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| '''Hutte de boisilleur''' || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches pour le combustible. || 3 || 50 Bûches || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Hutte de boisilleur''' || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches pour le combustible. || 3 || 50 Bûches || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
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| '''Scierie''' || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.<br>Il est possible d'établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 | 50 Planches || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Scierie''' || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.<br>Il est possible d'établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
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| '''Hutte de sylviculture''' || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Hutte de sylviculture''' || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
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| '''Charbonnière''' || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || <span style="color:red;">'''Non'''</span> || Chauffage au charbon
| '''Charbonnière''' || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || <span style="color:red;">'''Non'''</span> || Charbonnerie
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| '''Camp de chasseurs''' || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux<br>36 Viande || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Camp de chasseurs''' || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux<br>36 Viande || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  

Revision as of 12:26, 2 May 2024

Bâtiment Coût Effets Lieux de travail Stockage Déplacement Branche de développement
Camp de bûcherons 2 Bois Transforme les arbres en Bois. 3 28 Bois Oui
Hutte de boisilleur 1 Bois Transforme les arbres en Bûches pour le combustible. 3 50 Bûches Oui
Scierie 2 Bois Transforme le Bois en Planches.
Il est possible d'établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite.
2 50 Planches Oui
Hutte de sylviculture 2 Bois Plante des arbres. 2 Oui
Charbonnière 2 Bois La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. 3 50 charbons Non Charbonnerie
Camp de chasseurs Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. 2 12 peaux
36 Viande
Oui
Hutte de cueilleurs 1 Bois Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. 50 baies Oui
Rucher 2 Planches Chaque région peut accueillir jusqu'à 2 ruchers par défaut. En placer plus n'augmentera pas les rendements. 4 5 Miel Non Apiculture