğidir. Eğer kritik sayılara düşerse bazı formasyonlar bozulmaya başlar ve moral tükenirse birlikler savaştan kaçmaya başlar. Ekstra olarak milis birlikler kendi bölgelerinde daha yüksek morale sahiptirler. | |||
* ''' | *'''Yorgunluk''' birliğin ne kadar dinlenmiş olduğunu gösterir. Kaybedilen her yorgunluk puanı efektifliği eşit sayıda düşürür ve dinlenmişlik tükendiğinde yani yorgunluk tavan seviyeye geldiğinde birlik koşamamaya başlar. Yorgunluklarını gidermek için birlikler herhangi bir şey yapmadan beklemeleri yeterlidir. Yorgunluk zırh ve kalkan değerine göre daha hızlı artabilir. | ||
* ''' | *'''Efektiflik''' saldırı ve defansı çarpan etkendir. Eğer yokuş aşağı ilerleyip veya savaşa girilirse efektiflik artar tam tersi durumunda efektiflik düşer. Ayrıca okçular efektifliklerini yağış esnasında kaybeder. | ||
* ''' | *'''Saldırı''' ne kadar hasar verdiğini gösterir. | ||
* ''' | *'''Zırh''' Düşman tarafından verilen hasarı azaltır. | ||
* ''' | *'''Kalkan''' Düşmanın ön taraftan yaptığı saldırıların hasarını düşürür. | ||
* ''' | *'''Zırh delicilik''' Düşmanın zırhını delme gücü. | ||
* ''' | *'''Hücum gücü''' Düşmanın hücum saldırı bonusunu kırar ve düşmana o bonusu çevirir. Ancak bu durum sadece birliklerin hareket etmeyen düşmana karşı hücuma kalktığı durumda gerçekleşir. | ||
* ''' | |||
< | <span id="Unit_stances"></span> | ||
== | == Birlik formasyonları == | ||
Her birlik 5 tane formasyona sahiptir bunlar: | |||
*'''Geriye çekil''' Hattı yavaşça geriye çekere düşmanı takip etmeye teşvik eder. | |||
* ''' | *'''Oklara dikkat''' Gelen okları engelleme şansı iki katına çıkar ancak yakın dövüş defansını düşürür. | ||
* ''' | *'''Dengeli''' Herhangi bir bonusu veya negatif etkisi olmayan formasyon. | ||
* ''' | *'''Yerini koru'''Hattın defansını iki katına çıkarır ancak saldırı hızını düşürür. | ||
* ''' | *'''İlerle'''Hattın bütün gücüyle saldırmasını sağlayan formasyon. | ||
* ''' | |||
< | <span id="Unit_types"></span> | ||
== | == Birlik çeşitleri == | ||
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px| | [[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milis toplama]] | ||
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px| | [[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Koruma özelliştirmesi]] | ||
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px| | [[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Paralı asker alım ekranı]] | ||
Manor Lords'da 3 tane farklı birlik tipi vardır bunlar: Milisler, paralı askerler ve korumalardır. | |||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
''' | '''Milisler''' köyden toplanan erkek bireylerdir. Milis çeşidine göre farklı silahlara ihtiyaçları olur ve her milis birliği 36 erkeğe ihtiyaç duyar ancak silah eksikliğine sahipse bu sayı düşer. Her bir asker miğfer var ise takar ve tımar arazisi 2. seviyede yaşayan milisler dolgulu zırh var ise dolgulu zırh giyerler. 3. seviyede yaşayan milisler de zincir zırh varsa zincir zırh giyerler. Miğferler ve zırhlar opsiyoneldir dolayısıyla olmamaları durumunda askerlerin toplanılmaması gibi bir durum oluşmaz. Toplamda 4 farklı milis birliği tipi vardır. | ||
* ''' | *'''Piyade milis''': Kılıç ve küçük kalkana ihtiyaç duyar. | ||
* ''' | *'''Mızraklı milis''': Mızrak ve büyük kalkana ihtiyaç duyar. | ||
* ''' | *'''Kargılı milis''': Kargıya ihtiyaç duyar. | ||
* ''' | *'''Okçu milis''': Yaya ihtiyaç duyar. | ||
</div> | </div> | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Birlik !! Saldırı tipi !! Saldırı !! Kalkan !! Hücum !! Zırh delicilik !! Delici | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Piyade milis''' || Yakın dövüş || 2 || 3 || 0 || Hayır || Hayır | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Mızraklı milis''' || Yakın dövüş || 1 || 8 || 0 || Hayır || Evet | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Kargılı milis''' || Yakın dövüş || 2 || 0 || 2 || 2 || Hayır | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Okçu milis''' || Menzilli || 2 || 0 || 0 || Hayır ||Hayır | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
''' | '''Korumalar'''profesyonel askerlerden oluşur ve köşk yapımından sonra çıkartırılabilir. Her bir asker 9 ila 18 hazine parasıyla zırh geliştirmesi alabilir ve renkleri değiştirilebilir. İlk olarak koruma sayısı 5 ile başlar ve manuel olarak 50 hazine parasıyla yeni koruma alınır. Koruamaların sayısı 12 olarak başlar sayı limitinin her garnizon kulesi başına 12 daha arttırılabilir. Her koruma farklı silahlarla geleceği için aralarındaki güç farklı değişiklik gösterebilir örneğin kargılı bir koruma daha çok saldırı gücüne sahip olurken kılıçlı ve kalkanlı bir koruma daha defansif olabilir. | ||
</div> | </div> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Birlik !! Saldırı tipi !! Saldırı gücü !! Zırh !! kalkan !! Hücum !! Zırh delicilik !! Delicilik | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Koruma''' || Yakın dövüş || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Hayır | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Gelişmiş Koruma''' || Yakın dövüş || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Hayır | ||
|} | |} | ||
< | <span id="Mercenaries"></span> | ||
=== | === Paralı askerler === | ||
Paralı askerlere ödeme hazineden aylık şekilde yapılır ve paralı askerler satın alınır alınmaz gelirler ve dağıtılana kadar görevlerine devam ederler. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Birlik türü !! Saldırı türü !! Saldırı gücü !! Zırh !! Kalkan !! Hücum !! Delicilik | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Haydutlar''' || Yakın dövüş || 2 || 5 || 3 || 3 || Hayır | ||
|- | |- | ||
| '''Light Mercenary Archers''' || | | '''Light Mercenary Archers''' || Menzilli || 2 || 3 || 0 || 0 || Hayır | ||
|- | |- | ||
| '''Light Mercenary Infantry''' || | | '''Light Mercenary Infantry''' || Yakın dövüş || 2 || 6 || 3 || 0 || Hayır | ||
|- | |- | ||
| '''Light Mercenary Spearmen''' || | | '''Light Mercenary Spearmen''' || Yakın dövüş || 1 || 8 || 8 || 0 || Evet | ||
| '''Heavy Mercenary Archers''' || Menzilli || 2 || 6 || 15 || 0 || Hayır | |||
| '''Heavy Mercenary Archers''' || | |||
|} | |} | ||
Her ay 3 farklı paralı asker grubu mevcut olur ve 8 farklı potansiyel paralı asker grubu vardır bunlar: | |||
3 | *'''Yerli Hırsızlar''' 15 hazineye mâl olur ve 1 birlik verir. | ||
* ''' | *'''Brigands For Hire''' 30 hazineye mal olur ve 2 birlik verir. | ||
* '''Brigands For Hire''' | *'''The Wayward Sons''' 45 hazineye mal olur, 1 hafif okçu birliği ve 1 ağır okçu birliği verir. | ||
* '''The Wayward Sons''' | *'''Battle Brothers''' 50 hazineye mal olur, 1 hafif okçu birliği ve 1 hafif mızraklı piyade verir. | ||
* '''Battle Brothers''' | *'''Orman Kardeşliği''' 60 hazineye mal olur, 1 birlik ve 1 hafif okçu birliği verir. | ||
* ''' | *'''Flock of Crazy Geese''' 90 hazineye mal olur, 1 hafif okçu birliği, 1 hafif piyade ve 1 hafif mızraklı birliği verir. | ||
* '''Flock of Crazy Geese''' | *'''Greencaps''' 90 hazineye mal olur, 1 hafif okçu ve 2 hafif piyade birliği verir. | ||
* '''Greencaps''' | *'''The Ravenous Vultures''' 110 hazineye mal olur ve 3 hafif piyade birliği verir. | ||
* '''The Ravenous Vultures''' | |||
Latest revision as of 16:25, 7 May 2024
Birliklere koşma veya yürüme emri verilebilir ancak zemin avantajını koşarak almak yorgunluklarına sebep olabilir.
Birliklerin formasyonları sağ butona basılı tutup hat çekilerek formasyonun genişliklerini ayarlayabilirsiniz.
Farklı birlik türleri ek emirlere sahiptirler:
- Okçulara dost birliklere ok gelme riskiyle gelmeme riski arasında emir verilebilir.
- Paralı birlikler ve korumalara onların oklarla vurulmasını zorlaştıran ve biraz hızlı yürümelerini sağlayan dağılma emri verilebilir ancak kapışma esnasında efektifliklerini düşürebilir.
Eğer bir askerin kalkanı varsa gelen saldırılardan daha az alır ancak yorgunluğu artmaya başlar. Eğer bir asker sırtından hasar alırsa iki kat hasar alır. Bu iki mekanik yakın dönüş ve menzilli saldırılar için geçerlidir.
Birlik İstatistikleri
Her birlik şu özelliklere sahiptir:
- Moral savaşma isteğidir. Eğer kritik sayılara düşerse bazı formasyonlar bozulmaya başlar ve moral tükenirse birlikler savaştan kaçmaya başlar. Ekstra olarak milis birlikler kendi bölgelerinde daha yüksek morale sahiptirler.
- Yorgunluk birliğin ne kadar dinlenmiş olduğunu gösterir. Kaybedilen her yorgunluk puanı efektifliği eşit sayıda düşürür ve dinlenmişlik tükendiğinde yani yorgunluk tavan seviyeye geldiğinde birlik koşamamaya başlar. Yorgunluklarını gidermek için birlikler herhangi bir şey yapmadan beklemeleri yeterlidir. Yorgunluk zırh ve kalkan değerine göre daha hızlı artabilir.
- Efektiflik saldırı ve defansı çarpan etkendir. Eğer yokuş aşağı ilerleyip veya savaşa girilirse efektiflik artar tam tersi durumunda efektiflik düşer. Ayrıca okçular efektifliklerini yağış esnasında kaybeder.
- Saldırı ne kadar hasar verdiğini gösterir.
- Zırh Düşman tarafından verilen hasarı azaltır.
- Kalkan Düşmanın ön taraftan yaptığı saldırıların hasarını düşürür.
- Zırh delicilik Düşmanın zırhını delme gücü.
- Hücum gücü Düşmanın hücum saldırı bonusunu kırar ve düşmana o bonusu çevirir. Ancak bu durum sadece birliklerin hareket etmeyen düşmana karşı hücuma kalktığı durumda gerçekleşir.
Birlik formasyonları
Her birlik 5 tane formasyona sahiptir bunlar:
- Geriye çekil Hattı yavaşça geriye çekere düşmanı takip etmeye teşvik eder.
- Oklara dikkat Gelen okları engelleme şansı iki katına çıkar ancak yakın dövüş defansını düşürür.
- Dengeli Herhangi bir bonusu veya negatif etkisi olmayan formasyon.
- Yerini koruHattın defansını iki katına çıkarır ancak saldırı hızını düşürür.
- İlerleHattın bütün gücüyle saldırmasını sağlayan formasyon.
Birlik çeşitleri
Manor Lords'da 3 tane farklı birlik tipi vardır bunlar: Milisler, paralı askerler ve korumalardır.
Milisler köyden toplanan erkek bireylerdir. Milis çeşidine göre farklı silahlara ihtiyaçları olur ve her milis birliği 36 erkeğe ihtiyaç duyar ancak silah eksikliğine sahipse bu sayı düşer. Her bir asker miğfer var ise takar ve tımar arazisi 2. seviyede yaşayan milisler dolgulu zırh var ise dolgulu zırh giyerler. 3. seviyede yaşayan milisler de zincir zırh varsa zincir zırh giyerler. Miğferler ve zırhlar opsiyoneldir dolayısıyla olmamaları durumunda askerlerin toplanılmaması gibi bir durum oluşmaz. Toplamda 4 farklı milis birliği tipi vardır.
- Piyade milis: Kılıç ve küçük kalkana ihtiyaç duyar.
- Mızraklı milis: Mızrak ve büyük kalkana ihtiyaç duyar.
- Kargılı milis: Kargıya ihtiyaç duyar.
- Okçu milis: Yaya ihtiyaç duyar.
Birlik | Saldırı tipi | Saldırı | Kalkan | Hücum | Zırh delicilik | Delici |
---|---|---|---|---|---|---|
Piyade milis | Yakın dövüş | 2 | 3 | 0 | Hayır | Hayır |
Mızraklı milis | Yakın dövüş | 1 | 8 | 0 | Hayır | Evet |
Kargılı milis | Yakın dövüş | 2 | 0 | 2 | 2 | Hayır |
Okçu milis | Menzilli | 2 | 0 | 0 | Hayır | Hayır |
Korumalarprofesyonel askerlerden oluşur ve köşk yapımından sonra çıkartırılabilir. Her bir asker 9 ila 18 hazine parasıyla zırh geliştirmesi alabilir ve renkleri değiştirilebilir. İlk olarak koruma sayısı 5 ile başlar ve manuel olarak 50 hazine parasıyla yeni koruma alınır. Koruamaların sayısı 12 olarak başlar sayı limitinin her garnizon kulesi başına 12 daha arttırılabilir. Her koruma farklı silahlarla geleceği için aralarındaki güç farklı değişiklik gösterebilir örneğin kargılı bir koruma daha çok saldırı gücüne sahip olurken kılıçlı ve kalkanlı bir koruma daha defansif olabilir.
Birlik | Saldırı tipi | Saldırı gücü | Zırh | kalkan | Hücum | Zırh delicilik | Delicilik |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Koruma | Yakın dövüş | 4 | 12 | 32 | 3 | 1 | Hayır |
Gelişmiş Koruma | Yakın dövüş | 4 | 82 | 62 | 3 | 1 | Hayır |
Paralı askerler
Paralı askerlere ödeme hazineden aylık şekilde yapılır ve paralı askerler satın alınır alınmaz gelirler ve dağıtılana kadar görevlerine devam ederler.
Birlik türü | Saldırı türü | Saldırı gücü | Zırh | Kalkan | Hücum | Delicilik | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Haydutlar | Yakın dövüş | 2 | 5 | 3 | 3 | Hayır | |||||||
Light Mercenary Archers | Menzilli | 2 | 3 | 0 | 0 | Hayır | |||||||
Light Mercenary Infantry | Yakın dövüş | 2 | 6 | 3 | 0 | Hayır | |||||||
Light Mercenary Spearmen | Yakın dövüş | 1 | 8 | 8 | 0 | Evet | Heavy Mercenary Archers | Menzilli | 2 | 6 | 15 | 0 | Hayır |
Her ay 3 farklı paralı asker grubu mevcut olur ve 8 farklı potansiyel paralı asker grubu vardır bunlar:
- Yerli Hırsızlar 15 hazineye mâl olur ve 1 birlik verir.
- Brigands For Hire 30 hazineye mal olur ve 2 birlik verir.
- The Wayward Sons 45 hazineye mal olur, 1 hafif okçu birliği ve 1 ağır okçu birliği verir.
- Battle Brothers 50 hazineye mal olur, 1 hafif okçu birliği ve 1 hafif mızraklı piyade verir.
- Orman Kardeşliği 60 hazineye mal olur, 1 birlik ve 1 hafif okçu birliği verir.
- Flock of Crazy Geese 90 hazineye mal olur, 1 hafif okçu birliği, 1 hafif piyade ve 1 hafif mızraklı birliği verir.
- Greencaps 90 hazineye mal olur, 1 hafif okçu ve 2 hafif piyade birliği verir.
- The Ravenous Vultures 110 hazineye mal olur ve 3 hafif piyade birliği verir.