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(Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Proveedores Extranjeros'''<br>Nuevo puesto de mercado de 'leña' (Procedente del exterior)<br>Nuevo puesto de mercado de comida (Trae 'pan' del exterior) | colspan=2 | '''Logísticas de Comercio'''<br>Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región |- | width=25% | work in progress | width=25% | work in progress | width=25% | '''Tratos favorables'''<br>Reduce el el precio de las importaciones en 10. |...")
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== Árbol de Comercio ==
== Árbol de Comercio ==


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| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br>New building: Firewood cart<br>New building: Food cart
| colspan=2 | '''Proveedores Extranjeros'''<br>Nuevo puesto de mercado de 'leña' (Procedente del exterior)<br>Nuevo puesto de mercado de comida (Trae 'pan' del exterior)
| colspan=2 | '''Trade Logistics'''<br>Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
| colspan=2 | '''Logísticas de Comercio'''<br>Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región
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| width=25% | '''Better Deals'''<br>Reduces import costs by 10.
| width=25% | '''Tratos favorables'''<br>Reduce el el precio de las importaciones en 10.
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Revision as of 21:24, 6 May 2024

Los árboles de desarrollo en el acceso anticipado

Cada región tiene un Nivel de Asentamiento, determinado por el número y nivel de los señoríos. Todas las regiones comienzan en el nivel de asentamiento 1: Pueblo Pequeño.

  • El nivel 2 (pueblo pequeño) requiere 5 señoríos de nivel 1.
  • El Nivel 3 (Pueblo Mediano) requiere 5 señoríos de nivel 1 y 2 señoríos de nivel 2.
  • El nivel 4 (Pueblo Grande) requiere 10 señoríos de nivel 1 y 5 señoríos de nivel 2.

Cada región tiene su propio Árbol de Desarrollo. Cada vez que aumente su nivel de asentamiento, la región obtendrá un punto de desarrollo, que puede usarse para desbloquear nuevos edificios o mejoras o hacer que los existentes sean más eficientes. Hay 4 árboles de desarrollo, cada uno con 10 u 11 ramas de desarrollo.

Árbol de acopio

Arboricultura
Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos: Huerto de Manzanas
Cría de Ovejas
Las ovejas que pacen en las pasturas se reproducen poco a poco.
Arado con Bueyes
Habilita el uso de bueyes en los terrenos de cultivo para arar más rápidamente. También mejora el almacenamiento en los cultivos.
Cultivo de Centeno
Permite el sembrado de Centeno, funciona igual que el trigo pero es menos exigente con el terreno.
Irrigación
Reduce mucho los daños ocasionados por la sequía.
Fertilización
Permite la mejora de tus cultivos con la construcción de un vallado.
Panaderías
Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos que permite la elaboración de pan. Es el doble de eficiente que un molino.
work in progress work in progress work in progress work in progress

Árbol de Comercio

Proveedores Extranjeros
Nuevo puesto de mercado de 'leña' (Procedente del exterior)
Nuevo puesto de mercado de comida (Trae 'pan' del exterior)
Logísticas de Comercio
Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región
work in progress work in progress Tratos favorables
Reduce el el precio de las importaciones en 10.
work in progress
work in progress work in progress work in progress work in progress

Árbol de industria

Basic Armormaking
New backyard extension: Armorer's Workshop
Charcoal Burning
New building: Charcoal kiln
Advanced Armormaking
Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
work in progress Deep Mining
Mining Pit upgrade: Deep Mine
work in progress
Master Armormaking
Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
work in progress work in progress work in progress

Árbol de acopio

Beekeeping
New building: Apiary
Forest Management
Doubles capacity of all Berry deposits.
Trapping
Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
work in progress Advanced Beekeeping
Apiaries also produce Wax.
Advanced Skinning
Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
Pelt Extraction
Hunters also collect Hides from traps.
work in progress work in progress work in progress work in progress