⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Warfare/tr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Savaş")
 
(Updating to match new version of source page)
 
(23 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Unit commands menu</span>]]
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Birlik komuta menüsü]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Birliklere koşma veya yürüme emri verilebilir ancak zemin avantajını koşarak almak yorgunluklarına sebep olabilir.
Units can be ordered to walk or run. Running covers ground more quickly but affects their Fatigue.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Birliklerin formasyonları sağ butona basılı tutup hat çekilerek formasyonun genişliklerini ayarlayabilirsiniz.
The formation of units can be changed by holding the right mouse button and dragging the mouse to decide the formation depth.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Farklı birlik türleri ek emirlere sahiptirler:
A few units may have additional commands:
* Okçulara dost birliklere ok gelme riskiyle gelmeme riski arasında emir verilebilir.
* Archers can be ordered whether to fire if there is a chance to hit friendly units or attack only where friendly units aren't at risk.
* Paralı birlikler ve korumalara onların oklarla vurulmasını zorlaştıran ve biraz hızlı yürümelerini sağlayan dağılma emri verilebilir ancak kapışma esnasında efektifliklerini düşürebilir.
* Mercenaries and Retinue can be ordered to spread out, which makes them harder to hit with arrows and makes them run slightly faster but also reduces their effectiveness in melee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Eğer bir askerin kalkanı varsa gelen saldırılardan daha az alır ancak yorgunluğu artmaya başlar. Eğer bir asker sırtından hasar alırsa iki kat hasar alır. Bu iki mekanik yakın dönüş ve menzilli saldırılar için geçerlidir.
If a soldier has a shield it will take reduced damage from front attacks but will gain fatigue instead. If a soldier is attacked from behind he takes double damage. These directional mechanics apply to both melee and ranged attacks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_stats"></span>
== Unit stats ==
== Birlik İstatistikleri ==
</div>


[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Unit stats</span>]]
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Birlik istatistikleri]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Her birlik şu özelliklere sahiptir:
Each unit has the following stats:
*'''Moral''' savaşma isteğidir. Eğer kritik sayılara düşerse bazı formasyonlar bozulmaya başlar ve moral tükenirse birlikler savaştan kaçmaya başlar. Ekstra olarak milis birlikler kendi bölgelerinde daha yüksek morale sahiptirler.
* '''Morale''' is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.
*'''Yorgunluk''' birliğin ne kadar dinlenmiş olduğunu gösterir. Kaybedilen her yorgunluk puanı efektifliği eşit sayıda düşürür ve dinlenmişlik tükendiğinde yani yorgunluk tavan seviyeye geldiğinde birlik koşamamaya başlar. Yorgunluklarını gidermek için birlikler herhangi bir şey yapmadan beklemeleri yeterlidir. Yorgunluk zırh ve kalkan değerine göre daha hızlı artabilir.
* '''Fatigue''' is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values.  
*'''Efektiflik''' saldırı ve defansı çarpan etkendir. Eğer yokuş aşağı ilerleyip veya savaşa girilirse efektiflik artar tam tersi durumunda efektiflik düşer. Ayrıca okçular efektifliklerini yağış esnasında kaybeder.
* '''Effectiveness''' is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.
*'''Saldırı''' ne kadar hasar verdiğini gösterir.
* '''Attack''' is how much damage it deals.
*'''Zırh''' Düşman tarafından verilen hasarı azaltır.
* '''Armor''' reduces damage done by enemy Attack.
*'''Kalkan''' Düşmanın ön taraftan yaptığı saldırıların hasarını düşürür.
* '''Shield''' reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.
*'''Zırh delicilik''' Düşmanın zırhını delme gücü.
* '''Anti Armor''' reduces enemy Armor.
*'''Hücum gücü''' Düşmanın hücum saldırı bonusunu kırar ve düşmana o bonusu çevirir. Ancak bu durum sadece birliklerin hareket etmeyen düşmana karşı hücuma kalktığı durumda gerçekleşir.
* '''Charge''' gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.
* '''Impaling''' cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_stances"></span>
== Unit stances ==
== Birlik formasyonları ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Her birlik 5 tane formasyona sahiptir bunlar:
Each unit may have one of five stances:
*'''Geriye çekil''' Hattı yavaşça geriye çekere düşmanı takip etmeye teşvik eder.
* '''Give Ground''' slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.
*'''Oklara dikkat''' Gelen okları engelleme şansı iki katına çıkar ancak yakın dövüş defansını düşürür.
* '''Missile Alert''' doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.
*'''Dengeli''' Herhangi bir bonusu veya negatif etkisi olmayan formasyon.
* '''Balanced''' is the default stance with no bonuses or penalties.
*'''Yerini koru'''Hattın defansını iki katına çıkarır ancak saldırı hızını düşürür.
* '''Stand Your Ground''' doubles defense but halves attack speed.
*'''İlerle'''Hattın bütün gücüyle saldırmasını sağlayan formasyon.
* '''Push Forward''' tries to push forward with full force.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_types"></span>
== Unit types ==
== Birlik çeşitleri ==
</div>


[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Militia recruitment</span>]]
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milis toplama]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Retinue customization</span>]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Koruma özelliştirmesi]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The mercenaries hire screen</span>]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Paralı asker alım ekranı]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Manor Lords'da 3 tane farklı birlik tipi vardır bunlar: Milisler, paralı askerler ve korumalardır.
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Militia''' are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren't sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:
'''Milisler''' köyden toplanan erkek bireylerdir. Milis çeşidine göre farklı silahlara ihtiyaçları olur ve her milis birliği 36 erkeğe ihtiyaç duyar ancak silah eksikliğine sahipse bu sayı düşer. Her bir asker miğfer var ise takar ve tımar arazisi 2. seviyede yaşayan milisler dolgulu zırh var ise dolgulu zırh giyerler. 3. seviyede yaşayan milisler de zincir zırh varsa zincir zırh giyerler. Miğferler ve zırhlar opsiyoneldir dolayısıyla olmamaları durumunda askerlerin toplanılmaması gibi bir durum oluşmaz. Toplamda 4 farklı milis birliği tipi vardır.
* '''Militia Footmen''' require Sidearms and Small Shields
*'''Piyade milis''': Kılıç ve küçük kalkana ihtiyaç duyar.
* '''Spear Militia''' require Spears and Large Shields
*'''Mızraklı milis''': Mızrak ve büyük kalkana ihtiyaç duyar.
* '''Polearm Militia''' require Polearms
*'''Kargılı milis''': Kargıya ihtiyaç duyar.
* '''Archer Militia''' require Warbows
*'''Okçu milis''': Yaya ihtiyaç duyar.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield !! Charge !! Anti Armor !! Impaling
! Birlik !! Saldırı tipi !! Saldırı !!  Kalkan !! Hücum !! Zırh delicilik !! Delici
|-
|-
| '''Militia Footmen''' || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No
| '''Piyade milis''' || Yakın dövüş || 2 || 3 || 0 || Hayır || Hayır
|-
|-
| '''Spear Militia''' || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes
| '''Mızraklı milis''' || Yakın dövüş || 1 || 8 || 0 || Hayır || Evet
|-
|-
| '''Polearm Militia''' || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No
| '''Kargılı milis''' || Yakın dövüş || 2 || 0 || 2 || 2 || Hayır
|-
|-
| '''Archer Militia''' || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No
| '''Okçu milis''' || Menzilli || 2 || 0 || 0 || Hayır ||Hayır
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Retinue''' is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.
'''Korumalar'''profesyonel askerlerden oluşur ve köşk yapımından sonra çıkartırılabilir. Her bir asker 9 ila 18 hazine parasıyla zırh geliştirmesi alabilir ve renkleri değiştirilebilir. İlk olarak koruma sayısı 5 ile başlar ve manuel olarak 50 hazine parasıyla yeni koruma alınır. Koruamaların sayısı 12 olarak başlar sayı limitinin her garnizon kulesi başına 12 daha arttırılabilir. Her koruma farklı silahlarla geleceği için aralarındaki güç farklı değişiklik gösterebilir örneğin kargılı bir koruma daha çok saldırı gücüne sahip olurken kılıçlı ve kalkanlı bir koruma daha defansif olabilir.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling
! Birlik !! Saldırı tipi !! Saldırı gücü !! Zırh !!  kalkan !! Hücum !! Zırh delicilik  !! Delicilik
|-
|-
| '''Retinue''' || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No
| '''Koruma''' || Yakın dövüş || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Hayır
|-
|-
| '''Upgraded Retinue''' || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No
| '''Gelişmiş Koruma''' || Yakın dövüş || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Hayır
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mercenaries"></span>
=== Mercenaries ===
=== Paralı askerler ===
</div>


   
   
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Paralı askerlere ödeme hazineden aylık şekilde yapılır ve paralı askerler satın alınır alınmaz gelirler ve dağıtılana kadar görevlerine devam ederler.
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling
! Birlik türü !! Saldırı türü !! Saldırı gücü !! Zırh !! Kalkan !! Hücum !! Delicilik
|-
|-
| '''Brigands''' || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No
| '''Haydutlar''' || Yakın dövüş || 2 || 5 || 3 || 3 || Hayır
|-
|-
| '''Light Mercenary Archers''' || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No
| '''Light Mercenary Archers''' || Menzilli || 2 || 3 || 0 || 0 || Hayır
|-
|-
| '''Light Mercenary Infantry''' || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No
| '''Light Mercenary Infantry''' || Yakın dövüş || 2 || 6 || 3 || 0 || Hayır
|-
|-
| '''Light Mercenary Spearmen''' || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes
| '''Light Mercenary Spearmen''' || Yakın dövüş || 1 || 8 || 8 || 0 || Evet
|-
| '''Heavy Mercenary Archers''' || Menzilli || 2 || 6 || 15 || 0 || Hayır
| '''Heavy Mercenary Archers''' || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Her ay 3 farklı paralı asker grubu mevcut olur ve 8 farklı potansiyel paralı asker grubu vardır bunlar:
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:
*'''Yerli Hırsızlar''' 15 hazineye mâl olur ve 1 birlik verir.
* '''Local Thugs''' costs 15 and gives 1 Brigands
*'''Brigands For Hire''' 30 hazineye mal olur ve 2 birlik verir.
* '''Brigands For Hire''' costs 30 and gives 2 Brigands
*'''The Wayward Sons''' 45 hazineye mal olur, 1 hafif okçu birliği ve 1 ağır okçu birliği verir.
* '''The Wayward Sons''' costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
*'''Battle Brothers''' 50 hazineye mal olur, 1 hafif okçu birliği ve 1 hafif mızraklı piyade verir.
* '''Battle Brothers''' costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
*'''Orman Kardeşliği''' 60 hazineye mal olur, 1 birlik ve 1 hafif okçu birliği verir.
* '''The Brotherhood of the Forest''' costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
*'''Flock of Crazy Geese''' 90 hazineye mal olur, 1 hafif okçu birliği, 1 hafif piyade ve 1 hafif mızraklı birliği verir.
* '''Flock of Crazy Geese''' costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
*'''Greencaps''' 90 hazineye mal olur, 1 hafif okçu ve 2 hafif piyade birliği verir.
* '''Greencaps''' costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
*'''The Ravenous Vultures''' 110 hazineye mal olur ve 3 hafif piyade birliği verir.
* '''The Ravenous Vultures''' costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry
</div>

Latest revision as of 16:25, 7 May 2024

Birlik komuta menüsü

Birliklere koşma veya yürüme emri verilebilir ancak zemin avantajını koşarak almak yorgunluklarına sebep olabilir.

Birliklerin formasyonları sağ butona basılı tutup hat çekilerek formasyonun genişliklerini ayarlayabilirsiniz.

Farklı birlik türleri ek emirlere sahiptirler:

  • Okçulara dost birliklere ok gelme riskiyle gelmeme riski arasında emir verilebilir.
  • Paralı birlikler ve korumalara onların oklarla vurulmasını zorlaştıran ve biraz hızlı yürümelerini sağlayan dağılma emri verilebilir ancak kapışma esnasında efektifliklerini düşürebilir.

Eğer bir askerin kalkanı varsa gelen saldırılardan daha az alır ancak yorgunluğu artmaya başlar. Eğer bir asker sırtından hasar alırsa iki kat hasar alır. Bu iki mekanik yakın dönüş ve menzilli saldırılar için geçerlidir.

Birlik İstatistikleri

Birlik istatistikleri

Her birlik şu özelliklere sahiptir:

  • Moral savaşma isteğidir. Eğer kritik sayılara düşerse bazı formasyonlar bozulmaya başlar ve moral tükenirse birlikler savaştan kaçmaya başlar. Ekstra olarak milis birlikler kendi bölgelerinde daha yüksek morale sahiptirler.
  • Yorgunluk birliğin ne kadar dinlenmiş olduğunu gösterir. Kaybedilen her yorgunluk puanı efektifliği eşit sayıda düşürür ve dinlenmişlik tükendiğinde yani yorgunluk tavan seviyeye geldiğinde birlik koşamamaya başlar. Yorgunluklarını gidermek için birlikler herhangi bir şey yapmadan beklemeleri yeterlidir. Yorgunluk zırh ve kalkan değerine göre daha hızlı artabilir.
  • Efektiflik saldırı ve defansı çarpan etkendir. Eğer yokuş aşağı ilerleyip veya savaşa girilirse efektiflik artar tam tersi durumunda efektiflik düşer. Ayrıca okçular efektifliklerini yağış esnasında kaybeder.
  • Saldırı ne kadar hasar verdiğini gösterir.
  • Zırh Düşman tarafından verilen hasarı azaltır.
  • Kalkan Düşmanın ön taraftan yaptığı saldırıların hasarını düşürür.
  • Zırh delicilik Düşmanın zırhını delme gücü.
  • Hücum gücü Düşmanın hücum saldırı bonusunu kırar ve düşmana o bonusu çevirir. Ancak bu durum sadece birliklerin hareket etmeyen düşmana karşı hücuma kalktığı durumda gerçekleşir.

Birlik formasyonları

Her birlik 5 tane formasyona sahiptir bunlar:

  • Geriye çekil Hattı yavaşça geriye çekere düşmanı takip etmeye teşvik eder.
  • Oklara dikkat Gelen okları engelleme şansı iki katına çıkar ancak yakın dövüş defansını düşürür.
  • Dengeli Herhangi bir bonusu veya negatif etkisi olmayan formasyon.
  • Yerini koruHattın defansını iki katına çıkarır ancak saldırı hızını düşürür.
  • İlerleHattın bütün gücüyle saldırmasını sağlayan formasyon.

Birlik çeşitleri

Milis toplama
Koruma özelliştirmesi
Paralı asker alım ekranı

Manor Lords'da 3 tane farklı birlik tipi vardır bunlar: Milisler, paralı askerler ve korumalardır.

Milisler köyden toplanan erkek bireylerdir. Milis çeşidine göre farklı silahlara ihtiyaçları olur ve her milis birliği 36 erkeğe ihtiyaç duyar ancak silah eksikliğine sahipse bu sayı düşer. Her bir asker miğfer var ise takar ve tımar arazisi 2. seviyede yaşayan milisler dolgulu zırh var ise dolgulu zırh giyerler. 3. seviyede yaşayan milisler de zincir zırh varsa zincir zırh giyerler. Miğferler ve zırhlar opsiyoneldir dolayısıyla olmamaları durumunda askerlerin toplanılmaması gibi bir durum oluşmaz. Toplamda 4 farklı milis birliği tipi vardır.

  • Piyade milis: Kılıç ve küçük kalkana ihtiyaç duyar.
  • Mızraklı milis: Mızrak ve büyük kalkana ihtiyaç duyar.
  • Kargılı milis: Kargıya ihtiyaç duyar.
  • Okçu milis: Yaya ihtiyaç duyar.
Birlik Saldırı tipi Saldırı Kalkan Hücum Zırh delicilik Delici
Piyade milis Yakın dövüş 2 3 0 Hayır Hayır
Mızraklı milis Yakın dövüş 1 8 0 Hayır Evet
Kargılı milis Yakın dövüş 2 0 2 2 Hayır
Okçu milis Menzilli 2 0 0 Hayır Hayır

Korumalarprofesyonel askerlerden oluşur ve köşk yapımından sonra çıkartırılabilir. Her bir asker 9 ila 18 hazine parasıyla zırh geliştirmesi alabilir ve renkleri değiştirilebilir. İlk olarak koruma sayısı 5 ile başlar ve manuel olarak 50 hazine parasıyla yeni koruma alınır. Koruamaların sayısı 12 olarak başlar sayı limitinin her garnizon kulesi başına 12 daha arttırılabilir. Her koruma farklı silahlarla geleceği için aralarındaki güç farklı değişiklik gösterebilir örneğin kargılı bir koruma daha çok saldırı gücüne sahip olurken kılıçlı ve kalkanlı bir koruma daha defansif olabilir.

Birlik Saldırı tipi Saldırı gücü Zırh kalkan Hücum Zırh delicilik Delicilik
Koruma Yakın dövüş 4 12 32 3 1 Hayır
Gelişmiş Koruma Yakın dövüş 4 82 62 3 1 Hayır

Paralı askerler

Paralı askerlere ödeme hazineden aylık şekilde yapılır ve paralı askerler satın alınır alınmaz gelirler ve dağıtılana kadar görevlerine devam ederler.

Birlik türü Saldırı türü Saldırı gücü Zırh Kalkan Hücum Delicilik
Haydutlar Yakın dövüş 2 5 3 3 Hayır
Light Mercenary Archers Menzilli 2 3 0 0 Hayır
Light Mercenary Infantry Yakın dövüş 2 6 3 0 Hayır
Light Mercenary Spearmen Yakın dövüş 1 8 8 0 Evet Heavy Mercenary Archers Menzilli 2 6 15 0 Hayır

Her ay 3 farklı paralı asker grubu mevcut olur ve 8 farklı potansiyel paralı asker grubu vardır bunlar:

  • Yerli Hırsızlar 15 hazineye mâl olur ve 1 birlik verir.
  • Brigands For Hire 30 hazineye mal olur ve 2 birlik verir.
  • The Wayward Sons 45 hazineye mal olur, 1 hafif okçu birliği ve 1 ağır okçu birliği verir.
  • Battle Brothers 50 hazineye mal olur, 1 hafif okçu birliği ve 1 hafif mızraklı piyade verir.
  • Orman Kardeşliği 60 hazineye mal olur, 1 birlik ve 1 hafif okçu birliği verir.
  • Flock of Crazy Geese 90 hazineye mal olur, 1 hafif okçu birliği, 1 hafif piyade ve 1 hafif mızraklı birliği verir.
  • Greencaps 90 hazineye mal olur, 1 hafif okçu ve 2 hafif piyade birliği verir.
  • The Ravenous Vultures 110 hazineye mal olur ve 3 hafif piyade birliği verir.