⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Development/de: Difference between revisions
Nessa Revane (talk | contribs) No edit summary |
Nessa Revane (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Die Early Access | [[File:Development Trees.png|thumb|300px|Die Early Access Entwicklungsbäume]] | ||
Jede Region hat ein Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsstufe Kleines Dorf. | Jede Region hat ein Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsstufe Kleines Dorf. | ||
* Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1. | * Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1. |
Revision as of 08:31, 5 May 2024
Jede Region hat ein Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsstufe Kleines Dorf.
- Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1.
- Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1 und 2 Hofstätten der Stufe 2.
- Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2.
Jede Region hat auch eine Entwicklung. Jedes Mal, wenn die Siedlungsstufe steigt, erhält die Region einen Entwicklungspunkt. Mit diesem neue Gebäude oder Upgrades freigeschaltet oder bestehende effizienter gemacht werden können. Es gibt 4 Entwicklungsbäume mit jeweils 10 oder 11 Entwicklungszweigen.
Landwirtschaftlicher Entwicklungsbaum
Obstbau Neue Hinterhoferweiterung: Apfelplantage |
Schafzucht Schafe, die auf den Weiden grasen, vermehren sich langsam |
Schwerer Pflug Bauernhaus-Upgrade: Fügen Sie eine Pflugstation hinzu | |||
Roggenanbau Neue Kultur: Roggen. Identisch mit Weizen und kann an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit angebaut werden |
Bewässerung Reduziert den durch Dürren verursachten Schaden drastisch |
Düngung Feldverbesserung: Einzäunung |
Bäckereien Neue Hinterhoferweiterung: Bäckereierweiterung | ||
work in progress / in Arbeit | work in progress / in Arbeit | work in progress / in Arbeit | work in progress / in Arbeit |
Handelsentwicklungsbaum
Ausländische Lieferanten Neues Gebäude: Brennholzwagen Neues Gebäude: Lebensmittelwagen |
Handelslogistik Die Einrichtung einer neuen Handelsroute kostet immer maximal 25 regionale Regionsvermögen. | ||
in Arbeit | in Arbeit | Bessere Angebote Reduziert die Importkosten um 10. |
in Arbeit |
in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit |
Industrie Entwicklungsbaum
Grundlegende Rüstungen Neue Hinterhoferweiterung: Waffenschmiedewerkstatt |
Köhlerei Neues Gebäude: Köhlerei | ||
Fortgeschrittene Rüstungsherstellung Rüstungswerkstatt kann Kettenrüstungen produzieren , welche verwendet werden kann, um Bürger von Hofstätten der Stufe 3 und höher auszurüsten oder ein neues Gefolge zu befördern. |
in Arbeit | Tiefer Bergbau Bergbaugruben-Upgrade: Tiefer Bergbau |
in Arbeit |
Meister der Rüstungsherstellung Die Werkstatt des Rüstungsschmieds kann Plattenrüstungen herstellen, die wiederum zur Aufrüstung des Gefolges verwendet werden können. |
in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit |
Ressourcen-Sammel Entwicklungsbaum
Bienenzucht New Neubau: Bienenhaus |
Waldmanagement Verdoppelt die Kapazität aller Beerenvorkommen |
Fallenstellen Ermöglicht Jägern das geschickte Legen von Fallen im Wald, was zu einem passiven Fleischeinkommen führt. | |||
in Arbeit | Fortgeschrittene Bienenhaltung Bienenhäuser produzieren auch Wachs. |
Fortschrittlich Häuten Verdoppelt die Fleischmenge, die von Jägern und Metzgern produziert werden. |
Pelzproduktion Jäger sammeln auch Häute aus Fallen. | ||
in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit |